[Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

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Isatis_Angel
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [patch 4 sorti !]

Message par Isatis_Angel »

Déjà que les Succès/Trophées seraient en grande partie la raison pour laquelle les dévs refusent de ré-activer la sélection de niveaux, si en plus maintenant ils dégoûtent les joueurs de jouer, vous direz pas que je bêle pour rien :mrgreen:

Blague à part, j'ai vu passer ça sur les forums TRF, sachant que certains Trophées bugguent toujours ou sont devenus très difficiles à avoir depuis les précédents patchs (notamment celui du Manoir puisque Lara n'a plus que la moitié des instructions). Je peux concevoir que pour quelqu'un qui aime ça et cherche spécifiquement à les débloquer, ça peut être très énervant.
Cham' a écrit :Un nouveau patch arrive avec son lot de corrections mais toujours avec de nouveaux défauts derrière
J'ai envie de dire : le lot de la très grande majorité des patches... Tu bouches un trou d'un côté mais sans parfois voir que ça en creuse un autre ailleurs, dans un endroit qui marchait parfaitement bien jusque là....

En tout cas, la SteamDb ne bouge plus du tout, et avec la sortie du prochain remaster dans seulement 3 mois, je doute qu'on ait un patch 5, même s'il serait utile pour fignoler les derniers points (restauration des modèles 3D qui ont sauté, homogénéisation des effets/modèkes sur les 3 jeux, correction des bugs des Trophées, restauration de la sélection des niveaux / lignes de dialogues des tutos qui ont été squeezés...). Après, aucun mouvement de la SteamDb ne veut pas dire aucun travail en dehors mais c'est au moins une indication de partages d'infos entre équipes / tests éventuels en condition.
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Drake
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [patch 4 sorti !]

Message par Drake »

Je peux comprendre que ce ne soit pas ta came Isa mais perso j'ai toujours adoré terminer à 100% mes jeux, trophées inclus, quand cela est à ma portée et ce depuis la PS3 ^^)
Et l'idée de pouvoir faire de même sur les 3 premiers Tomb Raider m'enchantait beaucoup.

Or en l'état le platine est désormais impossible et si le jeu est vraiment laissé comme ça, c'est juste pitoyable..
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [patch 4 sorti !]

Message par Cameleon »

Drake a écrit : lun. 2 déc. 2024 à 12h01 Je peux comprendre que ce ne soit pas ta came Isa mais perso j'ai toujours adoré terminer à 100% mes jeux, trophées inclus, quand cela est à ma portée et ce depuis la PS3 ^^)
Et l'idée de pouvoir faire de même sur les 3 premiers Tomb Raider m'enchantait beaucoup.
Idem :mrgreen:
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [patch 4 sorti !]

Message par Aurelius »

C'est pas ma came non plus (du moins de viser le 100% succès si c'est trop hardcore), et avec des bugs, ça l'est encore moins :lol: donc perso je m'en fiche un peu (c'est pas comme s'il me restait qu'un succès facile à deverrouiller par exemple) mais je comprends et compatis. À titre d'exemple je n'aurai jamais le dernier succès sur FFXIII qui est d'avoir possédé tous les objets du jeu (dont les évolutions) car c'est trop hardcore et inintéressant pour ma partie, donc je m'assois dessus (mais j'ai eu tous les succès dans FFXIII-2 car ils sont plus simples)
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [patch 4 sorti !]

Message par Drake »

Bon, vous allez rire mais je dois faire mon mea culpa :pac:

Malgré ce soucis de trophée cassé, j'ai finalement décidé de continuer ma partie sur TR3. Et à mon agréable surprise, je n'ai eu aucun problème avec le reste des trophées !
Du coup je me suis dis que j'allais retenter le trophée d'Aldwych qui me posait problème, en décidant cette fois de sprinter comme jaja dans le tunnel pour arriver avant le damné.
J'ai réussi mon coup après 3-4 essais (j'ai dû utiliser les contrôles modernes qui rend Lara plus mobile)... et j'ai eu mon trophée :mdr:

Franchement je ne sais pas si les conditions pour l'obtention du trophée ont été modifiées après le dernier patch car il me semblait que si on tuait le damné ça marchait aussi, mais là vraiment je sais pas ! :lol:

Cela dit, des trophées resteraient toujours potentiellement cassés dans TR1 ou TR2 apparemment, ce qui est toujours désolant. J'espère d'ailleurs ne pas avoir de problèmes avec ceux de The Lost Artifact !

