Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
-
Chamayoo
(Hors ligne) 
- Messages : 1444
- Inscrit le : ven. 3 déc. 2021 à 22h05
- Localisation : Seins Franc Six Faux Lit
- Jeu TR préféré : TR2
- Contact :
Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Alors beaucoup d'infos à digérer aujourd'hui !!
Déjà, le blog officiel de Playsation
Une sélection de quelques preview :
Jeux Video.com :
IGN (en anglais) :
Gamespot (en anglais) :
Et surtout une longue vidéo de question réponse !
Raymond Croft et RaiderCast :
Déjà, le blog officiel de Playsation
Une sélection de quelques preview :
Jeux Video.com :
IGN (en anglais) :
Gamespot (en anglais) :
Et surtout une longue vidéo de question réponse !
Raymond Croft et RaiderCast :
Modifié en dernier par Chamayoo le jeu. 11 juin 2026 à 21h48, modifié 1 fois.
-
Chamayoo
(Hors ligne) 
- Messages : 1444
- Inscrit le : ven. 3 déc. 2021 à 22h05
- Localisation : Seins Franc Six Faux Lit
- Jeu TR préféré : TR2
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Mes impressions après avoir tout digéré :
Bon points :
- Très emballé par le système de combat. C'est à la troisième personne mais avec pas mal d'acrobaties. Les dinos peuvent sauter sur les plateformes donc on est jamais sauf !
- Super les graphismes et l'atmosphère
- Les sauts dépendent de l'élan ! Par exemple on est obligé de sprinter pour atteindre certains endroits ! Bonne nouvelle !
- On peut couper la végétation pour libérer le passage, toujours aimé ce genre de chose. Bon Lara le fait avec son piolet qu'avec une machète ce qui est un bizarre mais bon !
- On peut modifier la difficulté des puzzles, des combats et du guidage. Comme Shadow, c'est confirmé qu'on peut désactiver la peinture !
- Les acrobaties of course
- Le puzzle des rouages n'est pas difficile mais demande d'explorer plus loin dans le niveau, ce qui est un grand plus
Incertitude :
- Skill tree et des patates à récolter pour se soigner... what ? Je suis quand même content du retour de la barre de vie.
- Le gadget du scanner pour analyser l'environnement... mouais pas très intéressant, je ne vais pas l'utiliser.
- Bon les animations ne sont pas encore trop au point et il y a des glitchs. Finalement c'est pas si mal d'avoir reporté le jeu pour février !
- Les scène d'action scriptées sont de retour... mais on dirait que la course poursuite du T-rex n'est pas mal fait pour autant. Apparemment on a le luxe de faire des acrobaties, mais le joueur (Raymond Croft) en est mort.
Mauvais points :
- Les mouvements de plateforme sont super pauvres. Les corniches, les barres et le grappin... C'est tout ??
- Lara parle beaucoup trop et Raymond Croft n'a pas trouvé moyen de désactiver les aides vocales...
- Pas de signe de passage où l'on s'accroupit, c'est étonnant. Peut être juste que dans la zone en question Lara n'a pas à se baisser ?
- Aucun indice sur la présence de clés et d'items à récolter et de l'inventaire. C'est quelque chose que j'attends beaucoup. J'espère que ce sera présent.
- Le grapin est largement moins intéressant dans cet épisode. Pour tirer un objet vers soi, tu appuie juste sur un bouton et Lara fait tout pour toi...
Bon points :
- Très emballé par le système de combat. C'est à la troisième personne mais avec pas mal d'acrobaties. Les dinos peuvent sauter sur les plateformes donc on est jamais sauf !
- Super les graphismes et l'atmosphère
- Les sauts dépendent de l'élan ! Par exemple on est obligé de sprinter pour atteindre certains endroits ! Bonne nouvelle !
- On peut couper la végétation pour libérer le passage, toujours aimé ce genre de chose. Bon Lara le fait avec son piolet qu'avec une machète ce qui est un bizarre mais bon !
- On peut modifier la difficulté des puzzles, des combats et du guidage. Comme Shadow, c'est confirmé qu'on peut désactiver la peinture !
- Les acrobaties of course
- Le puzzle des rouages n'est pas difficile mais demande d'explorer plus loin dans le niveau, ce qui est un grand plus
Incertitude :
- Skill tree et des patates à récolter pour se soigner... what ? Je suis quand même content du retour de la barre de vie.
- Le gadget du scanner pour analyser l'environnement... mouais pas très intéressant, je ne vais pas l'utiliser.
- Bon les animations ne sont pas encore trop au point et il y a des glitchs. Finalement c'est pas si mal d'avoir reporté le jeu pour février !
- Les scène d'action scriptées sont de retour... mais on dirait que la course poursuite du T-rex n'est pas mal fait pour autant. Apparemment on a le luxe de faire des acrobaties, mais le joueur (Raymond Croft) en est mort.
Mauvais points :
- Les mouvements de plateforme sont super pauvres. Les corniches, les barres et le grappin... C'est tout ??
- Lara parle beaucoup trop et Raymond Croft n'a pas trouvé moyen de désactiver les aides vocales...
- Pas de signe de passage où l'on s'accroupit, c'est étonnant. Peut être juste que dans la zone en question Lara n'a pas à se baisser ?
- Aucun indice sur la présence de clés et d'items à récolter et de l'inventaire. C'est quelque chose que j'attends beaucoup. J'espère que ce sera présent.
- Le grapin est largement moins intéressant dans cet épisode. Pour tirer un objet vers soi, tu appuie juste sur un bouton et Lara fait tout pour toi...
-
Isatis_Angel
(Hors ligne) 
- Messages : 2286
- Inscrit le : jeu. 2 déc. 2021 à 21h09
- Localisation : En train de tenter de sauver Midgard et la Rivière de la Vie
- Jeu TR préféré : TR2
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Je regarderai ça à tête reposée parce que j'ai pas trop la tête à ça ce soir (voiture endommagée au niveau du bas de caisse latérale droit, merci les rochers à la c** mal placés et pas visibles sur le parking de mon boulot... Heureusement l'assurance prend en charge et j'ai que 300 € de franchise, mais ça saoule, je m'en serai passée)., mais j'ai regardé tes points positifs / négatifs / meh, et j'ai l'impression qu'ils synthétisent ce que j'espère, et ce que je crains sur ce jeu
Ils ont le temps de corriger la Lara trop bavarde, améliorer les moyens de traverser (c'est dingue l'écart de ressenti, le testeur grec avait parlé de moyens divers de se déplacer et très agréable)... L'inventaire est peut-être bloqué parce que c'est une démo ? Par contre, ça craint si les puzzles consistent juste en le grappin et pas d'objets à récupérer
Ca, c'est compliqué à modifier, vu que ça voudrait dire modifier le level design.
Par contre, dans l'une des vidéos visibles sur le PS Blog, on est d'accord que le raptor fait un bond de genre 50 mètres ?
Il a piqué les jambes de la Lara des années 90 ? 
EDIT : Au moins, le PS Blog confirme que la Furie / Focus / Adrénaline fonctionne comme le Bullet Time de Max Payne, à volonté et sans obligation, tant mieux, ça me soulage !
Par contre, la visée auto semble encore très bugguée, surtout quand on voit la dernière vidéo où elle ne vise pas le raptor devant elle, elle vise ne fait droit devant elle, sans tenir compte de la position de l'ennemi, et c'est le joueur qui la réaligne...
EDIT 2 : IGN et sa mauvaise foi royal sur les tank controls, ça me fera toujours rire... Les tank controls permettent une précision de Lara sans commune mesure, et à l'époque non, on ne souffrait pas des pouces. Par contre, j'apprécie qu'ils confirment qu'il y a bien du lore à trouver, des petits secrets, ça c'est un très bon point.
EDIT 3 : Bon les courtes previews sont sympas mais certaines moins que d'autres (jv com....). Dommage qu'elles réutilisent toutes les mêmes images. Par contre, la longue vidéo de RaiderCast utilise beaucoup de vidéos inédites ! Je vais regarder le début et je finirai demain. N'empêche, une démo de seulement 30 minutes, c'est quand même court pour explorer les menus, les options, les possibilités de jeux...
Ils ont le temps de corriger la Lara trop bavarde, améliorer les moyens de traverser (c'est dingue l'écart de ressenti, le testeur grec avait parlé de moyens divers de se déplacer et très agréable)... L'inventaire est peut-être bloqué parce que c'est une démo ? Par contre, ça craint si les puzzles consistent juste en le grappin et pas d'objets à récupérer
Par contre, dans l'une des vidéos visibles sur le PS Blog, on est d'accord que le raptor fait un bond de genre 50 mètres ?
EDIT : Au moins, le PS Blog confirme que la Furie / Focus / Adrénaline fonctionne comme le Bullet Time de Max Payne, à volonté et sans obligation, tant mieux, ça me soulage !
Par contre, la visée auto semble encore très bugguée, surtout quand on voit la dernière vidéo où elle ne vise pas le raptor devant elle, elle vise ne fait droit devant elle, sans tenir compte de la position de l'ennemi, et c'est le joueur qui la réaligne...
