Sinon je sais que le 2 est beaucoup plus libre (avec le défaut de ses quêtes fedex) et sans doute plus beau (le coup des jpg c'est quand même grossier
A quoi jouez-vous en ce moment ?
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Aurelius
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Je me suis demandé d'ailleurs comment ils géraient le passage d'un jeu à l'autre. Dans la trilogie FFXIII le lore permet très bien le reset (le groupe du 1er jeu tire son pouvoir de leur statut de l'Cie, les personnages du 2e jeu tirent leurs pouvoirs de la déesse, et dans le 3e jeu Lightning acquiert les pouvoirs du dieu créateur pour servir ses desseins - Snow lui est redevenu un l'Cie dans le 2 par ailleurs). Mais là, il s'agit des mêmes personnages, de la même histoire, qui en plus ne faisait qu'une à l'origine. Je sais que le niveau max avance au cours de la trilogie, mais est-ce que le niveau minimum est, lui, adapté ? Ça me paraîtrait bizarre que Cloud revienne au niveau 1 (ou même 10) dans le 2 et pareil dans le 3, alors que tout le groupe est censé être plus puissant. Et quid des materias et des compétences d'ailleurs ? Est-ce qu'on en a une partie de base ? Est-ce que l'histoire explique le fait qu'il puisse y avoir un reset... deux fois ? 
Sinon je sais que le 2 est beaucoup plus libre (avec le défaut de ses quêtes fedex) et sans doute plus beau (le coup des jpg c'est quand même grossier
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Sinon je sais que le 2 est beaucoup plus libre (avec le défaut de ses quêtes fedex) et sans doute plus beau (le coup des jpg c'est quand même grossier
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Isatis_Angel
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Je me pose la question, parce que je n'ai pas trop regardé ce qui se passait dans Rebirth. Même le DLC se joue en solo (j'imagine avec une équipe mise à niveau).
On ne récupère toutes les matérias Invocation en tout cas, puisque certaines comme Léviathan sont des cadeaux en cas de sauvegarde du premier jeu sur la console...
J'imagine qu'ils doivent fournir une équipe à niveau, mais ça fait quand même flic de ne pas avoir son équipe à soi de bout en bout, c'est quand même idiot.
Oui je pense qu'il doit être plus beau, vu qu'il est réservé aux consoles Next Gen (même si ça n'excuse pas les panoramas en JPG, la PS4 peut afficher GTA V ou RDR 2 sans problème, Square ne me fera pas croire que Midgard en décors lointains est au-dessus de ses forces), donc en théorie, il tire mieux partie de leurs puissances, même si j'ai entendu dire que ça lagguait parfois méchamment.Sinon je sais que le 2 est beaucoup plus libre (avec le défaut de ses quêtes fedex) et sans doute plus beau (le coup des jpg c'est quand même grossier)
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Aurelius
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À mon avis le jpg c'est juste pour gagner du temps et faire des économies de développement, peut-être parce qu'ils savaient pas si le jeu allait bien fonctionner, mais du coup après ils ont pu se lâcher davantage, sans compter que de mémoire le dev du premier jeu a été assez long avec certains changements de direction, après ils savaient sans doute mieux où ils allaient
mais clairement, sur le plan technique, ça ne se justifie pas, on fait largement mieux depuis longtemps
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Drake
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Sly 4 : Voleurs à travers le temps terminé et platiné de mon côté !
Dans l’ensemble un bon jeu dans la lignée des trois premiers, mais avec une fin qui n’en est pas vraiment une.
Je comprends maintenant la frustration des fans de la licence

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Avec des potes on a essayé le jeu "RV There Yet?" via le Game Pass. C'était une session de jeu hilarante
Le speech : on doit réussir à ramener notre camping-car à la maison, sauf qu'on est des personnes très petites et que pleins d'embûches nous attendent
la conduite se veut réaliste, on doit conduire le van comme on conduit une vraie voiture à levier de vitesse. Des obstacles se dressent constamment sur notre chemin et on doit s'entraider pour résoudre les passages impossibles, réparer le van, se soigner/manger, trouver le bon chemin... La première map, déjà ardue, nous propose un road trip à travers la montagne et la forêt, où on doit traverser des fossés, des lacs, des terrains minés, des zones habitées par des ours, en utilisant des planches de bois, notre treuil, les objets qu'on trouve... et pourquoi pas aussi notre clope
Ça devient vite tellement loufoque que c'en est hilarant. La deuxième map c'est du sadisme pur ; neige, tempêtes, ponts étroits et cassés... il faut se cramponner pour pas tomber bêtement dans le vide ou pour pas détruire complètement le van. Un vrai casse-tête ! La maniabilité est compliquée mais ça fait partie du charme du jeu ! (bon sauf que pour rentrer dans le van en mode legit, c'est souvent rageant vu que les marches sont hautes). Je conseille d'y jouer à plusieurs ; tout seul, c'est sûrement beaucoup moins drôle, et je suis même pas sûr que tout soit possible en solo.
