La série Final Fantasy (FF VII Révélations : printemps 2027)

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Aurelius
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Re: La série Final Fantasy (FF VII Révélations : printemps 2027)

Message par Aurelius »

Moi j'aime bien devoir switcher de personnage à la volée pour être plus efficace, un peu comme quand on switchait de tenue dans Lightning Returns :mryellow:

Et je change très fréquemment d'équipe (mais rarement de chef d'équipe, en soi).

J'ai fini la région de la Prairie à 100%, mais il me manque une analyse pour un combat du simulateur et j'ai pas réussi à vaincre Titan à sa pleine puissance (pour l'instant) donc j'ai pris le plus gros raccourci :lol:

J'ai continué, je suis donc pendant le chapitre 3. Et j'ai un peu changé les paradigmes dans mes raccourcis :

Cloud : Extra-Glace+ (et une attaque magique de glace en l'air), l'attaque magique de vent de Techniques Ennemies, choc transperçant (âme rapide en l'air), enchaînement rapide.
Barret : Extra-Foudre+, une attaque magique de feu, choc combustible, la compétence d'arme de la 2e arme
Tifa : Extra-Feu+ (attaque magique de feu en l'air), une attaque magique de glace, enseignements secrets (Piller en l'air), Piqué du Talon
Aerith : Extra-Vent+, attaque magique de foudre, Force de l'innocence, une compétence défensive (mais du coup je ne pense pas assez à Sceau Sacré :hum: )
RedXIII : attaque magique de feu, attaque magique de vent, posture du Guerrier, la compétence de sa 2e arme

Et sinon j'ai mis en gros Analyse et Soins sur Cloud, Prière et Remèdes sur Aerith, Vénéfice+Magie Auto (j'adore cette combi) et Chakra sur RedXIII, Provocation sur Barret, ...

Mais bon je trouve que y a pas assez de raccourcis :mryellow: et que les compétences "en l'air" sont pas du tout ergonomiques :?
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Re: La série Final Fantasy (FF VII Révélations : printemps 2027)

Message par Isatis_Angel »

Je trouve que de toute façon, le temps que tu réalises en combat que ton perso est en l'air, il s'est déjà passé tellement de trucs que tu es déjà redescendu au sol :lol:

Je continue de mon côté à gentiment nettoyer la Prairie, j'avoue que la chasse à la Protorelique est assez amusante :lol:

Et je ne sais plus si je l'ai dit, mais j'ai compris pourquoi tu parlais de plusieurs Chadleys. Ces trucs se multiplient, et de plus en plus agaçants, c'est hallucinant :mrgreen: C'est peut-être ça, le projet réellement le plus maléfique de Hojo !
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Re: La série Final Fantasy (FF VII Révélations : printemps 2027)

Message par Aurelius »

Tu rigoleras moins pour la 2e protorelique ^^'

Je suis toujours dans le second hub pour l'instant. J'ai un peu bloqué sur une mission de chasse où il faut empêcher un ennemi de faire une attaque, mais sans compétence lenteur/stop, c'est peine perdue. Et après j'étais chez un ami, j'ai pas repris depuis.

Pour le combat en l'air, en fait y a moyen d'y rester un moment en esquivant. Mais si attaquer en l'air est assez facile pour Cloud (esquiver puis maintenir attaque), pour Tifa il faut forcément utiliser une action synchronisée (alors qu'elle faisait ça automatiquement dans le premier jeu). C'est franchement pas intuitif.

FFVII Revelation est annoncé pour le 8 avril.
Collector à seulement 389,99€ :mrgreen:
2 DLC narratifs prévus entre l'hiver 2027 et le printemps 2028. De ce que je comprends, ils sont inclus dans l'édition Premium digitale, mais pas dans la Deluxe physique qui est au même prix (mais qui a d'autres avantages). La Premium Plus (digitale) permet aussi d'avoir certains bonus de la Collector (physique) en beaucoup moins cher, du coup. C'est compliqué tout ça je trouve (même si moi ça sera la Premium). Bien sûr on peut avoir les DLC séparément (il y a un Pass qui regroupe les 2). Et encore une fois, les sauvegardes des jeux précédents amèneront quelques bonus.
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Message par Isatis_Angel »