EDIT 2 : IGN et sa mauvaise foi royal sur les tank controls, ça me fera toujours rire... Les tank controls permettent une précision de Lara sans commune mesure, et à l'époque non, on ne souffrait pas des pouces. Par contre, j'apprécie qu'ils confirment qu'il y a bien du lore à trouver, des petits secrets, ça c'est un très bon point.
EDIT 3 : Bon les courtes previews sont sympas mais certaines moins que d'autres (jv com....). Dommage qu'elles réutilisent toutes les mêmes images. Par contre, la longue vidéo de RaiderCast utilise beaucoup de vidéos inédites ! Je vais regarder le début et je finirai demain. N'empêche, une démo de seulement 30 minutes, c'est quand même court pour explorer les menus, les options, les possibilités de jeux...
-
Aurelius
(Hors ligne) 
- Messages : 3112
- Inscrit le : mar. 7 déc. 2021 à 21h23
- Localisation : Villeurbanne
- Jeu TR préféré : TR3
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
J'ai regardé un peu mais je veux pas trop me spoiler
en tout cas ça a l'air magnifique, j'ai hâte. Mais je reconnais difficilement TR1. Tant mieux, peut-être, car pour la nostalgie on a déjà TR1 Remastered et TRA. JVC toujours à la pointe de l'information
j'ai juste entendu la chroniqueuse dire "Lara est sassy, elle sourit pas mal, elle a un petit humour", ok ça m'a suffi 
Bon courage Isa
Bon courage Isa
-
Isatis_Angel
(Hors ligne) 
- Messages : 2286
- Inscrit le : jeu. 2 déc. 2021 à 21h09
- Localisation : En train de tenter de sauver Midgard et la Rivière de la Vie
- Jeu TR préféré : TR2
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Cette cruche appelle même le piolet "une sorte de pioche".... Une grande spécialiste visiblement !
Merci, ça me fout vraiment en rogne... Pas de nouvelles de l'expert pour le moment mais je pense que ça sera lundi ou mardi prochains, avec le week-end en approche. Le truc qui m'a rassurée : mes collègues m'ont dit qu'eux aussi avaient accroché (plus ou moins forts) ce fichu rocher, donc ça n'est pas totalement moi qui n'ai pas les yeux en face des trous...Bon courage Isa
-
Aurelius
(Hors ligne) 
- Messages : 3112
- Inscrit le : mar. 7 déc. 2021 à 21h23
- Localisation : Villeurbanne
- Jeu TR préféré : TR3
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Pas cool
pourquoi y a un rocher ici en fait ? Rocher qui d'ailleurs mériterait bien un coup d'une "sorte de pioche" aka le piolet ; j'ai pas osé dire que c'était une cruche, mais j'avais même pire en tête
! (Notez la pirouette pour lier 2 choses sans rapport haha)
-
Isatis_Angel
(Hors ligne) 
- Messages : 2286
- Inscrit le : jeu. 2 déc. 2021 à 21h09
- Localisation : En train de tenter de sauver Midgard et la Rivière de la Vie
- Jeu TR préféré : TR2
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Moi, je ne me gêne pas pour appeler un chat, un chat
Sérieux, j'ai pas réussi à regarder la vidéo tellement elle est insupportable.
Et pour répondre au sujet du rocher, c'est mystère et boule de gommes pourquoi ils ont trouvé drôle de mettre un rocher bas (pas plus de 40-50 cm de haut), invisible quand on conduit, pile dans l'intérieur du virage pour sortir. Mes collègues aussi se le sont bien payés, même si les dégâts sont moindres que sur ma voiture
J'ai enfin regardé la vidéo de RaiderCast, c'est de loin la plus intéressante et détaillée, je trouve et avec plus d'extraits du jeu aussi.
Je vais reprendre ton modèle Cham
Les trucs Glop
- Les graphismes ont déjà l'air superbes, avec une belle eau, de belles couleurs et effets de lumières ; les animations manquent encore des transitions nécessaires mais on voit déjà un très chouette potentiel. La végétation me fait beaucoup penser à Indiana Jones et le Cercle Ancien, c'est un compliment vu comme ce jeu est beau et a des textures "vieillies" incroyablement bien faites. Niveau animation, j'aime notamment énormément celle où elle se protège le visage de l'eau de la cascade, j'aime quand le perso réagit à son environnement, c'est toujours génial pour l'immersion.
- Je dois dire que je suis vraiment impressionnée, quand il dit que la Vallée Perdue vue dans le premier trailer est vraiment comme ça dans le jeu
- J'aime beaucoup l'ambiance naturelle qu'on entend, qu'il n'y ait pas une musique permanente comme dans les 7 derniers jeux TR principaux
J'espère vraiment que ça va rester comme ça dans le jeu définitif !
- Raymond Croft (il est trop sexy dans ses coplays ce mec
) parle de vastes zones de jeu, avec beaucoup de recoins qui donnent envie d'explorer, des endroits dont on se demande comment les atteindre etc. Un gros gros plus pour moi ça.
- J'aime vraiment l'inclusion de secrets, d'objets liés au lore des endroits explorés, la mise en perspective "ingame" du puzzle des rouages; Ils ont raison, c'est un excellent point, quelque chose qui manquait dans l'original, et qui est vrai ajout bienvenu pour approfondir l'importance et l'histoire des ruines
- Les sauts qui dépendent de l'élan... BORDEL enfin !!! Ca fait si longtemps qu'on n'y a plus, alors que c'est la base de la base bordel ! Ca empêchera enfin d'être en mode 100 % automatique pour la plateforme.
- Je comprends mieux ce que peut être leur idée de grande zone "hub", on voit ici que finalement, Vilcabamba est mélangée avec Qualopec et La Vallée perdue, ça crée de la vraie surprise je trouve, tout en ayant des endroits qui semblent familiers
- Le retour des pistolets illimités, des acrobaties, les leviers traditionnels, enfin du fun bordel ! J'aime bien le retour du journal aussi.
- Je me moque, mais j'aime que les raptors soient des saloperies très dangereuses, imprévisibles et capables de nous surprendre, et que le combat semble intéressant et motivant, favorisant l'agressivité et les acrobaties.
- Le modèle de Lara et son attitude semblent très bons, avec une Lara qui n'a rien à foutre de protéger les faibles et les objets, avec juste un peu de raffinement sur des détails encore nécessaires. Et visiblement, pendant 20 minutes de démo, elle n'a mentionné ni Papa ni JONAAAAAH ni Trinity, c'est un excellent point pour moi
- Ok il a une bonne hypothèse pour le fait qu'on voit des décalages et irrégularités entre les cadences des deux flingues, Lara varie d'elle-même son rythme de tir, peut-être pour apporter moins de répétitivité. Vu comme ça, c'est pas bête, et peut-être pas une mauvaise idée.
- A priori, il n'y a pas de vie remontant seule, si je le comprends bien ?
- Moi aussi, je suis très très contente qu'on ait les options pour enlever la peinture jaune, la difficulté des énigmes, des combats. Espérons que l'on pourra lui couper le sifflet...
Les trucs "Meh ?"'
- J'espère qu'ils vont lui redonner une tresse longue. Je peux survivre avec sa tresse actuelle, mais ça rendait tellement mieux ses cheveux dans le trailer des VGA
- Le Focus. J'attends de voir comment réellement ça fonctionne. J'espère vraiment un système à la Max Payne, un Bullet Time 100 % activable à notre souhait, ce qui serait très agréable, et pas le système à la TRA obligatoire et répétitif
- Le combat est peut-être fun mais la visée a l'air vraiment pas au point actuellement, Lara tirant en ligne droite devant elle sans vraiment viser automatiquement. J'ai peur que ça soit extrêmement imprécis, si c'est laissé en l'état, surtout avec des acrobaties au menu
- La surutilisation du grappin pourrait vite devenir un problème, à voir comment ça rend dans le jeu complet et pas une démo de 20 minutes peut-être retouchée
- Si le puzzle des rouages est résolu avec le grappin, RC précise bien que la Tombe de Qualopec est ouverte par un objet à trouver. Donc j'espère bel et bien un système de clés / artefacts pour certaines portes ou puzzles. C'est vraiment dommage qu'ils n'aient pas eu accès à l'inventaire et à ce genre de choses dans la démo, pour vérifier.
- J'ai un peu de mal à visualiser cette histoire entre le L2 et le R2 faisant deux types de tirs (un qui tire en visée manuelle, l'autre qui tire en auto). Ca me paraît un peu contre-intuitif par rapport à ce que tous les jeux d'action depuis 15 ans ont établi (L2 pour viser / armer, R2 pour tirer)
- A voir comment ça se joue et combien de fois ça arrive dans le jeu, pour le moment, je ne suis pas emballée par le T-Rex en poursuite façon Uncharted
Les trucs carrément pas Glop
- Lara qui ne sait pas la fermer.... J'espère vraiment qu'ils auront une option pour y désactiver comme dans Shadow, parce que c'est quelque chose qui m'insupporte vraiment dans les jeux modernes. Quel intérêt de faire de l'exploration si le perso te dit quoi faire ?