En tout cas, j'ai pu finir ma première run sur TR3 avec les pistolets uniquement ! :mryellow:
La suite pour moi : l'église Hallows, The Lost Artifact, puis la run NG+ que je vais essayer si possible de faire en moins de 6 heures ! :pac:
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [patch 4 sorti !]

Message par Isatis_Angel »

J'avais bien dit que c'était dommage de se priver du plaisir de jouer, même si je peux comprendre aussi votre souhait d'avoir les Trophées, mes chers Trophéistes :D Tant mieux que la situation se soit débloquée pour toi, Drake ^^D Bon courage pour la suite de tes défis !

Sur un autre registres, je pense qu'on peut officiellement dire qu'il n'y aura plus de patch sur TR 1-3 Remastered. Je viens de remarquer que toutes les branches de la Steam Database, sauf celle avec la version publique du jeu, ont été supprimées, depuis deux jours environ. C'est un signal assez clair.
Dommage qu'il n'y ait pas les quelques fignolages encore nécessaires (notamment sur Golden Mask et en terme d'homogénéité des effets/textures entre les niveaux), il ne fallait plus grand chose pour corriger les quelques détails et manques/bugs plus ou moins importants. :dunno:

EDIT : Sur TRF, les gens ont repéré qu'en réalité, toutes les branches ont été passées en "privé" et masquées, c'est pour ça qu'elles n'apparaissent plus. C'est curieux, mais contrairement à eux, je ne vois pas ça comme un signe qu'ils travaillent dessus, mais plutôt comme le fait qu'ils font simplement du ménage parce que le jeu est bouclé à leurs yeux. J'espère me tromper.

Ils ont cependant repéré quelque chose de très troublant : juste avant que les branches soient passées ne privé, il y a eu du mouvement sur la version du jeu déposée, devenue la version n°16686041, gardée en privé sur les branches cachées . C'est pour le moins perturbant tout ça :hum:
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [qqchose en prévision le 12/03/26 !]

Message par Isatis_Angel »

Aujourd'hui, le compte Tomb Raider sur Twitter a publié un très bref et mystérieux teaser de quelques secondes annonçant quelque chose qui arrive le 12/03/26.
Le teaser montrant Lara au Pacifique Sud du premier Remaster, avec une tenue de plongée qui n'existe pas dans le jeu (mais évoque beaucoup celle de la série Netlfix).

Allié aux très nombreux mouvements sur la SteamDB du jeu depuis 4 mois, la très brève apparition de Succès Steam inconnus intitulés "CR", j'ai tendance à penser que le jeu va bel et bien recevoir le légendaire Patch 5 espéré par beaucoup de monde :O

Après, perso, je garde mes attentes extrêmement basses : quelques tenues bonus, sans doute liées à la série Amazon / Catalyst / LoA (et peut-être liées à des enregistrements sur des comptes secondaires)... Peut-être quelques challenges de gameplay pour les acharnés du masochisme de pixel...
Je n'ose rêver à la Sélection de Niveaux, à un coup de boost graphique, à des options graphiques ou de Quality Of Life du deuxième remaster (gamma, lissage des textures OG, deux genres de tresse...).
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [qqchose en prévision le 12/03/26 !]

Message par Aurelius »

C'est intrigant, et le teasing continue, parlant de "nouveaux challenges" avec une nouvelle tenue dans un niveau TR2 Gold (compte instagram aspyr), mais j'ai aussi peur d'être déçu :lol: À deux ans du jeu, espèrent-ils vraiment rameuter de nouveaux joueurs via un nouveau patch gratuit ? Ou alors ce sera un DLC payant ? J'imagine principalement des courses contre la montre en plus des nouveaux outfits, mais bon on verra
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [qqchose en prévision le 12/03/26 !]