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C'est ce que j'allais dire, ce genre de concepts un peu absurdes, ça a l'air calibré pour le jeu à plusieurs et bien rigoler entre potes
Drake => Va savoir pourquoi, je confonds toujours les séries Sly et Ratchet and Clank
Quand j'ai lu ton poste, j'ai fialli répondre "ben y'en a un sortie en 2020 ou 2021 sur PS5 non ?" et en fait, c'était pour Ratchet
Je me demande pourquoi les éditeurs oublient si facilement leurs grandes licences historiques (d'autant plus qu'ils sont devenus frileux à lancer des jeux originaux)
De mon côté, après une semaine de pause à cause de la canicule (pas envie de faire fondre mes consoles), j'ai enfin pu reprendre FF VII Remake, où je débute le dernier chapitre (le 17). Je le finis, je fais le DLC Intergrade et ensuite, j'embraye sur Rebirth, dont je suis très curieuse de voir les différences niveau cadre et gameplay par rapport au premier jeu (qui est vraiment un loooooooooong couloir très balisé).
Même si j'avoue que je prends aussi l'envie d'une session sur le toujours extrêmement sympathique Astro Bot (j'ai encore deux mondes et demi de base à faire + la moitié des niveau du monde bonus à débloquer + les secrets manquants à trouver + tous les mondes en DLC gratuits à faire). Peut-être pour retrouver un peu de joie sur support Sony, un peu d'innocence, la joie de jouer à un jeu léger, bien foutu, inventif, coloré et juste simplement fun.
J'ai également assez envie de commencer vraiment l'indépendant et hallucinatoire KARMA : The Dark World, dont j'ai dévoré la démo..... Mais je vais peut-être attendre un chouia pour lui car j'ai acheté la version limitée sur Amazon en physique, que je dois recevoir dans quelques jours (versions a priori sortie en Espagne, mais le français est bien dedans). Je l'ai déjà en digitale mais tant pis, ça fera deux ventes pour un petit studio qui a fait du bon boulot.
Drake => Va savoir pourquoi, je confonds toujours les séries Sly et Ratchet and Clank
Je me demande pourquoi les éditeurs oublient si facilement leurs grandes licences historiques (d'autant plus qu'ils sont devenus frileux à lancer des jeux originaux)
De mon côté, après une semaine de pause à cause de la canicule (pas envie de faire fondre mes consoles), j'ai enfin pu reprendre FF VII Remake, où je débute le dernier chapitre (le 17). Je le finis, je fais le DLC Intergrade et ensuite, j'embraye sur Rebirth, dont je suis très curieuse de voir les différences niveau cadre et gameplay par rapport au premier jeu (qui est vraiment un loooooooooong couloir très balisé).
Même si j'avoue que je prends aussi l'envie d'une session sur le toujours extrêmement sympathique Astro Bot (j'ai encore deux mondes et demi de base à faire + la moitié des niveau du monde bonus à débloquer + les secrets manquants à trouver + tous les mondes en DLC gratuits à faire). Peut-être pour retrouver un peu de joie sur support Sony, un peu d'innocence, la joie de jouer à un jeu léger, bien foutu, inventif, coloré et juste simplement fun.
J'ai également assez envie de commencer vraiment l'indépendant et hallucinatoire KARMA : The Dark World, dont j'ai dévoré la démo..... Mais je vais peut-être attendre un chouia pour lui car j'ai acheté la version limitée sur Amazon en physique, que je dois recevoir dans quelques jours (versions a priori sortie en Espagne, mais le français est bien dedans). Je l'ai déjà en digitale mais tant pis, ça fera deux ventes pour un petit studio qui a fait du bon boulot.