- Le scanner... A nouveau, c'est comme l'Instinct des jeux Survivor, et comme l'Instinct, je trouve ça parfaitement inutile dans un jeu sensé mettre en avant l'exploration, l'expérimentation par le joueur. Pourquoi lui mâcher et régurgiter le boulot, les gens sont devenus si nuls que ça ? Je suis d'accord avec RC, pourquoi Lara a besoin de ce truc pour étaler sa connaissance ? Elle voit les fresques avec ses yeux, elle pourrait les examiner directement et ça serait plus gratifiant.
- Pas jouasse que façon TRA ou TRU, un des deux rouages (seulement) soit littéralement en plein milieu du chemin
J'espère que c'est genre la première vraie grosse énigme et ils veulent aider les gens à comprendre le principe, et pas tout le temps comme ça
- Façon TRA, ils ont l'air de repartir dans le délire d'introduire chaque ennemi par des cut-scenes... Bordel mais laissez-nous des surprises ! C'est pas compliqué !!! En plus, je trouve toujours que ça casse à mort le rythme
- Déçue qu'on ait à nouveau un grab automatique, avec encore des corniches, des barres à suivre... Ca facilite trop la progression, et ça peut vite devenir très monotone
- Comme toi, pas vraiment emballée par l'arbre de compétences et la cuisine. Parce que je ne vois pas trop ce que ça peut apporter dans TR, surtout si, comme dans la Trilogie survivor, c'est finalement toujours les mêmes choses qu'elle apprend
A moins qu'ils aient en tête quelque chose hérité du système d'amulette avortée de TR6 ? Idem pour le crafting d'ailleurs, j'ai pas trouvé ça très intéressant dans la Survivor... J'espérais qu'ils reviendraient à un gameplay plus épuré pour ce remake. RC a le doute mais je pense qu'on aura un système de feu de camp, c'est peut-être l'espèce de carré bizarre au sol vu sur un écran lors de la vidéo "Meet Lara Croft"
- RC n'a entendu aucun thème repris du jeu original, je trouve que c'est une occasion manquée pour un jeu hommage
Dans l'ensemble il est quand même trop positif et ses réserves collent aux miennes en tout cas, c'est rassurant dans un sens.
Je comprends juste pas pourquoi Raymond Croft s'obstine à dire que c'est une démo pour un prototype peu avancé et que c'est étonnant qu'on leur ait fait essayer... Euh... le jeu est pas en développement depuis genre 2022 ou 2023 ?
Encore heureux qu'ils aient des trucs à montrer !
Les dévs ont l'air assez attentifs aux retours de la communauté, croisons les doigts pour qu'ils entendent notre souhait d'avoir la tresse longue, une Lara qui la boucle (ou au moins, tout simplement, une option comme dans Shadow pour y activer ou non à notre guise) et peut-être arriver à rendre les puzzles moins simples ou évidents.
Si vous êtes curieux, sur cette vidéo de preview, à 6:05, on peut apercevoir un bout de la fameuse poursuite avec le T-Rex si Uncharted dans l'esprit, et ouais, je vois la ressemblance... Pas forcément super fan dans un TR. Pour le coup je trouve que ça sort du jeu, parce que ça me fait me demander, comme dans Prometheus : "T'es poursuivie par un monstre géant, pourquoi tu cours en ligne droite dans le couloir ??? Bifurque sur un des côtés dans la végétation épaisse, crétine !"
Et pour répondre au sujet du rocher, c'est mystère et boule de gommes pourquoi ils ont trouvé drôle de mettre un rocher bas (pas plus de 40-50 cm de haut), invisible quand on conduit, pile dans l'intérieur du virage pour sortir. Mes collègues aussi se le sont bien payés, même si les dégâts sont moindres que sur ma voiture
J'ai enfin regardé la vidéo de RaiderCast, c'est de loin la plus intéressante et détaillée, je trouve et avec plus d'extraits du jeu aussi.
Je vais reprendre ton modèle Cham
Les trucs Glop
- Les graphismes ont déjà l'air superbes, avec une belle eau, de belles couleurs et effets de lumières ; les animations manquent encore des transitions nécessaires mais on voit déjà un très chouette potentiel. La végétation me fait beaucoup penser à Indiana Jones et le Cercle Ancien, c'est un compliment vu comme ce jeu est beau et a des textures "vieillies" incroyablement bien faites. Niveau animation, j'aime notamment énormément celle où elle se protège le visage de l'eau de la cascade, j'aime quand le perso réagit à son environnement, c'est toujours génial pour l'immersion.
- Je dois dire que je suis vraiment impressionnée, quand il dit que la Vallée Perdue vue dans le premier trailer est vraiment comme ça dans le jeu
- J'aime beaucoup l'ambiance naturelle qu'on entend, qu'il n'y ait pas une musique permanente comme dans les 7 derniers jeux TR principaux
- Raymond Croft (il est trop sexy dans ses coplays ce mec
- J'aime vraiment l'inclusion de secrets, d'objets liés au lore des endroits explorés, la mise en perspective "ingame" du puzzle des rouages; Ils ont raison, c'est un excellent point, quelque chose qui manquait dans l'original, et qui est vrai ajout bienvenu pour approfondir l'importance et l'histoire des ruines
- Les sauts qui dépendent de l'élan... BORDEL enfin !!! Ca fait si longtemps qu'on n'y a plus, alors que c'est la base de la base bordel ! Ca empêchera enfin d'être en mode 100 % automatique pour la plateforme.
- Je comprends mieux ce que peut être leur idée de grande zone "hub", on voit ici que finalement, Vilcabamba est mélangée avec Qualopec et La Vallée perdue, ça crée de la vraie surprise je trouve, tout en ayant des endroits qui semblent familiers
- Le retour des pistolets illimités, des acrobaties, les leviers traditionnels, enfin du fun bordel ! J'aime bien le retour du journal aussi.
- Je me moque, mais j'aime que les raptors soient des saloperies très dangereuses, imprévisibles et capables de nous surprendre, et que le combat semble intéressant et motivant, favorisant l'agressivité et les acrobaties.
- Le modèle de Lara et son attitude semblent très bons, avec une Lara qui n'a rien à foutre de protéger les faibles et les objets, avec juste un peu de raffinement sur des détails encore nécessaires. Et visiblement, pendant 20 minutes de démo, elle n'a mentionné ni Papa ni JONAAAAAH ni Trinity, c'est un excellent point pour moi
- Ok il a une bonne hypothèse pour le fait qu'on voit des décalages et irrégularités entre les cadences des deux flingues, Lara varie d'elle-même son rythme de tir, peut-être pour apporter moins de répétitivité. Vu comme ça, c'est pas bête, et peut-être pas une mauvaise idée.
- A priori, il n'y a pas de vie remontant seule, si je le comprends bien ?
- Moi aussi, je suis très très contente qu'on ait les options pour enlever la peinture jaune, la difficulté des énigmes, des combats. Espérons que l'on pourra lui couper le sifflet...
Les trucs "Meh ?"'
- J'espère qu'ils vont lui redonner une tresse longue. Je peux survivre avec sa tresse actuelle, mais ça rendait tellement mieux ses cheveux dans le trailer des VGA
- Le Focus. J'attends de voir comment réellement ça fonctionne. J'espère vraiment un système à la Max Payne, un Bullet Time 100 % activable à notre souhait, ce qui serait très agréable, et pas le système à la TRA obligatoire et répétitif
- Le combat est peut-être fun mais la visée a l'air vraiment pas au point actuellement, Lara tirant en ligne droite devant elle sans vraiment viser automatiquement. J'ai peur que ça soit extrêmement imprécis, si c'est laissé en l'état, surtout avec des acrobaties au menu
- La surutilisation du grappin pourrait vite devenir un problème, à voir comment ça rend dans le jeu complet et pas une démo de 20 minutes peut-être retouchée
- Si le puzzle des rouages est résolu avec le grappin, RC précise bien que la Tombe de Qualopec est ouverte par un objet à trouver. Donc j'espère bel et bien un système de clés / artefacts pour certaines portes ou puzzles. C'est vraiment dommage qu'ils n'aient pas eu accès à l'inventaire et à ce genre de choses dans la démo, pour vérifier.
- J'ai un peu de mal à visualiser cette histoire entre le L2 et le R2 faisant deux types de tirs (un qui tire en visée manuelle, l'autre qui tire en auto). Ca me paraît un peu contre-intuitif par rapport à ce que tous les jeux d'action depuis 15 ans ont établi (L2 pour viser / armer, R2 pour tirer)
- A voir comment ça se joue et combien de fois ça arrive dans le jeu, pour le moment, je ne suis pas emballée par le T-Rex en poursuite façon Uncharted
Les trucs carrément pas Glop
- Lara qui ne sait pas la fermer.... J'espère vraiment qu'ils auront une option pour y désactiver comme dans Shadow, parce que c'est quelque chose qui m'insupporte vraiment dans les jeux modernes. Quel intérêt de faire de l'exploration si le perso te dit quoi faire ?
