J'espère que ça va aller côté santé en tout cas, repose toi bien et j'espère que tu auras un bon traitement demain du coup ^^
La série Clair Obscur (Expédition 33 : GOTY + MaJ disponible)
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Aurelius
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Re: La série Clair Obscur (Expédition 33 : GOTY + MaJ disponible)
Ah en effet je sais pas pourquoi j'étais persuadé qu'elle était bleue lol, mais oui c'est bien la petite où je me suis pris une cinquantaine de fois
J'espère que ça va aller côté santé en tout cas, repose toi bien et j'espère que tu auras un bon traitement demain du coup ^^
J'espère que ça va aller côté santé en tout cas, repose toi bien et j'espère que tu auras un bon traitement demain du coup ^^
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Isatis_Angel
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Re: La série Clair Obscur (Expédition 33 : GOTY + MaJ disponible)
Ben écoute, bilan des courses : grippe + sinusite carabinée qui accentue encore la toux... La joie quoi... Je suis arrêtée pour la semaine, je vais essayer de dormir là. Et retourner sur Clair Obscur après.
Hier je me suis arrêtée juste avant le boss final et ouais, je confirme, ils ont vraiment mal calculé leur coup. Je suis tellement haut niveau que j'ai éradiqué tous les ennemis sur le chemin avec les deux tours de mon premier perso à jouer
Et pour tester, j'ai fait la première phase de Big Méchant Final : je l'ai laminé en 1 tour de chaque perso sans qu'il ait le temps d'attaquer
On est vraiment très très très loin de la version Tour Eternelle.
Il aurait mieux fait d'aller chercher les monstres qu'il a laissés dans ses Esquisses, je crois
Ils ont vraiment pas appris leur leçon comme il faut là : dans les JRPG d'antant, c'était LA règle numéro 1 de farmer à fond avant d'aller voir le boss final, pour pouvoir survivre. Pas l'inverse
Là j'ai des flashbacks du lamentable boss final de Dragon's Dogma (pour rappel, tellement facile que je l'ai battu en ayant enlevé absolument tout équipement de mon perso et en ayant pris l'arme la plus faible que j'avais, je l'ai littéralement bolossé en slip sans prendre de dégâts).
EDIT : Ayé, je viens de finir le jeu, avec les deux fins pour voir à quoi elles correspondaient (et tous les Trophées). Les combats finaux ont vraiment été d'une facilité déconcertante, dommage, c'était pas mal anti-climatique
Concernant les fins :
Je vais enfin pouvoir lire l'artbook maintenant et regarder les vidéos que j'ai mis de côté
Sans que ce soit un de mes jeux préférés, j'aurai passé un excellent moment dessus, sans voir passer les 127 heures que j'ai dessus. Dans l'ensemble, je retiens surtout son visuel époustouflant, sa musique entêtante, ses personnages te dialogues vraiment bien écrits et attachants, et son gameplay qui est parfois débile, mais majoritairement plaisant, une fois passé les premières heures douloureuses au début du jeu ou de l'Acte 3
C'est un vraiment excellent RPG, dont les défauts se font pardonner à peu près face à la quantité de qualités, surtout pour un premier jeu.
En défaut, je retiendrai :
- cette absence de vraie intro, pour poser mieux le monde si on n'a pas vu les trailers
- trop peu d'infos sur
. Ca arrive un peu trop comme un cheveu sur la soupe alors que c'est justement toute la clé de lecture de l'oeuvre
- des combats parfois mal branlés et injustes, pensés dans une logique punitive (Non je ne vise pas Osquio là, il y en a d'autres comme lui et pas que des boss optionnels)
- une mauvaise gestion de l'acte 3 en effet : comme on a le réflexe de faire le contenu annexe avant d'aller dans la zone finale, celle-ci est vraiment beaucoup trop facile et laisse un goût de vraiment trop plat
- Un menu / inventaire qui manque de clarté. On se perd facilement, on a du mal à comprendre pourquoi on ne peut pas utiliser certains objets, changer les Compétences équipées est un peu fastidieux.
- L'absence d'un journal de quêtes pour suivre les activités / lieux inachevés
- La carte aurait dû absolument être plus interactive : indiquer les marchands par exemple, indiquer les lieux finis de ceux inachevés, surtout que ça serait pile dans la logique d'une Expédition de mettre à jour au fur et à mesure. Je trouve franchement ubuesque de devoir faire un tableau Excel pour noter moi-même les endroits que je devais retourner explorer !
