Espérons que ça soit la plus grande place possible !
News et discussion générale sur Tomb Raider : Catalyst (sortie 2027)
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Isatis_Angel
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Re: News et discussion générale sur Tomb Raider : Catalyst (sortie 2027)
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Aurelius
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Re: News et discussion générale sur Tomb Raider : Catalyst (sortie 2027)
C'est vrai que quand on dit open-world, on peut facilement penser à AC et ses innombrables points d'intérêt similaires à l'overdose, mais il y a d'autres exemples comme TES qui permettent de croire qu'ils peuvent faire quelque chose d'original et d'équilibré
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Isatis_Angel
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Re: News et discussion générale sur Tomb Raider : Catalyst (sortie 2027)
Comme très brièvement résumé sur le forum de Legacy Of Atlantis, Famitsu a publié un long article récapitulant brièvement la série Tomb Raider, puis faisant la part belle à une interview croisée des développeurs des deux jeux.
Que ce soit sur l'un ou sur l'autre titre, je trouve que les propos n'apportent rien de neuf par rapport au mois de décembre, avec des discours très "marketing lisses, creux et flous" où chacun peut interpréter un peu ce qu'il veut, sans donner aucun exemple concret.
Mais par souci d'exhaustivité, voici un bref résumé (vive Google Trad) :
- Les deux projets sont développés en parallèle, par deux équipes distinctes chapeautées par un "gestionnaire" qui s'assure que les deux jeux soient cohérents entre eux, que les assets sont partagés etc, bref que Catalyst et LoA soient homogènes dans leur univers et caractérisation de Lara
- Le moteur UE5 a été choisi par rapport aux moteurs maisons parce qu'il est très versatile et personnalisable, et largement connu : les développeurs perdent ainsi moins de temps en apprentissage, et en ont plus pour leur vrai travail, et il est plus facile de recourir à des freelances aussi
- Les deux thèmes principaux du jeu seraient : la trahison et la confiance. Lara devant faire confiance à des alliés, jauger qui peut la trahir ou pas, et ces relations avec des alliés et des ennemis seront le moteur de l'histoire (ça fait peur, perso, on a donné dans le soap opéra avec la Survivante)
- Le jeu incluera une petite dimension RPG, avec des compétences à débloquer notamment, comme on a déjà pu le voir dans la trilogie Survivante
- Le jeu est pensé pour pouvoir être joué par des vétérans comme des nouveaux joueurs, il n'y aura pas besoin d'avoir joué à d'autres TR pour comprendre l'histoire et les personnages, et a priori, ils semblent dire que Catalyst sera un one-shot, pas le départ d'une nouvelle trilogie scénaristique
- L'Inde a été choisi comme cadre à cause de la variété de ses paysages et sa richesse culturelle et archéologique, et ça serait aussi un clin d'oeil au premier jeu et son intro (ce qui est bizarre, c'est qu'ils ne mentionnent pas TR3)
- La Lara de Catalyst est la Lara "des temps présents", qu'ils disent très expérimentée.
- Ils refusent de dire les liens potentiels avec la série live, ils refusent de parler plus précisément du gameplay (le grappin au poignet semble cependant ne pas être le seul gadget de Lara)
Que ce soit sur l'un ou sur l'autre titre, je trouve que les propos n'apportent rien de neuf par rapport au mois de décembre, avec des discours très "marketing lisses, creux et flous" où chacun peut interpréter un peu ce qu'il veut, sans donner aucun exemple concret.
Mais par souci d'exhaustivité, voici un bref résumé (vive Google Trad) :
- Les deux projets sont développés en parallèle, par deux équipes distinctes chapeautées par un "gestionnaire" qui s'assure que les deux jeux soient cohérents entre eux, que les assets sont partagés etc, bref que Catalyst et LoA soient homogènes dans leur univers et caractérisation de Lara
- Le moteur UE5 a été choisi par rapport aux moteurs maisons parce qu'il est très versatile et personnalisable, et largement connu : les développeurs perdent ainsi moins de temps en apprentissage, et en ont plus pour leur vrai travail, et il est plus facile de recourir à des freelances aussi
- Les deux thèmes principaux du jeu seraient : la trahison et la confiance. Lara devant faire confiance à des alliés, jauger qui peut la trahir ou pas, et ces relations avec des alliés et des ennemis seront le moteur de l'histoire (ça fait peur, perso, on a donné dans le soap opéra avec la Survivante)
- Le jeu incluera une petite dimension RPG, avec des compétences à débloquer notamment, comme on a déjà pu le voir dans la trilogie Survivante
- Le jeu est pensé pour pouvoir être joué par des vétérans comme des nouveaux joueurs, il n'y aura pas besoin d'avoir joué à d'autres TR pour comprendre l'histoire et les personnages, et a priori, ils semblent dire que Catalyst sera un one-shot, pas le départ d'une nouvelle trilogie scénaristique
- L'Inde a été choisi comme cadre à cause de la variété de ses paysages et sa richesse culturelle et archéologique, et ça serait aussi un clin d'oeil au premier jeu et son intro (ce qui est bizarre, c'est qu'ils ne mentionnent pas TR3)
- La Lara de Catalyst est la Lara "des temps présents", qu'ils disent très expérimentée.
- Ils refusent de dire les liens potentiels avec la série live, ils refusent de parler plus précisément du gameplay (le grappin au poignet semble cependant ne pas être le seul gadget de Lara)