- Le scanner... A nouveau, c'est comme l'Instinct des jeux Survivor, et comme l'Instinct, je trouve ça parfaitement inutile dans un jeu sensé mettre en avant l'exploration, l'expérimentation par le joueur. Pourquoi lui mâcher et régurgiter le boulot, les gens sont devenus si nuls que ça ? Je suis d'accord avec RC, pourquoi Lara a besoin de ce truc pour étaler sa connaissance ? Elle voit les fresques avec ses yeux, elle pourrait les examiner directement et ça serait plus gratifiant.
- Pas jouasse que façon TRA ou TRU, un des deux rouages (seulement) soit littéralement en plein milieu du chemin
- Façon TRA, ils ont l'air de repartir dans le délire d'introduire chaque ennemi par des cut-scenes... Bordel mais laissez-nous des surprises ! C'est pas compliqué !!! En plus, je trouve toujours que ça casse à mort le rythme
- Déçue qu'on ait à nouveau un grab automatique, avec encore des corniches, des barres à suivre... Ca facilite trop la progression, et ça peut vite devenir très monotone
- Comme toi, pas vraiment emballée par l'arbre de compétences et la cuisine. Parce que je ne vois pas trop ce que ça peut apporter dans TR, surtout si, comme dans la Trilogie survivor, c'est finalement toujours les mêmes choses qu'elle apprend
- RC n'a entendu aucun thème repris du jeu original, je trouve que c'est une occasion manquée pour un jeu hommage
Dans l'ensemble il est quand même trop positif et ses réserves collent aux miennes en tout cas, c'est rassurant dans un sens.
Je comprends juste pas pourquoi Raymond Croft s'obstine à dire que c'est une démo pour un prototype peu avancé et que c'est étonnant qu'on leur ait fait essayer... Euh... le jeu est pas en développement depuis genre 2022 ou 2023 ?
Les dévs ont l'air assez attentifs aux retours de la communauté, croisons les doigts pour qu'ils entendent notre souhait d'avoir la tresse longue, une Lara qui la boucle (ou au moins, tout simplement, une option comme dans Shadow pour y activer ou non à notre guise) et peut-être arriver à rendre les puzzles moins simples ou évidents.
Si vous êtes curieux, sur cette vidéo de preview, à 6:05, on peut apercevoir un bout de la fameuse poursuite avec le T-Rex si Uncharted dans l'esprit, et ouais, je vois la ressemblance... Pas forcément super fan dans un TR. Pour le coup je trouve que ça sort du jeu, parce que ça me fait me demander, comme dans Prometheus : "T'es poursuivie par un monstre géant, pourquoi tu cours en ligne droite dans le couloir ??? Bifurque sur un des côtés dans la végétation épaisse, crétine !"
-
Chamayoo
(Hors ligne) 
- Messages : 1444
- Inscrit le : ven. 3 déc. 2021 à 22h05
- Localisation : Seins Franc Six Faux Lit
- Jeu TR préféré : TR2
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Ah mince c'est toujours épuisant ça quand la voiture prend un coup !Isatis_Angel a écrit : ↑jeu. 11 juin 2026 à 22h25Je regarderai ça à tête reposée parce que j'ai pas trop la tête à ça ce soir (voiture endommagée au niveau du bas de caisse latérale droit, merci les rochers à la c** mal placés et pas visibles sur le parking de mon boulot... Heureusement l'assurance prend en charge et j'ai que 300 € de franchise, mais ça saoule, je m'en serai passée)., mais j'ai regardé tes points positifs / négatifs / meh, et j'ai l'impression qu'ils synthétisent ce que j'espère, et ce que je crains sur ce jeu![]()
Eux ils arrivent toujours à se renouveler dans l'amateurisme
Moi ce qui m'a tiqué c'est "on espère que le jeu arrivera sur Switch 2, ce serait super !" Hmmmm comment dire... do your homework ? Peut être qu'elle n'a pas eu le temps de regarder le trailer.
Ça me fait penser à Crash Bandicoot quand la caméra passe devant.Isatis_Angel a écrit : ↑sam. 13 juin 2026 à 00h39Si vous êtes curieux, sur cette vidéo de preview, à 6:05, on peut apercevoir un bout de la fameuse poursuite avec le T-Rex si Uncharted dans l'esprit, et ouais, je vois la ressemblance... Pas forcément super fan dans un TR. Pour le coup je trouve que ça sort du jeu, parce que ça me fait me demander, comme dans Prometheus : "T'es poursuivie par un monstre géant, pourquoi tu cours en ligne droite dans le couloir ??? Bifurque sur un des côtés dans la végétation épaisse, crétine !"
Mais c'est vrai ça, elle aurait pu faire un petit saut dans la végétation à côté, tellement habitué à ce genre de séquence ligne droite voire encore pire avec le mur invisible, que j'ai pas pensé à ça.
Je me demande qui a les droits de la musique entre Crystal et Nathan McCree ? J'ai entendu dire que le monsieur est devenu difficile à travailler avec, je sais pas s'il a le droit de faire un véto concernant sa musique. Ou peut être que je me fais des idées on qu'on aura bien des musiques inspirées des originales.Isatis_Angel a écrit : ↑sam. 13 juin 2026 à 00h39- RC n'a entendu aucun thème repris du jeu original, je trouve que c'est une occasion manquée pour un jeu hommage
Attends... ne me dis pas que je l'ai embêté sur X avec des choses dont il est déjà au courant ? La honte.Isatis_Angel a écrit : ↑sam. 13 juin 2026 à 00h39- Si le puzzle des rouages est résolu avec le grappin, RC précise bien que la Tombe de Qualopec est ouverte par un objet à trouver. Donc j'espère bel et bien un système de clés / artefacts pour certaines portes ou puzzles. C'est vraiment dommage qu'ils n'aient pas eu accès à l'inventaire et à ce genre de choses dans la démo, pour vérifier.
Je lui avais demandé ce qu'il savait sur les items à récupérer pour les puzzles, il m'avait répondu rien à signaler, et après je lui ai partagé ce screen en disant "Tiens au moins on sait qu'il faut récupérer une clé pour la tombe de Qualopec" ! Le pire c'est que je l'ai regardé en entier sa vidéo avec Raidercast, le mec qui suit pas
On a aussi un petit aperçu de l'inventaire dans ce screen. Il a l'air assez basique et pas très interactif ?
-
Aurelius
(Hors ligne) 
- Messages : 3112
- Inscrit le : mar. 7 déc. 2021 à 21h23
- Localisation : Villeurbanne
- Jeu TR préféré : TR3
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Ça me rassure qu'il puisse y avoir des clés ! Moins qu'on doive se coltiner l'affichage de l'objectif, j'espère que c'est facultatif, moi j'aime jouer en me mettant dans la tête de Lara, pas en obéissant à un ordre donné par une ligne de texte affichée à l'écran. Dans un RPG en monde ouvert, je comprends que ça serve de rappel car c'est facile de perdre de vue ce qu'on fait, mais là c'est l'essence du jeu même qui veut qu'on devine, et l'aventure sera de plus essentiellement linéaire si j'en crois les retours, donc franchement non, ça me paraît parasite.
Merci pour le screen de l'inventaire. Il paraît très banal... c'est peut-être pas la version définitive ? D'où le fait que c'était pas accessible en preview ? Puis je rêve où elle regarde sa tablette pour savoir ce qu'elle a dans son sac ?
Ou alors c'est juste une interface guide sur les objets, options et missions, comme le PDA de Legend, et pas du tout son inventaire en temps réel. Je pense plutôt que c'est ça en fait. D'où la barre de réseau et la température en haut. Y a quand même la quantité qui est indiquée mais c'est peut-être juste informatif, c'est sans doute pas comme ça qu'on utilise les objets, ce serait trop bizarre. J'imagine qu'il faudra utiliser les touches directionnelles comme raccourci et que les clés s'utiliseront automatiquement... mais j'espère qu'on pourra simplement regarder le contenu du sac sans passer par la tablette, même si c'est pas interactif. Après je sais pas si c'est vraiment important. Tant qu'on ne nous demande pas de manger une herbe médicinale en cliquant sur la tablette XD
Merci pour le screen de l'inventaire. Il paraît très banal... c'est peut-être pas la version définitive ? D'où le fait que c'était pas accessible en preview ? Puis je rêve où elle regarde sa tablette pour savoir ce qu'elle a dans son sac ?
-
Isatis_Angel
(Hors ligne) 
- Messages : 2286
- Inscrit le : jeu. 2 déc. 2021 à 21h09
- Localisation : En train de tenter de sauver Midgard et la Rivière de la Vie
- Jeu TR préféré : TR2
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
La société propriétaire du site (ma boîte loue simplement une portion du terrain), et qui a ré-aménagé complètement le parking et sa sortie... Qu'ils mettent les rochers pour délimiter le contour du parking, on a l'habitude et ça ne dérange pas, mais le foutre pile dans le virage de sortie où il ne sert à rien... Pas compris le délire !! Moi qui suis très maniaque avec ma voiture, ça m'a vraiment mise en boule. Difficile d'éviter un obstacle quasi invisible en conduisant et à un endroit où on ne fait pas forcément attention qu'il est !