Message par Isatis_Angel »

Honnêtement, s'ils pondent juste des challenges à la c*** (contre la montre, etc, sur le modèle de ceux de Rise), nouvelles tenues ou pas, ça sera juste une insulte du niveau des pistolets dorés :roll: Et j'ai vraiment peur que ça soit juste ça (car demandant quasi pas de budget et pas beaucoup d'efforts ; et graphiquement, aucun des deux teasers ne montre de différence avec le jeu original). Ce n'est pas ce que réclame la très vaste majorité des joueurs concernant le premier remaster ! On va encore se retrouver avec un truc que personne n'a demandé, et que pas grand-monde veut en prime. :dunno:
C'est d'ailleurs un reproche qui commence déjà à pas mal popper dans les commentaires sur leurs réseaux sociaux.

EDIT : Euh... Autant la tenue de plongée d'hier avait l'air pas trop mal... Autant la tenue sur le teaser de l'insta d'Aspyr est un peu... comment dire... Too much, à mon goût ? Ca fait un peu tenue de niveau de fan pas très inspirée, très flashye et tape à l'oeil... Enfin à mon goût :(
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [qqchose en prévision le 12/03/26 !]

Message par Aurelius »

Ouais elle est moche :mrgreen:

Aujourd'hui c'est une vidéo de la Vallée Perdue avec une tenue d'archéologue à la Indy et... deux T-rex, un lion et un crocodile :hum: Un Randomizer ?
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [qqchose en prévision le 12/03/26 !]

Message par Isatis_Angel »

C'est ce que je pense, ce truc est juste un randomizer avec des outfits vraiment pas terribles (même si celui d'aujourd'hui est presque décent) :roll: L'art de donner aux gens ce qu'ils ne veulent pas, ni n'ont demandé, au lieu des correctifs légitimes réclamés à corps et à cris !

Sur les forums TRF, un membre de l'équipe de dév du deuxième remaster a affirmé que les équipes de développeurs des remasters ne sont pas ceux aux commandes et demande ne pas les harceler du coup, ça promet :non: Au passage, au moins sur le costume vu hier (l'ignoble tenue girly ménagère de 40 ans qui fait sa marche nordique), des personnes ont émis des soupçons de création par IA, pas tout à fait sans fondement car il est vrai qu'il y a des motifs de couleurs bizarrement aléatoires, et des textures moins précises et moins "3D" que sur les costumes d'origine... Et vu que chez Aspyr, on aime l'IA... Ca ne serait pas hors de leur portée.

Vraiment, je ne les comprends pas du tout...
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [qqchose en prévision le 12/03/26 !]

Message par Chamayoo »

C'est très curieux, ce qu'ils nous préparent.
Les tenues sont... originales...... et on dirait effectivement un mod randomizer. Donneraient-elles des bonus spéciales, comme courir plus vite ou donner plus de dammage ? La fameuse liste des succès qu'on retrouvait sur Steam s'éclaircit un peu plus. Le positif dans tout ça : on pourrait enfin avoir une sélection des niveaux. On verra bien demain !

Le fait que Saber ne soit pas impliqué pour cette mise à jour n'est effectivement pas très rassurant si on veut des améliorations graphiques et features pratiquent qu'on pouvait retrouver dans le remaster des jeux TR4-6.
Isatis_Angel a écrit : mer. 11 mars 2026 à 20h56l'ignoble tenue girly ménagère de 40 ans qui fait sa marche nordique
:mdr: C'est tellement ça !
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [qqchose en prévision le 12/03/26 !]