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Re: A quoi jouez-vous en ce moment ?
Tout pareilDe mon côté, après une semaine de pause à cause de la canicule (pas envie de faire fondre mes consoles), j'ai enfin pu reprendre FF VII Remake, où je débute le dernier chapitre (le 17). Je le finis, je fais le DLC Intergrade et ensuite, j'embraye sur Rebirth, dont je suis très curieuse de voir les différences niveau cadre et gameplay par rapport au premier jeu (qui est vraiment un loooooooooong couloir très balisé).
Ce FFVII-Remake, je l'ai kiffé. Il ne révolutionne rien mais j'adore ce genre de gameplay et tout est bien narré et mis en scène. Un peu frustré quand même du découpage qui alterne couloirs et mini-hubs qui cassent un peu trop le rythme à mon goût. Les quêtes secondaires, même si pas hyper originales, ont au moins le mérite de raconter quelque chose. Et qu'est-ce que j'ai ri à Wall Market !!
EDIT: jeu terminé ! il y a encore bien des zones nébuleuses
Il y a effectivement une sorte de end-game/NG+
Les chapitres sont rejouables dans l'ordre qu'on veut avec tout notre équipement et des bonus d'XP + le mode Difficile s'accompagne de malus mais permet d'avoir de nouveaux items + les passages à moto peuvent être zappés + il y a un récap pour tendre vers le 100%
EDIT : J'ai décidé d'utiliser la rejouabilité pour finir le max de choses à 100% en mode normal (materias, arènes, quêtes, armes). C'est pas très fun de refaire les chapitres aussi tôt je trouve, a fortiori de passer son temps à skipper les dialogues et cinématiques. Du coup je réserve le niveau Difficile pour un deuxième run futur, quand j'aurai envie de me faire une piqûre de rappel du jeu entier, et je referai probablement tous les chapitres dans l'ordre à ce moment-là (sans pour autant hésiter à sauter les phases de moto que j'aime pas trop ^^' ) ; et je viserai 100% des succès et des améliorations d'armes à ce moment-là (peut-être aussi les fiches ennemies)
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Re: A quoi jouez-vous en ce moment ?
Tu as nettement plus de patience que moi parce que moi, clairement, je ne vais pas m'acharner.
La sauvegarde pourrait être transférée vers Rebirth, ça serait différent, mais là, vu que tout reste cantonné à FF VII Remake et y restera, ça ne me donne pas du tout envie de leveler à fond, parce que bon... A quoi bon ? J'ai déjà battu Jenova PULSATION (il me reste beau gosse l'Oréal là), j'ai déjà mes Invocations (même si j'avoue avoir fait Léviathan en Facile parce qu'il me gonflait), qu'est-ce que ça m'apporterait de plus ?
Je vois ça vraiment comme du temps perdu.
Personnellement, si j'aime bien dans l'ensemble, je trouve qu'on sent que ça reste un genre de prototype où ils avaient des doutes sur à quel point ils pouvaient s'éloigner du jeu de base.
En positif :
- C'est vraiment très joli, à une ou deux exceptions près (même si sur PS5, ça reste le jeu PS4 juste un poil plus fin)
- J'adore les musiques du jeu. Un excellent équilibre entre nouveautés, classiques repris, rappels nostalgiques
- La pause tactique rend les combats un peu moins foutraques, heureusement bordel
- J'aime beaucoup aussi le mélange nostalgie / ravalement de façade sur les persos et les décors. On reconnaît les endroits clés, les persos marquants, du jeu original, mais avec ce qu'il faut de modernité
- J'aime aussi le parti de passer plus de temps dans les bidonvilles, côtoyer plus les habitants de Midgar et voir les répercussions de nos actions sur eux. C'était un point ignoré dans le jeu original.