Elle était sans doute trop occupée à siroter ses cocktails " sous le soleil de la Californiiieeee"Cham a écrit :Moi ce qui m'a tiqué c'est "on espère que le jeu arrivera sur Switch 2, ce serait super !" Hmmmm comment dire... do your homework ? Peut être qu'elle n'a pas eu le temps de regarder le trailer.
Moi ça m'a sauté aux yeux direct, j'ai peut-être un esprit trop carthésienCham a écrit :Mais c'est vrai ça, elle aurait pu faire un petit saut dans la végétation à côté, tellement habitué à ce genre de séquence ligne droite voire encore pire avec le mur invisible, que j'ai pas pensé à ça.
Apparemment, il a toujours été infect et très égotiste, ce n'est pas nouveau. En revanche, je ne pense vraiment pas qu'il a les droits sur la musique des deux premiers jeux (le troisième ayant des pistes déjà en partie faite par Connelly). Il n'avait pas argué un souci de droit justement, pour l'annulation des concerts TR Symphonie puis de l'album qu'il avait promis de re-remasterisation des OST des 3 premiers jeux ? A mon avis, comme dans toute licence de jeu vidéo, les droits de la licence et de tout son contenu appartiennent à la société qui en est la détentrice, donc actuellement Embracer (et Crystal via eux).Cham a écrit :Je me demande qui a les droits de la musique entre Crystal et Nathan McCree ? J'ai entendu dire que le monsieur est devenu difficile à travailler avec, je sais pas s'il a le droit de faire un véto concernant sa musique. Ou peut être que je me fais des idées on qu'on aura bien des musiques inspirées des originales.Isatis_Angel a écrit : ↑sam. 13 juin 2026 à 00h39- RC n'a entendu aucun thème repris du jeu original, je trouve que c'est une occasion manquée pour un jeu hommage
C'est possiblement un choix tout à fait assumé de ne faire aucun rappel musical à l'original. Crystal peut estimer l'avoir déjà fait avec TRA (de fort belle façon) et préférer des musiques évoquant la trilogie Survivor qui semble être vraiment LEUR bébé préféré (et qui est la base de cette pseudo-unification de mes deux fesses)
Cham a écrit :Attends... ne me dis pas que je l'ai embêté sur X avec des choses dont il est déjà au courant ? La honte.Isatis_Angel a écrit : ↑sam. 13 juin 2026 à 00h39- Si le puzzle des rouages est résolu avec le grappin, RC précise bien que la Tombe de Qualopec est ouverte par un objet à trouver. Donc j'espère bel et bien un système de clés / artefacts pour certaines portes ou puzzles. C'est vraiment dommage qu'ils n'aient pas eu accès à l'inventaire et à ce genre de choses dans la démo, pour vérifier.![]()
Je lui avais demandé ce qu'il savait sur les items à récupérer pour les puzzles, il m'avait répondu rien à signaler, et après je lui ai partagé ce screen en disant "Tiens au moins on sait qu'il faut récupérer une clé pour la tombe de Qualopec" ! Le pire c'est que je l'ai regardé en entier sa vidéo avec Raidercast, le mec qui suit pas
Honnêtement, je pense qu'il a été tellement concentré à essayer de tout enregistrer mentalement et analyser tous ses ressentis pendant les 20 minutes de démo (et non 30 comme il le répète) que je pense qu'il est normal que certains détails lui soient moins vivaces que d'autres.
Honnêtement, je le trouve triste comme la pluie et comme le reste de l'IU, je le trouve trop technologique, trop moderne avec son bleu fluo et son lettrage très "informatique". J'aurais aimé quelque chose de plus "ancien", plus "Indiana Jones". Peut-être qu'on pourra changer la couleur dans les options. Mais pour l'inventaire... Sérieux, ils auraient pu s'inspirer d'Indi justement, et faire un inventaire qui ressemble au sac où elle fouillerait ou juste à son journal qu'elle parcourt pour avoir les différents menusCham a écrit :On a aussi un petit aperçu de l'inventaire dans ce screen. Il a l'air assez basique et pas très interactif ?Lyn a écrit :Merci pour le screen de l'inventaire. Il paraît très banal... c'est peut-être pas la version définitive ? D'où le fait que c'était pas accessible en preview ? Puis je rêve où elle regarde sa tablette pour savoir ce qu'elle a dans son sac ?
Même le journal est sur le PDA, c'est d'un triste !
Par contre, le truc qui me choque peut-être encore plus, c'est les icônes pour les différents produits de soin (vu qu'il n'y a pas de medikit mais des recettes qu'elle prépare), dans la partie "Ressources". Sérieux, l'image du plateau repas avec sa petite tasse de thé et sa petite collation, moi ça me sort complètement du côté "exploratrice qui survit à la dure dans la nature avec le peu qu'elle trouve"
Manque plus qu'une icône pour appeler un livreur Deliveroo...
PS : En re-regardant de près, j'ai l'impression que c'est en fait une espèce de bol d'apothicaire où écraser des herbes, et non une tasse de thé. mais sérieux, au premier coup d'oeil, ça y ressemble non ?
J'espère que c'est optionnel et qu'on peut y enlever, je hais ça dans les jeux ! A ce propos, j'ai l'impression que l'IU n'est pas affiché en permanence. Quand on regarde les bouts d'écran visibles sur les vidéos de plusieurs testeurs (pas les vidéos fournies par Crystal), on voit plusieurs moments où il n'y aucun texte affiché à l'image. J'aime çaLyn a écrit :Moins qu'on doive se coltiner l'affichage de l'objectif, j'espère que c'est facultatif, moi j'aime jouer en me mettant dans la tête de Lara, pas en obéissant à un ordre donné par une ligne de texte affichée à l'écran.
Moi un truc que j'aime beaucoup, BEAUCOUP lire, c'est deux reviews repérées par les forums TRF. Un abruti de "journaliste" de Polygon, sans doute aussi doué que le crétin de chez IGN qui a été bloqué 45 minutes au tutoriel de Cuphead alors que le mouvement à faire était affiché à l'écran.... se plaint de s'être perdus, qu'il y avait trop de chemins possibles, que ce n'était pas assez balisé comme progression, et que la peinture jaune / blanche des corniches n'était pas assez visible, et que c'était chiant de rater une séquence de plateformes et devoir la recommencer parce que certains endroits ne servent à rien
PC Gamer a aussi sorti une review beaucoup moins enthousiaste que toutes les autres, pour une raison différente. C'est un journal dont je me méfie de toute façon, connu pour être un truc de m*rde... C'était eux par exemple qui disait que les fans devaient arrêter de se plaindre et faire une montage du Challenge Mode et de ses bugs sur le Remaster, par exemple, et reprocher aux membres de Saber leurs critiques sur ce désastre !!
Cependant, je trouve que leur review nous rejoint sur nos remarques de l'inventaire par exemple. Il reproche en gros, au jeu, de manquer de personnalité, en jouant des mêmes ingrédients, avec la même présentation, que toute la concurrence actuelle. Bon, il a un peu trop kiffé TRA et ne voit pas combien il fait pâle figure face à l'original, mais je peux comprendre certaines de ses réserves pour LoA.
-
Aurelius
(Hors ligne) 
- Messages : 3112
- Inscrit le : mar. 7 déc. 2021 à 21h23
- Localisation : Villeurbanne
- Jeu TR préféré : TR3
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Moi aussi j'aimerais des interfaces plus rudimentaires et immersives, je déteste le PDA, et Indiana Jones est vraiment top à ce sujet. Maintenant faut voir si on est obligé ou pas de passer par le PDA. J'espère que les raccourcis de la manette seront bien pensés.
Et oui en l'état l'inventaire est très moche et la "cuisine" me fait peur. Elle n'a pas que ça à faire de préparer des tartes au milieu de la jungle
J'espère aussi qu'il y aura des rappels de la musique originale même si ce sera peut-être succinct.
Ces pseudo journalistes qui se plaignent que les jeux modernes ne sont pas assez assistés... ils sont nés lors de la première pluie ?
Et oui en l'état l'inventaire est très moche et la "cuisine" me fait peur. Elle n'a pas que ça à faire de préparer des tartes au milieu de la jungle
J'espère aussi qu'il y aura des rappels de la musique originale même si ce sera peut-être succinct.
Ces pseudo journalistes qui se plaignent que les jeux modernes ne sont pas assez assistés... ils sont nés lors de la première pluie ?