Message par Isatis_Angel »

Chamayoo a écrit : mer. 11 mars 2026 à 21h52 Le positif dans tout ça : on pourrait enfin avoir une sélection des niveaux. On verra bien demain !
C'est le seul truc positif que j'espère maintenant, parce qu'un randomizer s'effondrerait sans ça.
Mais si sélection de niveaux il y a, sera-t-elle libre ou conditionné à ces défis qui ne m'intéressent absolument pas ? :roll:
Pas pour rien que je n'ai jamais faits les Time Attacks des LAU, ni les défis dans Rise... Je ne vois vraiment pas l'intérêt. Alors mettre ça dans mon Core, encore moins...
Isatis_Angel a écrit : mer. 11 mars 2026 à 20h56l'ignoble tenue girly ménagère de 40 ans qui fait sa marche nordique
:mdr: C'est tellement ça !
Ca m'a fait tellement penser à la tante de Franklin dans GTA V, c'est pile même vibe et presque le même look :mrgreen:

(rien à voir mais bravo pour ta défense de la lutte anti-IA sur les forums TRF, ils sont franchement psychotiques par moment là-bas et me font peur en ne voyant pas le problème !)


EDIT : Bon ben c'est effectivement juste un randomizer à la c***, sous forme d'une difficulté Challenge Mode imposant des défis divers (via des options de paramétrages), jouable seulement sur les niveaux déjà terminés, afin de remporter une des 10 nouvelles tenues bonus à effet avec 3 variations de couleurs chacune (que je trouve majoritairement dégueulasses, personnellement) et 15 Succès (ceux entraperçus en décembre).

Le patch note complet, en anglais, est ici.

Une sélection des niveaux a été implantée, mais liée à ce Challenge Mode et d'après quelques commentaires, elle ne marche qu'à moitié : on peut choisir le niveau de son choix, mais on est coincé dans la tenue sélectionnée (impossible d'en changer à la volée), et avec seulement les pistolets (et tout le reste + médipacks et co supprimés de l'inventaire !!) :non:

Ah si important j'imagine, c'est gratuit, et le jeu est désormais jouable aussi sur Switch 2, Android et iOS.

Mais aucune correction de bug ou de mauvais texturage, aucun changement de géométrie, aucune option du deuxième remaster incluse (60 FPS et lissage des pixels en OG, les 3 nouveaux mouvements Quality Of Life, le choix de la tresse, le slider de gamma), aucune 3D-ification ou ajout de touffe d'herbe. Non juste ce Challenge Mode sorti de leurs fesses et avec un mauvais goût visuel assez marqué :mad4: . C'est trop demandé de l'amour, du respect et une vraie passion pour ces monuments du jeu vidéo, et nous les fans stupides qui les aimons depuis 30 ans ?

Comme dirait Malcolm : "Je ne m'attendais à rien et je suis quand même déçue". :roll: Je ne suis même plus capable de dire si Aspyr et Crystal se foutent ouvertement de notre pomme, ou s'ils croient sincèrement mettre les foules en folie.

EDIT 2 : Vu sur les forums TRF.... Quelle qualité dans les textures n'est-ce pas... Ces tenues sont 100 % IA, on ne me convaincra pas du contraire !
Exemple 1
Exemple 2
Exemple 3
Exemple 4
Exemple 5
Exemple 6
Exemple 7
Exemple 8
Exemple 9

Définitivement, en plus avec les bugs que semble introduire ce patch inutile, je vous garantis que cette mise à jour n'approchera pas mon jeu sur ma PS4 !
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Aurelius »

J'avoue que... j'ai même pas envie d'essayer ^^' comment casser l'immersion et l'ambiance du jeu de base...
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Isatis_Angel »

Le pire, c'est que plusieurs personnes sur TRF et Twitter notent que ce patch introduit de nouveaux bugs : souci de tresse toujours en mouvement (même en mode photo), musique du menu qui ne s'arrête jamais une fois en jeu (sur TR3 a priori), certains sous-titres ne s'effacent plus, certains caractères écrits chinois sont remplacés par ceux japonais, certaines musiques ou ambiances sonores jouent au mauvais endroit / ne jouent pas la bonne piste là où il faudrait, et certains objets 3D seraient redevenus des textures 2D. Et les nouveaux costumes auraient beaucoup de clipping dans les cut-scenes.
Ca dépasse le simple travail de feignasse IA dans le marketing (l'artwork illustrant la mise à jour est du pur IA, par ex : le rendu des yeux de Lara est étrange, sa tresse est identique dans deux des poses...) et le design des costumes pourris, c'est un travail de sagouins !
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Aurelius »

C'est incompréhensible... c'était très bien comme c'était... et pourquoi faire au final ? Relancer l'intérêt pour le jeu ? Ou faire un bad buzz...