Tu voulais que je regarde mes objets. Ca a été un peu fastidieux à compter vu qu'il n'y a pas de comptes automatiques dans le jeu. De mon côté, en comptant ce que j'ai eu dans la zone de DLC, j'arrive à :
- 21 armes de Sciel
- 22 armes de Lune
- 26 armes de Gustave / Verso
- 21 armes de Maëlle
- 12 armes de Monoco
- tous les journaux d'expédition + tous les 33 tours + tous les Aspects de Vie / Santé / Curative + tous les élixirs de chroma
- 192 Pictos (je me souviens ne pas avoir acheté tous les Pictos chez les différents marchands, plusieurs ne me semblant pas pertinents pour moi et il n'y a pas d'intérêt à les collectionner)
Hier je me suis arrêtée juste avant le boss final et ouais, je confirme, ils ont vraiment mal calculé leur coup. Je suis tellement haut niveau que j'ai éradiqué tous les ennemis sur le chemin avec les deux tours de mon premier perso à jouer
Il aurait mieux fait d'aller chercher les monstres qu'il a laissés dans ses Esquisses, je crois
Ils ont vraiment pas appris leur leçon comme il faut là : dans les JRPG d'antant, c'était LA règle numéro 1 de farmer à fond avant d'aller voir le boss final, pour pouvoir survivre. Pas l'inverse
EDIT : Ayé, je viens de finir le jeu, avec les deux fins pour voir à quoi elles correspondaient (et tous les Trophées). Les combats finaux ont vraiment été d'une facilité déconcertante, dommage, c'était pas mal anti-climatique
Concernant les fins :
SPOILER :
Je vais enfin pouvoir lire l'artbook maintenant et regarder les vidéos que j'ai mis de côté
Sans que ce soit un de mes jeux préférés, j'aurai passé un excellent moment dessus, sans voir passer les 127 heures que j'ai dessus. Dans l'ensemble, je retiens surtout son visuel époustouflant, sa musique entêtante, ses personnages te dialogues vraiment bien écrits et attachants, et son gameplay qui est parfois débile, mais majoritairement plaisant, une fois passé les premières heures douloureuses au début du jeu ou de l'Acte 3
C'est un vraiment excellent RPG, dont les défauts se font pardonner à peu près face à la quantité de qualités, surtout pour un premier jeu.
En défaut, je retiendrai :
- cette absence de vraie intro, pour poser mieux le monde si on n'a pas vu les trailers
- trop peu d'infos sur
SPOILER :
. Ca arrive un peu trop comme un cheveu sur la soupe alors que c'est justement toute la clé de lecture de l'oeuvre
- des combats parfois mal branlés et injustes, pensés dans une logique punitive (Non je ne vise pas Osquio là, il y en a d'autres comme lui et pas que des boss optionnels)
- une mauvaise gestion de l'acte 3 en effet : comme on a le réflexe de faire le contenu annexe avant d'aller dans la zone finale, celle-ci est vraiment beaucoup trop facile et laisse un goût de vraiment trop plat
- Un menu / inventaire qui manque de clarté. On se perd facilement, on a du mal à comprendre pourquoi on ne peut pas utiliser certains objets, changer les Compétences équipées est un peu fastidieux.
- L'absence d'un journal de quêtes pour suivre les activités / lieux inachevés
- La carte aurait dû absolument être plus interactive : indiquer les marchands par exemple, indiquer les lieux finis de ceux inachevés, surtout que ça serait pile dans la logique d'une Expédition de mettre à jour au fur et à mesure. Je trouve franchement ubuesque de devoir faire un tableau Excel pour noter moi-même les endroits que je devais retourner explorer !
Tu voulais que je regarde mes objets. Ca a été un peu fastidieux à compter vu qu'il n'y a pas de comptes automatiques dans le jeu. De mon côté, en comptant ce que j'ai eu dans la zone de DLC, j'arrive à :
- 21 armes de Sciel
- 22 armes de Lune
- 26 armes de Gustave / Verso
- 21 armes de Maëlle
- 12 armes de Monoco
- tous les journaux d'expédition + tous les 33 tours + tous les Aspects de Vie / Santé / Curative + tous les élixirs de chroma
- 192 Pictos (je me souviens ne pas avoir acheté tous les Pictos chez les différents marchands, plusieurs ne me semblant pas pertinents pour moi et il n'y a pas d'intérêt à les collectionner)
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Aurelius
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Re: La série Clair Obscur (Expédition 33 : GOTY + MaJ disponible)
Bravo pour avoir fini le jeu, avec tous les trophées en prime
Merci pour le décompte des objets, même si je sais pas pour autant si j'ai loupé des trucs
on va dire que non
Il ne te reste plus qu'à faire
Pour la fin...
127h c'est énorme pour une seule run, ça veut dire que t'as quand même bien apprécié le voyage
même si les défauts que tu cites sont pertinents !
Perso j'avais pas fait tout le end-game tout de suite du coup le boss final avait un peu de répondant mais ça restait assez facile quand même.
Mes deux derniers succès ont été Big S, et le niveau 99 (en NG+). J'avais fait ma première run sans m'aider outremesure donc j'ai fait une deuxième run pour être sûr de tout voir et tout avoir. Normalement j'ai tous les pictos et luminas appris, ça n'a pas été bien compliqué en vrai, 4 combats c'est vite fait avec les mobs du départ
J'espère que ça va mieux côté santé (et que le jeu t'aura plutôt bien accompagné dans ta guérison
)
Merci pour le décompte des objets, même si je sais pas pour autant si j'ai loupé des trucs
Il ne te reste plus qu'à faire
SPOILER :
Pour la fin...