-
Isatis_Angel
(Hors ligne) 
- Messages : 2286
- Inscrit le : jeu. 2 déc. 2021 à 21h09
- Localisation : En train de tenter de sauver Midgard et la Rivière de la Vie
- Jeu TR préféré : TR2
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Aucune preview ne parle du mappage des touches sur les manettes, c'est dommage. C'est tout bête mais ça aide à visualiser de quoi est capable le perso, et peut-être donner des indices pour les raccourcis. J'ai peur cependant qu'on soit coincé avec le PDA pour l'inventaire, ils adoraient ce truc dans TRL et TRU et visiblement, veulent le ressusciter... et ça économise du temps de design ?Aurelius a écrit : ↑sam. 13 juin 2026 à 16h26 Moi aussi j'aimerais des interfaces plus rudimentaires et immersives, je déteste le PDA, et Indiana Jones est vraiment top à ce sujet. Maintenant faut voir si on est obligé ou pas de passer par le PDA. J'espère que les raccourcis de la manette seront bien pensés.
Ou c'est juste des branlos qui préfèrent les jeux en autoplay comme Mixtape, que les jeux où il faut chercher tout seul comme un grandCes pseudo journalistes qui se plaignent que les jeux modernes ne sont pas assez assistés... ils sont nés lors de la première pluie ?![]()
EDIT : Je regarde la preview de Day One, et il dit qu'on lui a répondu lors de la démo que le menu n'était pas définitif... Espérons que ça soit vrai !
Quelqu'un a eu la très bonne idée de compiler les écrans de jeux filmés par les accompagnateurs des testeurs, on y retrouve d'ailleurs l'aperçu (très bref) du menu en bien meilleure qualité :
Ca permet de voir l'IU et aussi d'avoir du gameplay moins propre et tout lisse que le Roll B fourni par Crystal !
Déjà on peut se rendre compte que la flèche gauche sert à afficher l'objectif ou non à l'écran. La boussole (qui guide vers l'objectif) est en revanche toujours affichée, ainsi que la touche de prompt pour afficher l'objectif, j'espère que ça sera désactivable ; tout comme la petite barre verte à côté qui semble toujours affichée à l'écran, même quand l'objectif est masqué. Franchement, si on y masque, c'est qu'on ne veut rien avoir à l'écran qui guide non ???
La flèche du haut de la croix sert à équiper le scanner.
La flèche du bas sert à prendre un item de soin.
On peut voir que l'interface apparaît / disparaît selon les situations. La barre de vie est bien là, mais divisée en 4 segments. Ca me fait penser à Ghost Of Tsushima / Yôtei, où c'est le même genre de système.
Personnellement, je trouve l'icône du grappin assez disgracieuse !
On a indirectement la confirmation que la vie ne remonte pas toute seule, youpie !! A 2:39, le testeur a de la vie qui manque sur sa barre et elle ne bouge pas tout le long de l'extrait qu'on avec lui (idem avec un extrait plus loin, où la vie est plus basse encore et rien ne bouge !). Le même testeur montre d'ailleurs qu'il faut donner une impulsion au grappin et à l'objet qu'il tracte, en faisant un mouvement vers l'arrière (qu'il rate la première fois). Donc, Cham, on dirait qu'il ne suffit pas d'appuyer sur le bouton, finalement.
Je ne suis pas très fan des indicateurs d'attaques pour les ennemis hors caméra, comme dans Assassin's Creed. J'espère qu'on pourra y désactiver, je trouve ça un peu distrayant de l'action.
Et comme disaient les gens sur TRF, les animations de mort face au T-Rex sont vraiment trop rapides, on a limite pas le temps de voir ce qui arrive ! J'espère qu'elles seront plus longues dans le jeu final. Je n'ai pas besoin de gore, juste qu'on comprenne mieux que Lara se fait becter.
Je dois dire que je trouve le rendu de l'eau, en surface et surtout sous l'eau, toujours aussi beau !
Le très bref aperçu du menu permet de comprendre que ce que je prenais pour le journal est en fait le rappel de l'objectif, le premier onglet à gauche. Les Ressources sont le deuxième onglet. Le troisième onglet, vu le logo, semble être la cuisine / crafting. Le cinquième onglet (avec la silhouette de Lara) est à l'évidence pour l'Arbre de compétence et sans doute le choix de la tenue. Le "I" est probablement juste les options du jeu. Je ne sais pas trop ce que peut être le quatrième onglet, celui avec les carrés... Peut-être la page pour voir les reliques et autres documents trouvés ?
On voit cependant un joli petit bug... Quand Lara tombe dans l'eau a 3:51 avec le testeur qui a déjà 2 segments de vie vides, durant l'animation de chute, la barre de vie devient celle d'oxygène, et quand Lara entre dans l'eau, l'air commence à baisser d'après le niveau de la barre de vie !
PS : Ah non, l'onglet "i" du menu est en fait un genre d'encyclopédies et l'endroit où on peut regarder les reliques trouvées. Dans ce cas, je vois encore moins ce que peut être l'onglet 4.
Repéré par TRF, ce mec a réussi à filmer l'intégralité de la démo (mais sa partie dure bizarrement 40 minutes... Est-ce qu'ils avaient en fait une durée variable entre les testeurs ??). Je me demande comment il a réussi ça.
On voit qu'il essaie de voir l'onglet 4 du menu et il y a juste un écran vide avec "contenu bloqué pour la démo"... Une map du niveau peut-être ?
On le voit trouver un artefact d'ailleurs, le texte dessus est pas mal long et évoque Qualopec parlant à son peuple, c'est vraiment sympa pour créer un lore sur ces lieux visités.
-
Chamayoo
(Hors ligne) 
- Messages : 1444
- Inscrit le : ven. 3 déc. 2021 à 22h05
- Localisation : Seins Franc Six Faux Lit
- Jeu TR préféré : TR2
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
J'ai tout vu héhé. Maintenant la vidéo a été remanié et c'est seulement 10 min de gameplay, par contre.
Mon verdict : ça ressemble quand même vachement à Shadow, tout compte fait. On ramasse des plantes toutes les 2 minutes, on tire sur des cordes blanches, Lara se baisse toute seule... Finalement ça sent moins le renouveau tout ça !
Par contre les plus observateurs d'entre nous ont vu la mention de "véhicules" dans les menus !
Pour les combats, je me demande si ça ne fonctionne pas comme Control, pour ceux qui ont joué. En mettant de côté les acrobaties au ralenti, le système de visée m'y fait penser, on peut tirer directement avec la gâchette droite en visant avec le petit réticule, mais on peut utiliser la gâchette gauche pour la visée classique qui doit être plus précise.

Mon verdict : ça ressemble quand même vachement à Shadow, tout compte fait. On ramasse des plantes toutes les 2 minutes, on tire sur des cordes blanches, Lara se baisse toute seule... Finalement ça sent moins le renouveau tout ça !
Par contre les plus observateurs d'entre nous ont vu la mention de "véhicules" dans les menus !
Pour les combats, je me demande si ça ne fonctionne pas comme Control, pour ceux qui ont joué. En mettant de côté les acrobaties au ralenti, le système de visée m'y fait penser, on peut tirer directement avec la gâchette droite en visant avec le petit réticule, mais on peut utiliser la gâchette gauche pour la visée classique qui doit être plus précise.
C'est une bonne nouvelle !!Isatis Angel a écrit :Le même testeur montre d'ailleurs qu'il faut donner une impulsion au grappin et à l'objet qu'il tracte, en faisant un mouvement vers l'arrière (qu'il rate la première fois). Donc, Cham, on dirait qu'il ne suffit pas d'appuyer sur le bouton, finalement.
De toutes les choses que j'aimerai de retour depuis LAU, le PDA n'en fait pas partiAurelius a écrit : ↑sam. 13 juin 2026 à 16h26 Moi aussi j'aimerais des interfaces plus rudimentaires et immersives, je déteste le PDA, et Indiana Jones est vraiment top à ce sujet. Maintenant faut voir si on est obligé ou pas de passer par le PDA. J'espère que les raccourcis de la manette seront bien pensés.
-
Isatis_Angel
(Hors ligne) 
- Messages : 2286
- Inscrit le : jeu. 2 déc. 2021 à 21h09
- Localisation : En train de tenter de sauver Midgard et la Rivière de la Vie
- Jeu TR préféré : TR2
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Ils ont dû se faire rappeler à l'ordre par Crystal. On trouve une version recadrée toujours complète sur une autre chaîne Youtube, en fouinant un peu. J'ai bien fait de l'enregistrer sur mon PC pour la regarder tranquillement plus tard !
Oui on reste en territoire très très connu. Quand on voit le nombre de ressources dans le menu, c'est même effrayant parce qu'il y en a beaucoup, bien que ça ait peut-être été gonflé pour la démo. La cueillette tous les 2 mètres, ils feraient mieux de se calmer dessus, franchement...Cham a écrit :Mon verdict : ça ressemble quand même vachement à Shadow, tout compte fait. On ramasse des plantes toutes les 2 minutes, on tire sur des cordes blanches, Lara se baisse toute seule... Finalement ça sent moins le renouveau tout ça !