- La VF est très bonne également
- Moi qui adore ce petit couple, les très nombreux rapprochements Cloud-Tifa font mon bonheur
- Une fois dépassé l'impression que les Fileurs sont une critique des joueurs old school, j'ai finalement apprécié cette nouvelle variante de l'histoire, avec ses intelligents clins d'oeil à l'original, et un mystère davantage mis sur Cloud dès le début (ça prenait du temps dans l'original, le remake est plus direct pour signaler qu'il y a un problème chez lui). On sent finalement une connivence, les dévs adressent beaucoup de signaux aux joueurs du jeu original. J'imagine quand même que ça doit faire un peu perdre le fil aux nouveaux joueurs
- Le jeu est très accrocheur. Il est différent dans la présentation par rapport à l'original (qui instaurait une ambiance plus lourde et mystérieuse), ici on est plus sur du grand spectacle, les poses classes et co, mais franchement ça marche bien et on suit l'histoire avec plaisir
En négatif :
- Quelques séquences vraiment trop WTF dont on se demande ce qu'elles foutent là, et qui cassent le flow du jeu je trouve (la danse d'Andy, la moto...)
- Idem, certains persos sont peut-être un peu trop clichés, et jurent par rapport aux autres du jeu (le fameux Andy, Juju...)
- Les quêtes Fedex sont pas super passionnantes
- On est beaucoup trop dans un couloir très balisé, ça crée vraiment une frustration. On veut explorer, le jeu nous envoie promener sans arrêt
- Idem, je n'aime pas que le jeu force systématiquement quelle équipe on a, au lieu de nous laisser le choix de nos partenaires. J'ai parfois eu de mauvaises surprises avec des persos qui me rejoignaient sans équipement et faisaient des combats des KO en attente. Au même niveau, ne pas avoir rendu Red XIII jouable est minable.
- Certaines matérias ont en effet un intérêt franchement limitée... Comme le fait d'améliorer les armes. Honnêtement j'ai juste eu la sensation qu'ils n'avaient trouvé que ça pour rallonger la durée de vie
- L'impossibilité d'invoquer à volonté, et autant qu'on veut, est particulièrement débile (et je crois que c'est pareil dans le suivi). Comment ils ont pu penser que ça plairait bordel ?
- Les combats restent quand même brouillons, et quand ils ne sont pas utilisés, l'IA des persos est quand même très conne, et leur ATB se remplit vraiment lentement. J'aurais aimé un système de gambit permettant de bien régler leurs comportements, comme dans FF XII ou les Tales Of.
- Le jeu tire quand même un peu en longueur. En 30 heures, le jeu d'origine était déjà quasi au Godl Saucer lui voir peut-être même au CD 3
Certains moments sont un peu faciles, un peu en mode "on étiiiiiire la sauce".
- J'aurais aimé davantage de moment comme Wall Market, où on a deux séries possibles de quêtes et des résultats différents selon nos matérias à certaines quêtes (et les tenues des persos influencés par des choix précédents). C'est le seul chapitre où je me suis vraiment sentie libre, partie d'un monde un peu vivant, c'est dommage que ça soit limité à un chapitre sur 18...
- La difficulté des combats est parfois vraiment mal réglée : on roule sur à peu près tout en Normal, mais par moment, certains boss sont juste des trucs échappés de Dark Souls qui vous explosent en boucle
J'ai notamment trouvé Rufus particulièrement casse-couille, avec le système de jeu qui nous pénalise face à lui en prime.
- Enfin sérieux... ce JEPG... Pourquoi cet horrible JEPG pour l'horizon ? Et en plus il a été rendu un peu plus joli sur PS5, j'ose pas imaginer l'horreur sur PS4 ou Switch
La sauvegarde pourrait être transférée vers Rebirth, ça serait différent, mais là, vu que tout reste cantonné à FF VII Remake et y restera, ça ne me donne pas du tout envie de leveler à fond, parce que bon... A quoi bon ? J'ai déjà battu Jenova PULSATION (il me reste beau gosse l'Oréal là), j'ai déjà mes Invocations (même si j'avoue avoir fait Léviathan en Facile parce qu'il me gonflait), qu'est-ce que ça m'apporterait de plus ?
Personnellement, si j'aime bien dans l'ensemble, je trouve qu'on sent que ça reste un genre de prototype où ils avaient des doutes sur à quel point ils pouvaient s'éloigner du jeu de base.
En positif :
- C'est vraiment très joli, à une ou deux exceptions près (même si sur PS5, ça reste le jeu PS4 juste un poil plus fin)
- J'adore les musiques du jeu. Un excellent équilibre entre nouveautés, classiques repris, rappels nostalgiques
- La pause tactique rend les combats un peu moins foutraques, heureusement bordel
- J'aime beaucoup aussi le mélange nostalgie / ravalement de façade sur les persos et les décors. On reconnaît les endroits clés, les persos marquants, du jeu original, mais avec ce qu'il faut de modernité
- J'aime aussi le parti de passer plus de temps dans les bidonvilles, côtoyer plus les habitants de Midgar et voir les répercussions de nos actions sur eux. C'était un point ignoré dans le jeu original.