SPOILER :
127h c'est énorme pour une seule run, ça veut dire que t'as quand même bien apprécié le voyage
Perso j'avais pas fait tout le end-game tout de suite du coup le boss final avait un peu de répondant mais ça restait assez facile quand même.
Mes deux derniers succès ont été Big S, et le niveau 99 (en NG+). J'avais fait ma première run sans m'aider outremesure donc j'ai fait une deuxième run pour être sûr de tout voir et tout avoir. Normalement j'ai tous les pictos et luminas appris, ça n'a pas été bien compliqué en vrai, 4 combats c'est vite fait avec les mobs du départ
J'espère que ça va mieux côté santé (et que le jeu t'aura plutôt bien accompagné dans ta guérison
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Re: La série Clair Obscur (Expédition 33 : GOTY + MaJ disponible)
C'est là que c'est beau ces deux fins, aucune n'est vraiment idéale concrètement, toutes les deux ont une aura malaisante et obscure :
SPOILER :
Ben là, dis-toi que j'ai été obligée de sauter les tours de mes persos pour voir quelques dialogues et que la phase 2 de R a été balayée d'une seule attaque Enfer de Lune (boostée mais bon...)Perso j'avais pas fait tout le end-game tout de suite du coup le boss final avait un peu de répondant mais ça restait assez facile quand même.
SPOILER :
La santé ne va pas forcément mieux, même si l'antibio de cheval commence lentement à faire effet, mais j'ai apprécié que ce jeu sur le deuil arrive à ne pas être sombre et déprimant. Les sujets abordés sont lourds, très lourds, mais il garde toujours une forme de lumière je trouve. En ce sens, je crois que le jeu parle en fait plus de la résilience, que du deuil en lui-même.J'espère que ça va mieux côté santé (et que le jeu t'aura plutôt bien accompagné dans ta guérison)
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Re: La série Clair Obscur (Expédition 33 : GOTY + MaJ disponible)
Très belle analyse, tu as vraiment creusé le sujet profondément. J'ai juste un doute sur...
Et je suis d'accord avec toi sur le fait que le jeu garde une part de légèreté (l'éternel contraste entre le clair et l'obscur) et que c'est bienvenu, après tout très tôt on découvre les Gestrals qui viennent dédramatiser beaucoup les choses, on n'est pas dans un jeu purement déprimant, et ça me plaît parce que certains jeux sont trop lourds pour moi (déjà que je redoute de revivre la fin de A Plague Tale...
), reste que c'est un jeu très énigmatique
J'ai vu passé une rumeur sur un film live-action de Clair Obscur, je sais pas si c'est vrai, mais à choisir j'aurais préféré un préquel pour éclairer certaines réponses, sous forme d'un film en image de synthèse (comme Kingslaive FFXV) ou d'un livre. Là, si c'est vrai, j'aurais juste peur qu'on gâche le matériau de base pour plaire au plus grand nombre. Mais j'ai vu ça vite fait sur Instagram et pas ailleurs donc à prendre avec de grosses pincettes... et puis flûte, les gens n'ont qu'à faire le jeu ! 
Bon courage pour ta santé
SPOILER :
Et je suis d'accord avec toi sur le fait que le jeu garde une part de légèreté (l'éternel contraste entre le clair et l'obscur) et que c'est bienvenu, après tout très tôt on découvre les Gestrals qui viennent dédramatiser beaucoup les choses, on n'est pas dans un jeu purement déprimant, et ça me plaît parce que certains jeux sont trop lourds pour moi (déjà que je redoute de revivre la fin de A Plague Tale...
Bon courage pour ta santé
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Re: La série Clair Obscur (Expédition 33 : GOTY + MaJ disponible)
Je ne serais pas fan d'un live-action non plus. Une préquelle animée par contre, j'aimerai beaucoup ! Ca pourrait reprendre les possibilités illimitées visuelles pour rester fidèle au jeu, tout en ayant un vrai intérêt narratif. Peut-être justement en nous narrant ce qui est arrivé avant et qui manque dans le jeu final.J'ai vu passé une rumeur sur un film live-action de Clair Obscur, je sais pas si c'est vrai, mais à choisir j'aurais préféré un préquel pour éclairer certaines réponses, sous forme d'un film en image de synthèse (comme Kingslaive FFXV) ou d'un livre. Là, si c'est vrai, j'aurais juste peur qu'on gâche le matériau de base pour plaire au plus grand nombre. Mais j'ai vu ça vite fait sur Instagram et pas ailleurs donc à prendre avec de grosses pincettes... et puis flûte, les gens n'ont qu'à faire le jeu !
Tiens parlant de choses arrivées avant, tu avais déjà vu cette démo de 2020 ?
C'était une bande-annonce d'illustration créée par Sandfall lorsqu'ils ont commencé à ouvrir des auditions pour des doubleurs qualifiés, et qu'ils voulaient donc un peu illustrer le style du jeu, au moment où il s'appelait encore "We Lost". C'est fou combien c'est pareil, et à la fois, très différent du jeu final.