J'ai vu ça sur TRF, je suis très partagée. J'ai jamais beaucoup aimé les véhicules dans la série, et si c'est pour faire de la moto comme dans TRL où ça sert pas à grand-chose à part avoir de longues séquences de combats roulants imprécises, ça fait pas rêver...Cham a écrit :Par contre les plus observateurs d'entre nous ont vu la mention de "véhicules" dans les menus !
Ceci étant dit, cette espèce d'encyclopédie à la RDR 2 peut être très sympa, selon ce qu'elle contient (il y a beaucoup d'onglets dedans).
Maintenant que tu le dis, c'est vrai que ça semble évoquer ça. Les testeurs ont quand même l'air de tous un peu se débattre avec donc ce n'est peut-être pas aussi fluide ou intuitif que dans Control, surtout qu'il ne semble pas y'avoir de système de lock.Cham a écrit :Pour les combats, je me demande si ça ne fonctionne pas comme Control, pour ceux qui ont joué. En mettant de côté les acrobaties au ralenti, le système de visée m'y fait penser, on peut tirer directement avec la gâchette droite en visant avec le petit réticule, mais on peut utiliser la gâchette gauche pour la visée classique qui doit être plus précise.
Cham a écrit :De toutes les choses que j'aimerai de retour depuis LAU, le PDA n'en fait pas partiAurelius a écrit : ↑sam. 13 juin 2026 à 16h26 Moi aussi j'aimerais des interfaces plus rudimentaires et immersives, je déteste le PDA, et Indiana Jones est vraiment top à ce sujet. Maintenant faut voir si on est obligé ou pas de passer par le PDA. J'espère que les raccourcis de la manette seront bien pensés.![]()
-
SlyRaider
(Hors ligne) 
- Messages : 1195
- Inscrit le : lun. 22 nov. 2021 à 18h49
- Localisation : Nantes
- Jeu TR préféré : TR2
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Je vous avoue que j'ai lu et regardé en diagonal, je voulais pas trop me spoiler. Même si les images de la vidéo de RaiderCast en montre quand même beaucoup, haha.
Franchement, je trouve ça vraiment cool ce qu'on voit et je sens le gap avec les jeux précédents, même si je ne saurais pas réellement bien l'expliquer. La zone péruvienne est immense, plein de végétation, de chemins, de décors, je sens qu'on pourrait y passer des heures. C'est déjà ce qu'on pouvait trouver dans certains hubs des jeux précédents (je pense notamment à la vallée géothermiques de ROTTR), mais là, ça a l'air encore plus grand. C'est vraiment l'évolution de ce qu'a proposé Crystal par le passé. Et ça me va !
J'espère, tout comme vous, que l'on pourra éviter que Lara balance des phrases qui indique le chemin à suivre. Je pense que ça peut facilement être intégré dans les options de difficulté (soit une ligne en plus, soit dans la ligne "Exploration" : si difficile, Lara ne parle pas), et j'imagine qu'ils le feront suite aux retours des fans sur la découverte de la démo.
En ce qui concerne le grappin et le scanner, je ne partage pas forcément vos avis, mais on verra ce que ça donne en jeu.
Déjà, l'intégration du grappin dans le poignet, c'est innovant par rapport à ce qu'on a pu voir par le passé, et c'est carrément cool, je trouve ! Dans la démo, elle s'en sert pour tirer sur des structures, donc je trouve logique qu'elle fasse le travail elle-même, peut-être qu'il faudra tapoter sur une touche pour l'aider (je ne sais pas si les testeurs en ont parlé), mais ça me paraît difficile d'en faire qqch d'autre.
Après, on peut très bien imaginer qu'il sera utilisé pour résoudre des énigmes d'une certaines façons, en s'accrochant à qqch et en déplaçant Lara pour faire tomber un rocher ou autre chose, par exemple.
Pour le scanner, le truc me semble entièrement facultatif. Et il faut garder en tête qu'on n'a pas tous la même attente d'un jeu vidéo, ni la même envie d'être livré à soi-même dans un environnement sans aucune aide. Nous, on aime ça. Mais c'est pas parce qu'une autre catégorie de joueurs n'aime pas ça qu'il faut les laisser sur la touche et leur demander d'aller jouer à autre chose. Je dis ça parce qu'un jeu Tomb Raider ne doit pas être uniquement conçu pour les fans, il doit pouvoir attirer n'importe quel type de joueurs, à mon avis. C'est aux développeurs de proposer différentes expériences de jeu qui conviennent à tout le monde. Donc qu'un outil facultatif dans le jeu permette de donner des indices (à la manière des jumelles dans TRL - bien que c'était souvent naze -, du journal de TRA, du PDA/sonar dans Underworld ou de l'instinct de survie dans les jeux récents), je ne vois pas en quoi c'est problématique. Il suffit de ne pas l'utiliser si ça ne nous plaît pas.
Et si le scanner donne des infos sur le lore, libre à nous de l'utiliser après avoir exploré (et résolu les énigmes) le reste de la zone. C'est souvent ce que je fais.
Bref, si on continue de voir des images et autres démos, faudra que je fasse attention à ne pas trop me spoiler. Mais ce que je vois me plaît beaucoup, pour le moment. Je me pose surtout des questions sur la façon dont ils ont ré-imaginé le scénario et la réaction de Lara face à ce qu'elle rencontre. J'adore sa réaction quand elle croise les raptors par exemple ! Et c'est cool qu'il y ait des fresques qui mettent en avant Qualopec et le peuple qui le vénère. J'ai tellement hâte de découvrir tout ça !
Franchement, je trouve ça vraiment cool ce qu'on voit et je sens le gap avec les jeux précédents, même si je ne saurais pas réellement bien l'expliquer. La zone péruvienne est immense, plein de végétation, de chemins, de décors, je sens qu'on pourrait y passer des heures. C'est déjà ce qu'on pouvait trouver dans certains hubs des jeux précédents (je pense notamment à la vallée géothermiques de ROTTR), mais là, ça a l'air encore plus grand. C'est vraiment l'évolution de ce qu'a proposé Crystal par le passé. Et ça me va !
J'espère, tout comme vous, que l'on pourra éviter que Lara balance des phrases qui indique le chemin à suivre. Je pense que ça peut facilement être intégré dans les options de difficulté (soit une ligne en plus, soit dans la ligne "Exploration" : si difficile, Lara ne parle pas), et j'imagine qu'ils le feront suite aux retours des fans sur la découverte de la démo.
En ce qui concerne le grappin et le scanner, je ne partage pas forcément vos avis, mais on verra ce que ça donne en jeu.
Déjà, l'intégration du grappin dans le poignet, c'est innovant par rapport à ce qu'on a pu voir par le passé, et c'est carrément cool, je trouve ! Dans la démo, elle s'en sert pour tirer sur des structures, donc je trouve logique qu'elle fasse le travail elle-même, peut-être qu'il faudra tapoter sur une touche pour l'aider (je ne sais pas si les testeurs en ont parlé), mais ça me paraît difficile d'en faire qqch d'autre.
Pour le scanner, le truc me semble entièrement facultatif. Et il faut garder en tête qu'on n'a pas tous la même attente d'un jeu vidéo, ni la même envie d'être livré à soi-même dans un environnement sans aucune aide. Nous, on aime ça. Mais c'est pas parce qu'une autre catégorie de joueurs n'aime pas ça qu'il faut les laisser sur la touche et leur demander d'aller jouer à autre chose. Je dis ça parce qu'un jeu Tomb Raider ne doit pas être uniquement conçu pour les fans, il doit pouvoir attirer n'importe quel type de joueurs, à mon avis. C'est aux développeurs de proposer différentes expériences de jeu qui conviennent à tout le monde. Donc qu'un outil facultatif dans le jeu permette de donner des indices (à la manière des jumelles dans TRL - bien que c'était souvent naze -, du journal de TRA, du PDA/sonar dans Underworld ou de l'instinct de survie dans les jeux récents), je ne vois pas en quoi c'est problématique. Il suffit de ne pas l'utiliser si ça ne nous plaît pas.
Bref, si on continue de voir des images et autres démos, faudra que je fasse attention à ne pas trop me spoiler. Mais ce que je vois me plaît beaucoup, pour le moment. Je me pose surtout des questions sur la façon dont ils ont ré-imaginé le scénario et la réaction de Lara face à ce qu'elle rencontre. J'adore sa réaction quand elle croise les raptors par exemple ! Et c'est cool qu'il y ait des fresques qui mettent en avant Qualopec et le peuple qui le vénère. J'ai tellement hâte de découvrir tout ça !
-
Isatis_Angel
(Hors ligne) 
- Messages : 2286
- Inscrit le : jeu. 2 déc. 2021 à 21h09
- Localisation : En train de tenter de sauver Midgard et la Rivière de la Vie
- Jeu TR préféré : TR2
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Je trouve aussi, il y a une impression de foisonnements, de recoins à explorer, qui est vraiment plaisante à voir. Et malgré les corniches blanches (désactivables), je trouve que de ce qu'on voit, le jeu ne fait pas suivre une direction de façon très clair. Ca aussi j'apprécie.