- La VF est très bonne également
- Moi qui adore ce petit couple, les très nombreux rapprochements Cloud-Tifa font mon bonheur
- Une fois dépassé l'impression que les Fileurs sont une critique des joueurs old school, j'ai finalement apprécié cette nouvelle variante de l'histoire, avec ses intelligents clins d'oeil à l'original, et un mystère davantage mis sur Cloud dès le début (ça prenait du temps dans l'original, le remake est plus direct pour signaler qu'il y a un problème chez lui). On sent finalement une connivence, les dévs adressent beaucoup de signaux aux joueurs du jeu original. J'imagine quand même que ça doit faire un peu perdre le fil aux nouveaux joueurs
- Le jeu est très accrocheur. Il est différent dans la présentation par rapport à l'original (qui instaurait une ambiance plus lourde et mystérieuse), ici on est plus sur du grand spectacle, les poses classes et co, mais franchement ça marche bien et on suit l'histoire avec plaisir
En négatif :
- Quelques séquences vraiment trop WTF dont on se demande ce qu'elles foutent là, et qui cassent le flow du jeu je trouve (la danse d'Andy, la moto...)
- Idem, certains persos sont peut-être un peu trop clichés, et jurent par rapport aux autres du jeu (le fameux Andy, Juju...)
- Les quêtes Fedex sont pas super passionnantes
- On est beaucoup trop dans un couloir très balisé, ça crée vraiment une frustration. On veut explorer, le jeu nous envoie promener sans arrêt
- Idem, je n'aime pas que le jeu force systématiquement quelle équipe on a, au lieu de nous laisser le choix de nos partenaires. J'ai parfois eu de mauvaises surprises avec des persos qui me rejoignaient sans équipement et faisaient des combats des KO en attente. Au même niveau, ne pas avoir rendu Red XIII jouable est minable.
- Certaines matérias ont en effet un intérêt franchement limitée... Comme le fait d'améliorer les armes. Honnêtement j'ai juste eu la sensation qu'ils n'avaient trouvé que ça pour rallonger la durée de vie
- L'impossibilité d'invoquer à volonté, et autant qu'on veut, est particulièrement débile (et je crois que c'est pareil dans le suivi). Comment ils ont pu penser que ça plairait bordel ?
- Les combats restent quand même brouillons, et quand ils ne sont pas utilisés, l'IA des persos est quand même très conne, et leur ATB se remplit vraiment lentement. J'aurais aimé un système de gambit permettant de bien régler leurs comportements, comme dans FF XII ou les Tales Of.
- Le jeu tire quand même un peu en longueur. En 30 heures, le jeu d'origine était déjà quasi au Godl Saucer lui voir peut-être même au CD 3
- J'aurais aimé davantage de moment comme Wall Market, où on a deux séries possibles de quêtes et des résultats différents selon nos matérias à certaines quêtes (et les tenues des persos influencés par des choix précédents). C'est le seul chapitre où je me suis vraiment sentie libre, partie d'un monde un peu vivant, c'est dommage que ça soit limité à un chapitre sur 18...
- La difficulté des combats est parfois vraiment mal réglée : on roule sur à peu près tout en Normal, mais par moment, certains boss sont juste des trucs échappés de Dark Souls qui vous explosent en boucle
- Enfin sérieux... ce JEPG... Pourquoi cet horrible JEPG pour l'horizon ? Et en plus il a été rendu un peu plus joli sur PS5, j'ose pas imaginer l'horreur sur PS4 ou Switch
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Re: A quoi jouez-vous en ce moment ?
Ben j'aime vraiment beaucoup le système de combat et je me sens bien investi dans les personnages, ça aideIsatis_Angel a écrit : ↑mer. 22 juil. 2026 à 21h51 Tu as nettement plus de patience que moi parce que moi, clairement, je ne vais pas m'acharner.