De ce que j'ai compris, c'est pas l'équipe de base qui a travaillé sur cet update ? Ils ont engagé des stagiaires bénévoles ou quoi ?

J'ai pas l'habitude de pas faire les MaJ... mais là je n'ose relancer le jeu avant un solide correctif... heureusement que j'en ai rien à faire de ce mode et de ces tenues.

Des courses contre la montre, j'aurais pas boudé mon plaisir, mais là je vois pas l'intérêt de remplacer les rats par des T-rex juste pour se compliquer la tâche
Modifié en dernier par Aurelius le jeu. 12 mars 2026 à 20h54, modifié 1 fois.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Isatis_Angel »

Je ne comprends absolument pas non plus.
Faire un bad buzz ? Contre-productif avec une communauté déjà très fracturée et méfiante comme celle de TR, et encore plus l'année des 30 ans.
Mais quel intérêt de sortir un truc aussi... hors contexte, mal torché, et en faisant un petit peu de promo tout de même, malgré tout, pour bien attirer l'attention dessus ? C'est ça que je ne comprends vraiment pas.
Lyn a écrit :De ce que j'ai compris, c'est pas l'équipe de base qui a travaillé sur cet update ? Ils ont engagé des stagiaires bénévoles ou quoi ?
C'est ça, ce n'est même pas Saber qui a travaillé là-dessus, d'autres membres des développeurs le disent sur Twitter : aucun développeur des deux remasters n'a travaillé à ce truc-là, 0, nada. Le stagiaire de la communication chez Aspyr serait-il en stage "développement de jeu vidéo" ? :hum:
Ou alors ils préparaient ça pour le 1er avril et ne sont pas foutus de lire un calendrier ?

Je vais veiller de mon côté à ne surtout pas laisser le jeu télécharger l'update lorsque je le relancerai. Son état dans le patch 4 me convient à
90 % (j'aimerais une mise à niveau technique et graphique façon deuxième remaster mais ça n'arrivera jamais, j'en ai la certitude maintenant), et j'ai pas envie de me faire casser mon jeu par un mode débile.
mais là je vois pas l'intérêt de remplacer les rats par des T-rex juste pour se compliquer la tâche
C'est clair, surtout avec un jeu pas du tout pensé pour ça. Imagine le résultat si les rats de la Citerne sont remplacés par des T-Rex :lol:
Le seul et unique avantage, c'est quelqu'un qui l'a souligné sur TRF : ça laisse la possibilité de mettre le minimum d'ennemis dans TR2.
Mais bon, vu que si on s'en sert comme sélecteur de niveaux, ce mode retire les armes (sauf les pistolets), les munitions, les trousses, la possibilité de switcher de tenues, pour lancer le niveau choisi (ça ne s'appuie par sur NOTRE progression, et ça ne sauvegardera pas la nouvelle progression dans ce mode vers le niveau suivant, chaque niveau est son propre one-shot), j'avoue que l'intérêt pour cette possibilité diminue fortement chez moi.

https://www.tombraiderforums.com/attach ... 1773341303
Sérieux, qui a pensé que ces tenues étaient une bonne idée ? On notera l'effort de les rendre bien plus nettes et qualitatives sur l'artwork de promo d'ailleurs, que dans le jeu... De l'IA, pour améliorer de l'IA, pour doublement tromper les gens, c'est du niveau d'Inception là.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Aurelius »