Certains jeux proposent une sorte de gradation dans le caractère prolixe du personnage (normal, réduit, absent), comme dans le dernier God Of War. J'espère vraiment qu'ils vont aller par là car pas mal de mondes s'en plaint, que ce soit les fans ou les testeurs. Et c'est une critique qui entache pas mal de jeux sortis ces dernières années d'ailleurs (les deux derniers GoW, Horizon Forbidden West, Final Fantasy VII Remake à la volée). T'as même pas le temps d'arriver dans une salle et de bouger la caméra pour la regarder que ton perso ou celui qui l'accompagne te dit déjà qu'il faut bouger Pièce X pour ouvrir Porte D...Sly a écrit :J'espère, tout comme vous, que l'on pourra éviter que Lara balance des phrases qui indique le chemin à suivre. Je pense que ça peut facilement être intégré dans les options de difficulté (soit une ligne en plus, soit dans la ligne "Exploration" : si difficile, Lara ne parle pas), et j'imagine qu'ils le feront suite aux retours des fans sur la découverte de la démo.
En fait, elle ne fait pas tout toute seule avec le grappin. On peut le voir dans plusieurs vidéos (notamment la complète) : une fois le grappin accroché, au moins pour les objets à tracter, il faut déplacer Lara pour qu'elle donne une impulsion dans une direction. Par exemple dans la version d'origine de la vidéo de la démo complète, le testeur a même eu des conseils d'une nana de Crystal pour l'aider pour aligner les rouages dans l'eau, car il avait du mal à donner la bonne impulsion.Sly a écrit :Après, on peut très bien imaginer qu'il sera utilisé pour résoudre des énigmes d'une certaines façons, en s'accrochant à qqch et en déplaçant Lara pour faire tomber un rocher ou autre chose, par exemple.
Honnêtement, en soit, le grappin ne me dérange pas trop mais j'espère que son utilisation sera quand même raisonnable ; qu'il ne sera pas le principal outil pour la majorité des puzzles, la majorité des moyens de se déplacer.
Je peux comprendre ce que tu dis pour l'accessibilité qui est importante, et le truc semble totalement facultatif oui. Mais comme dit Raymond Croft, le problème est dans son imprécision. On peut vouloir l'utiliser pour le lore, mais pas pour les énigmes ; or on voit dans la démo qu'une fresque, qui ressemble à celles de lore, est en fait la solution des rouages. Et scanner à la recherche uniquement de lore une fois une zone finie à 100 % est quand même quelque chose de très contre-intuitif ! Les éléments de lore sont sensés donner l'histoire des lieux, construire l'anticipation face à Qualopec ou ce qu'on va découvrir, ils ne les placent pas au hasard. Les chercher après coup a peu d'intérêt je trouve.Sly a écrit :Pour le scanner, le truc me semble entièrement facultatif. (...)Et si le scanner donne des infos sur le lore, libre à nous de l'utiliser après avoir exploré (et résolu les énigmes) le reste de la zone. C'est souvent ce que je fais.
Comme le notent beaucoup de personnes, pourquoi ils n'ont pas fait le scanner pour les gens voulant de l'aide, et pour le lore, simplement Lara qui peut lire et déchiffrer elle-même les fresques directement, comme dans les deux derniers jeux Survivor ou TRU ? Ca demande pas beaucoup de boulot de programmation (juste une petite animation de lecture et coder l'affichage d'un bouton de prompt près des éléments à examiner). Ca permettrait de bien distinguer les deux usages, sans risque que quelqu'un ne voulant pas d'aide se fasse piéger
Ils peuvent modifier pas mal la zone, d'ici à la sortie du jeuSly a écrit :Bref, si on continue de voir des images et autres démos, faudra que je fasse attention à ne pas trop me spoiler.
L'apport de lore est sans doute le seul point sur lequel, sans débat possible, ce remake ne peut que faire largement mieux que le jeu d'origine... vu qu'il n'y avait rienSly a écrit :Et c'est cool qu'il y ait des fresques qui mettent en avant Qualopec et le peuple qui le vénère. J'ai tellement hâte de découvrir tout ça !
De ce qu'on a vu, je dirai qu'actuellement, et uniquement par rapport à ce qu'on voit, j'aimerais qu'ils corrigent les points suivants :
- rendre à Lara la tresse longue du premier trailer, bien plus jolie, bien plus iconique de la Lara à l'ancienne (et ça peut tellement mieux souligner les mouvements acrobatiques
- améliorer les transitions entre les animations (mais je n'ai pas trop d'inquiétude, c'est logique que ça ne soit pas au niveau fini encore)
- que le scanner serve uniquement aux indices, et que Lara soit capable de lire directement les fresques ou objets de lore, sans qu'on puisse mêler les deux
- diminuer le nombre de ressources à collecter... C'est un peu choquant de voir Lara ramasser des paquets de maïs, patates et autres baies tous les 10 mètres, et ça facilite peut-être un peu trop le jeu si on déborde de soin
- rendre les babillages de Lara optionnels, via une gradation ou une option on / off, comme dans Shadow finalement (Lara peut parler et c'est sympa, mais elle ne donne aucun indice pour les énigmes) ; idem pour la boussole d'objectif, permettre de l'enlever totalement
- retravailler la disposition du premier rouage, pour le rendre plus difficile à trouver, pas juste qu'il soit comme ça à côté de l'énigme...
- retravailler l'IU, le menu, pour leur donner un aspect moins technologique. J'adorerais un carnet façon Silent Hill f, Indiana Jones ou Uncharted 4 pour le menu (on ne se demanderait pas comment son PDA peut être rechargé et garder la connexion internet en toutes circonstances) ; quelque chose de plus discret niveau couleurs et disposition / taille et pour les icônes d'interaction pour l'IU, qui n'attire pas à ce point l'oeil quand c'est affiché, qui se fonde un peu mieux à l'image d'ensemble. A nouveau, Indi a très bien réussi ça...
- corriger l'espèce de flottement bizarre dans l'air que Lara a lors de certains sauts (ou des sauts sur place), comme si elle restait suspendue quelques secondes pour qu'on change de direction en vol. Ca fait vraiment bizarre à voir, et je ne sais pas si c'est un souci d'animation ou de réglages de gameplay
Et j'espère vraiment qu'ils vont garder la bande-son naturelle pour le jeu, et ne pas mettre une musique permanente. Elle rend tellement bien
C'est en tout cas sans doute le jeu Tomb Raider qui ressemble le plus à Tomb Raider depuis LAU, et ça fait très plaisir.
-
Chamayoo
(Hors ligne) 
- Messages : 1444
- Inscrit le : ven. 3 déc. 2021 à 22h05
- Localisation : Seins Franc Six Faux Lit
- Jeu TR préféré : TR2
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
J'ai une petite idée pour le scanner, qui n'est peut être pas cool pour les daltoniens, donc faudra choisir les bonnes couleurs, mais qui pourrait faire la différence.
Vu qu'on voit une sorte de "grille holographique" pendant le scan, les développeurs pourraient intégrer un code couleur. Par exemple bleu c'est quand on analyse un élément du décors pour découvrir son histoire, jaune pour analyser une énigme et donner un indice ? Comme ça on sait d'avance ce qu'on peut scanner ou pas
Vu qu'on voit une sorte de "grille holographique" pendant le scan, les développeurs pourraient intégrer un code couleur. Par exemple bleu c'est quand on analyse un élément du décors pour découvrir son histoire, jaune pour analyser une énigme et donner un indice ? Comme ça on sait d'avance ce qu'on peut scanner ou pas
-
Isatis_Angel
(Hors ligne) 
- Messages : 2286
- Inscrit le : jeu. 2 déc. 2021 à 21h09
- Localisation : En train de tenter de sauver Midgard et la Rivière de la Vie
- Jeu TR préféré : TR2
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Dans l'idée, ça pourrait marcher mais j'ai peur que le système ne soit pas du tout adapté aux personnes daltoniennes en effet.
Y'a plein de possibilités pour permettre de distinguer les deux usages, je pense simples à mettre en place, et que le chasseur de lore ne soit pas piégé par une solution d'énigme qu'il ne voulait pas avoir... (à l'inverse, des joueurs voudront certainement juste les indices, et se tamponneront du lore et seront gavés de tout scanner).
Espérons qu'ils sauront écouter...
Y'a plein de possibilités pour permettre de distinguer les deux usages, je pense simples à mettre en place, et que le chasseur de lore ne soit pas piégé par une solution d'énigme qu'il ne voulait pas avoir... (à l'inverse, des joueurs voudront certainement juste les indices, et se tamponneront du lore et seront gavés de tout scanner).
Espérons qu'ils sauront écouter...
-
Aurelius
(Hors ligne) 
- Messages : 3112
- Inscrit le : mar. 7 déc. 2021 à 21h23
- Localisation : Villeurbanne
- Jeu TR préféré : TR3
- Contact :
Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Si le scan mélange le lore et les indices, c'est sûr que ça va pas me plaire. Si c'est bien séparé par contre c'est cool. C'est surtout sur le PDA que j'ai un point de crispation 