C'est vrai que ça se ressent que le budget a davantage été alloué à la recherche d'un style de jeu sans grosse prise de risque, un peu comme si c'était un crash test pour la trilogie. À plein tarif il vaut peut-être pas son prix, mais en promo je trouve que c'est une très belle entrée en matière.Personnellement, si j'aime bien dans l'ensemble, je trouve qu'on sent que ça reste un genre de prototype où ils avaient des doutes sur à quel point ils pouvaient s'éloigner du jeu de base.
C'est en effet très joli et hyper fouillé et immersif, tant qu'on ne s'attarde pas sur le jpeg en fond- C'est vraiment très joli, à une ou deux exceptions près (même si sur PS5, ça reste le jeu PS4 juste un poil plus fin)
J'aime globalement beaucoup mais c'est pas mon OST préférée, hormis 2-3 musiques, et surtout j'ai pas aimé devoir entendre les disques se jouer en se superposant au tout pendant l'exploration, je trouve que ça cassait un truc dans l'immersion, mais bon c'est qu'un détail.- J'adore les musiques du jeu. Un excellent équilibre entre nouveautés, classiques repris, rappels nostalgiques
En m'imposant les contraintes que j'ai cité avant, je trouve que le combat est devenu beaucoup plus fluide et lisible que lorsque j'avais tenté le début sur PC à la sortie (avec une mauvaise config donc j'ai pas continué)- La pause tactique rend les combats un peu moins foutraques, heureusement bordel
Mes souvenirs de l'original (où je n'ai joué que Midgar, pour le coup) sont assez flous mais je suis content d'avoir reconnu la gare, le septième ciel, l'église, la maison d'Aerith, pour le moins- J'aime beaucoup aussi le mélange nostalgie / ravalement de façade sur les persos et les décors. On reconnaît les endroits clés, les persos marquants, du jeu original, mais avec ce qu'il faut de modernité
En tout cas je trouve que le jeu a une vraie personnalité, même si ça peut parfois traîner un peu ou que les quêtes sont pas toujours folichonnes, les personnages semblent vivants et crédibles et ça je trouve que c'est un vrai point fort, je me suis beaucoup attaché aux personnages personnellement. J'espère revoir la plupart dans les suites ^^- J'aime aussi le parti de passer plus de temps dans les bidonvilles, côtoyer plus les habitants de Midgar et voir les répercussions de nos actions sur eux. C'était un point ignoré dans le jeu original.
Ah ah oui je trouve que c'est bien écrit et bien dosé. Et je suis content qu'on ait évité un rapport de jalousie centré sur Cloud dans la relation entre Tifa et Aerith, ça aurait pu être un biais sexiste dans le sens où les filles auraient pu n'exister qu'à travers le garçon mais ce n'est pas le cas.- Moi qui adore ce petit couple, les très nombreux rapprochements Cloud-Tifa font mon bonheur
On va dire que je suis à moitié un nouveau joueur- Une fois dépassé l'impression que les Fileurs sont une critique des joueurs old school, j'ai finalement apprécié cette nouvelle variante de l'histoire, avec ses intelligents clins d'oeil à l'original, et un mystère davantage mis sur Cloud dès le début (ça prenait du temps dans l'original, le remake est plus direct pour signaler qu'il y a un problème chez lui). On sent finalement une connivence, les dévs adressent beaucoup de signaux aux joueurs du jeu original. J'imagine quand même que ça doit faire un peu perdre le fil aux nouveaux joueurs![]()
La danse est vraiment WTF mais ça m'a beaucoup fait rire- Quelques séquences vraiment trop WTF dont on se demande ce qu'elles foutent là, et qui cassent le flow du jeu je trouve (la danse d'Andy, la moto...)
Ah j'ai pas eu ce problème. J'entretenais l'équipement minimum même aux personnages absents, j'ai passé beaucoup de temps à choisir les metarias de chacun, non pas pour optimiser l'efficacité, mais pour donner de la personnalité à chacun et pour faire évoluer une réplique de chaque matéria.- Idem, je n'aime pas que le jeu force systématiquement quelle équipe on a, au lieu de nous laisser le choix de nos partenaires. J'ai parfois eu de mauvaises surprises avec des persos qui me rejoignaient sans équipement et faisaient des combats des KO en attente. Au même niveau, ne pas avoir rendu Red XIII jouable est minable.