Isatis_Angel a écrit : jeu. 12 mars 2026 à 20h54 Je ne comprends absolument pas non plus.
Faire un bad buzz ? Contre-productif avec une communauté déjà très fracturée et méfiante comme celle de TR, et encore plus l'année des 30 ans.
Mais quel intérêt de sortir un truc aussi... hors contexte, mal torché, et en faisant un petit peu de promo tout de même, malgré tout, pour bien attirer l'attention dessus ? C'est ça que je ne comprends vraiment pas.
Mode complotiste : Crystal voulait peut-être lui faire de l'ombre en faveur de LoA :lol:

Ou alors ils préparaient ça pour le 1er avril et ne sont pas foutus de lire un calendrier ?
J'en viens à espérer que c'est un fake :mdr:

C'est clair, surtout avec un jeu pas du tout pensé pour ça. Imagine le résultat si les rats de la Citerne sont remplacés par des T-Rex :lol:
C'est du n'importe-quoi :lol: et c'est sûrement marrant 2 minutes mais bon pour moi c'est + du ressort d'un mod optionnel sur PC qu'un truc à mettre in-game surtout si ça casse le reste...
Mais bon, vu que si on s'en sert comme sélecteur de niveaux, ce mode retire les armes (sauf les pistolets), les munitions, les trousses, la possibilité de switcher de tenues, pour lancer le niveau choisi (ça ne s'appuie par sur NOTRE progression, et ça ne sauvegardera pas la nouvelle progression dans ce mode vers le niveau suivant, chaque niveau est son propre one-shot), j'avoue que l'intérêt pour cette possibilité diminue fortement chez moi.
Le mieux c'est encore de garder un slot de sauvegarde pour chaque début de niveau comme j'ai pris l'habitude de le faire (ce qui pouvait être problématique avec les MaJ, mais bon maintenant...)
On peut aussi, en pas trop longtemps, faire le code des armes puis sauter de niveau et sauvegarder à chaque niveau pour faire un genre de liste "rejouer" mais c'est sûr, ça reste du bricolage
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Isatis_Angel »

Aurelius a écrit : jeu. 12 mars 2026 à 21h08 Mode complotiste : Crystal voulait peut-être lui faire de l'ombre en faveur de LoA :lol:
Arrête, je crois maintenant de plus en plus qu'ils veulent détruire la Lara Classique :mrgreen:
Plus sérieusement, LoA est mon dernier espoir, il pourrait être plus à distance des griffes de Crystal et avoir droit à un peu plus de liberté en tant que spin-off / re-remake.
Le mieux c'est encore de garder un slot de sauvegarde pour chaque début de niveau comme j'ai pris l'habitude de le faire (ce qui pouvait être problématique avec les MaJ, mais bon maintenant...)
C'est ce que j'ai été contrainte de faire mais tu peux facilement perdre ta sauvegarde (le jeu a tendance à vouloir sauvegarder au dernier slot chargé par défaut !!) et généralement, tu perds les cut-scenes de début de niveau (ou fin de niveau selon comment on y voit).
C'était si simple sur PS1 / Saturn : des début de niveaux bien propres avec cut-scenes et FMV qui se jouent avant le niveau, le jeu qui sauvegarde ta progression sans effacer la liste (une fois le jeu fini), toutes les armes avec munitions illimitées pour s'amuser :dunno: :non:

EDIT : Sur TRF, un développeur de Saber a confirmé que le studio qui a fait ce patch serait Magic Media, un studio de sous-mains qui travaille avec de grands studios sur différents aspects potentiels d'un titre. Ils ne créent rien, ils aident à créer suivant les contrats qu'on leur donne, même s'ils ont l'air de se spécialiser en jeux mobiles et multijoueurs. Pas des créateurs, juste des faiseurs qu'on engage pour pas cher en gros. Ca explique peut-être le manque de goût et le profond amateurisme de l'ensemble, à tous les niveaux.
A vrai dire, a priori, la plupart des développeurs / ex-développeurs des Remasters ignoraient même que ce Challenge Mode était en préparation !
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Aurelius
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Aurelius »

Mais pourquoi ??? :lol:
Pourquoi ils ont embauché cette boîte pour faire ce truc ? Pourquoi faire ? :mdr: :8 :((
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