Oui c'est vrai. C'est la version low cost d'un arbre d'évolution, et j'ai arrêté d'ailleurs d'améliorer les armes qui ne m'intéressaient pas/plus. Quant aux materias, à part quelques exceptions (Analyse, Voler), je virais souvent les matérias jaune et violet sans évolution possible, après quelques tests ou une fois montée à 100%- Certaines matérias ont en effet un intérêt franchement limitée... Comme le fait d'améliorer les armes. Honnêtement j'ai juste eu la sensation qu'ils n'avaient trouvé que ça pour rallonger la durée de vie
Ah ? Ça m'a pas gêné. Je me dis que trop de liberté là-dessus ça aurait un peu cheaté les combats, et je trouve que ça arrive suffisamment souvent.- L'impossibilité d'invoquer à volonté, et autant qu'on veut, est particulièrement débile (et je crois que c'est pareil dans le suivi). Comment ils ont pu penser que ça plairait bordel ?
Moi j'aime bien que les alliés soient inefficaces pour me donner la liberté de choisir comment vaincre les ennemis- Les combats restent quand même brouillons, et quand ils ne sont pas utilisés, l'IA des persos est quand même très conne, et leur ATB se remplit vraiment lentement. J'aurais aimé un système de gambit permettant de bien régler leurs comportements, comme dans FF XII ou les Tales Of.
17 ou 18 ?C'est le seul chapitre où je me suis vraiment sentie libre, partie d'un monde un peu vivant, c'est dommage que ça soit limité à un chapitre sur 18...
Quand j'avais essayé sur PC je trouvais les mobs trop faciles et j'avais mis un mod... mais en fait y a un vrai gap de difficulté entre les ennemis communs (plutôt là pour la détente) et les boss (le vrai challenge). Je suis content qu'il y ait du challenge, au moins, et que ce soit pas non plus tout le temps. J'ai eu quelques KO bienvenus dans le sens où j'aime pas les jeux trop faciles, mais rien qui s'est avéré bloquant.- La difficulté des combats est parfois vraiment mal réglée : on roule sur à peu près tout en Normal, mais par moment, certains boss sont juste des trucs échappés de Dark Souls qui vous explosent en boucleJ'ai notamment trouvé Rufus particulièrement casse-couille, avec le système de jeu qui nous pénalise face à lui en prime.
EDIT : je crois que finalement j'ai changé d'avis
(Sinon y a deux succès qui n'ont pas été validé chez moi car j'étais hors connexion :/ finir le chapitre 8 et brise-boites. Frustrant!)
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Isatis_Angel
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Re: A quoi jouez-vous en ce moment ?
Peros, je le trouve souvent frustrant, surtout sur cette fin de jeu. J'ai perdu 1 h 30 hier à combattre le Fileur (pas trop de difficulté) puis Séphiroth, pour finalement perdre à sa troisième phase après qu'il m'ait juste massacréeAurelius a écrit : ↑jeu. 23 juil. 2026 à 07h59Ben j'aime vraiment beaucoup le système de combatIsatis_Angel a écrit : ↑mer. 22 juil. 2026 à 21h51 Tu as nettement plus de patience que moi parce que moi, clairement, je ne vais pas m'acharner.
Ca m'a tellement gonflée (surtout que le jeu ne sauvegarde pas entre les deux boss) que ce soir, je refais ça mais en Facile pour envoyer promener tout ce petit monde.
Moi c'est pas les disques qui m'ont dérangée pendant l'exploration, c'est plutôt les dialogues des PNJ qui se superposent joyeusement dès qu'ils sont nombreux à un endroit. Tu ne comprends plus rien en audio, et ton écran est juste inondé de lignes de textes qui se croisent (je joue avec les sous-titres).Lyn a écrit :J'aime globalement beaucoup mais c'est pas mon OST préférée, hormis 2-3 musiques, et surtout j'ai pas aimé devoir entendre les disques se jouer en se superposant au tout pendant l'exploration, je trouve que ça cassait un truc dans l'immersion, mais bon c'est qu'un détail.
Ce n'était pas le cas non plus dans l'original, donc oui, tant mieux qu'ils n'y aient pas modifié. A vrai dire, ils sont rendus le "CloTi" ( surnom du couple Cloud x Tifa dans le fandom) légit, en mettant davantage de scènes et d'interactions entre eux, alors que dans l'original, il y avait à peu près le même nombre de scènes entre Tifa et Aerith, on se sentait moins poussé vers l'une ou l'autre par le jeu. En tout cas, ça et quelques échanges avec Aerith semblent confirmer que ma petite théorie perso est la bonne dans le jeu originalLyn a écrit :Ah ah oui je trouve que c'est bien écrit et bien dosé. Et je suis content qu'on ait évité un rapport de jalousie centré sur Cloud dans la relation entre Tifa et Aerith, ça aurait pu être un biais sexiste dans le sens où les filles auraient pu n'exister qu'à travers le garçon mais ce n'est pas le cas.- Moi qui adore ce petit couple, les très nombreux rapprochements Cloud-Tifa font mon bonheur
Lyn a écrit :On va dire que je suis à moitié un nouveau joueurJ'ai mis du temps à comprendre les fileurs et je n'avais pas compris que c'était une critique des puristes,
Alors attention, c'est une théorie de fan hein, Square n'a jamais rien officialisé dans ce sens
Le point sur lequel je m'interroge le plus, c'est Zack. Je me demande pourquoi ils ont tenu à le faire être vivant dans cette timeline (alors que dans l'original, il meurt avant le début du jeu, élément crucial), et qu'est-ce que ça va changer parce que... Ben... Il est beau gosse, très sympathique et attachant, il a une profonde influence sur Cloud mais... C'est juste techniquement un Nobody, un SOLDAT parmi les autres qui simplement est le petit copain d'Aerith et était au mauvais endroit au mauvais moment avec la mauvaise personne, et qui n'a pas de supers pouvoirs. J'imagine certains détails qui changeraient avec lui toujours vivant, mais je ne vois pas comment le tableau global peut être influencéLyn a écrit :Mais du coup je ne serai pas capable de dire par moi-même jusqu'à quel point la suite va prendre des libertés.
Pour les 3 premières questions, j'ai les réponses, via le jeu original qui y expliquent (et je ne pense pas qu'ils aient changé ces points CRUCIAUX et fondamentaux de l'histoire, qui en plus participent à lui donner une dimension tragique), mais je me garderai bien de te spoilerLyn a écrit :je comprends toujours pas tout (c'est qui les gars aux numéros tatoués, pourquoi Cloud a des visions, Sephiroth c'est une illusion ou ça l'est pas... et aussi, pourquoi on voit Marlène dans la gare hantée ? J'ai cru qu'elle était morte)
Lyn a écrit : Et vive les squats
Oh bordel, j'avais réussi à évacuer ces deux mini-jeux de l'enfer de mon esprit
Je ne trouve pas pour ma part, parce qu'ils ont quand même méchamment nerfé leur puissance. Même Léviathan, la plus forte du jeu, n'est fait que rarement plus de 3 000 HP de dommages et la seule fois où il en a fait 9 999, c'était quand je jouais en Facile contre un boss chiant.Lyn a écrit :Ah ? Ça m'a pas gêné. Je me dis que trop de liberté là-dessus ça aurait un peu cheaté les combats, et je trouve que ça arrive suffisamment souvent.- L'impossibilité d'invoquer à volonté, et autant qu'on veut, est particulièrement débile (et je crois que c'est pareil dans le suivi). Comment ils ont pu penser que ça plairait bordel ?c'est pas les Invocations les + sexy de la licence mais elles restent agréables, je trouve.
De mon côté, j'ai très rarement eu des Invocations, de toute ma partie, j'ai dû avoir moins de 15 fois le prompt ! Ca participe franchement à ma frustration, surtout qu'en plus, selon l'endroit, certaines ne fonctionnent pas (Je n'ai par exemple pas pu invoquer en intérieur un peu étroit Gros Chocobo et Léviathan surtout).
Dans l'original, il y avait un double système intelligent pour les brider naturellement : utilisation selon le nombre d'étoile de la matéria (1 étoile = 1 fois etc), et les Matérias Rouges te foutaient de bons gros malus de stats, donc impossible de les cumuler sur un perso.
Là on a de jolies Invocations, au fonctionnement pas bête, dont on ne peut quasiment pas se servir... L'arnaque.
Les joueurs s'en étaient déjà plaints dans FF XV, et ils ont refait pareil, je comprends vraiment pas.
Les joies du digital / connexion moderne sur nos machines(Sinon y a deux succès qui n'ont pas été validé chez moi car j'étais hors connexion :/ finir le chapitre 8 et brise-boites. Frustrant!)