Aurelius a écrit : jeu. 3 sept. 2026 à 20h03 Tu rigoleras moins pour la 2e protorelique ^^'
J'ai vite évacué ce maudit jeu de plateau - Le Retour :devil2: J'ai bien avancé, je suis maintenant à la 4è région, après le Gold Saucer (absolument splendide le GS d'ailleurs). j'ai mis le jeu en pause pour faire Resonance, histoire de casser un peu la routine qui commence, gentiment, à s'installer. LLe jeu me plaît toujours autant malgré les mini-jeux moisis, il y a des clins d'oeil à l'original vraiment bien trouvés, c'est toujours aussi bon mais il y a une certaine routine qui tend à s'installer, dans le nettoyage des grandes zones... Donc une petite pause en Méditerranée pendant 10 ans va me rebooster pour Rebirth ensuite.
Lyn a écrit :Je suis toujours dans le second hub pour l'instant. J'ai un peu bloqué sur une mission de chasse où il faut empêcher un ennemi de faire une attaque, mais sans compétence lenteur/stop, c'est peine perdue. Et après j'étais chez un ami, j'ai pas repris depuis.
Je suis certaine que c'est celle où j'ai galéré, les 2 gros piafs qu'il faut empêcher de lancer Vent Guérisseur puis de s'envoler, c'est ça ?
J'ai trouvé une astuce sur le net, extrêmement efficace : tu prends Aérith dans l'équipe et tu attaques avec elle assez pour avoir les 2 jauges d'ATB remplies. Puis tu attaques avec les autres persos normalement. Tu gardes bien à l'oeil les 2 saletés : dès que l'un d'eux essaie de lancer Vent Guérisseur (le nom apparaît au-dessus de sa tête), tu switches sur Aérith et tu lui lances "Aspiration de Mana" dessus : ça interrompt la bête immédiatement et ça la Choque !

Ca marche extrêmement bien, et ça plie le combat en deux temps, trois mouvements, à condition de bien garder à l'oeil les deux zoziaux. Moi ça m'a évité une belle crise de nerfs !
FFVII Revelation est annoncé pour le 8 avril.
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2 DLC narratifs prévus entre l'hiver 2027 et le printemps 2028. De ce que je comprends, ils sont inclus dans l'édition Premium digitale, mais pas dans la Deluxe physique qui est au même prix (mais qui a d'autres avantages). La Premium Plus (digitale) permet aussi d'avoir certains bonus de la Collector (physique) en beaucoup moins cher, du coup. C'est compliqué tout ça je trouve (même si moi ça sera la Premium). Bien sûr on peut avoir les DLC séparément (il y a un Pass qui regroupe les 2). Et encore une fois, les sauvegardes des jeux précédents amèneront quelques bonus.
Je reste quand même TRES fâchée sur deux points : qu'encore une fois, la save de Rebirth ne se transfère pas (c'est juste inadmissible, ça oblige inlassablement à toujours recommencer tout et hormis le love interest, il n'y a même pas d'histoire de choix/conséquences variables à pister) et.... la version physique sera cette fois une fausse physique !!! Le jeu sera vendu sur un seul disque, et ils ont déjà confirmé qu'il faudra télécharger le reste sur le net pour pouvoir jouer. C'est juste une honte absolue :devil1: :devil1: :devil1: :devil1: On commence les économies sur les disques, comme papa Sony ? :devil1: Rebirth est pourtant sur deux disques et ça n'a gêné personne !

Et oui en effet, il y a un magnifique bordel au niveau de ce qu'inclue chaque édition, on dirait Ubisoft avec Assassin's Creed.

Ca me fait flic, mais j'ai quand même commandé la coûteuse édition Deluxe physique. C'est surtout la mini-OST et le steelbook qui m'intéressent, ce dernier risque d'être coûteux à acheter à part. L'artbook peut être sympa, à voir si ça sera un mini-artbook ou un vrai gros truc bien fat (je pense à un petit... Ils ont l'habitude de sortir des artbooks A4 après la sortie du jeu). Pour les DLC, on verra plus tard... J'aime bien Vincent mais je suis pas forcément curieuse d'une histoire sur son passé (j'estime qu'on en a fait le tour dans le jeu de base et Dirge Of Cerberus), et pour Séphiroth.... Ben... C'est un peu pareil, je trouve qu'on en apprend beaucoup sur lui dans Crisis Core (et visiblement aussi dans Before Crisis qui était un jeu sur mobile), je ne suis pas spécialement intéressée par quelque chose autour de lui. J'aime qu'il garde une aura mystérieuse et insaisissable de monstre tragique. :hum:
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Re: La série Final Fantasy (FF VII Révélations : printemps 2027)

Message par Aurelius »

Isatis_Angel a écrit : jeu. 3 sept. 2026 à 21h37 J'ai vite évacué ce maudit jeu de plateau - Le Retour :devil2: J'ai bien avancé, je suis maintenant à la 4è région, après le Gold Saucer (absolument splendide le GS d'ailleurs).
Ah oui t'as bien avancé :mryellow: j'espère que Fort Con-dor ne revient pas plus tard, ni dans le 3e opus :lol:
j'ai mis le jeu en pause pour faire Resonance, histoire de casser un peu la routine qui commence, gentiment, à s'installer. LLe jeu me plaît toujours autant malgré les mini-jeux moisis, il y a des clins d'oeil à l'original vraiment bien trouvés, c'est toujours aussi bon mais il y a une certaine routine qui tend à s'installer, dans le nettoyage des grandes zones... Donc une petite pause en Méditerranée pendant 10 ans va me rebooster pour Rebirth ensuite.
C'est un peu pareil de mon côté pour le côté "routine". Le jeu est beaucoup plus chill et moins rythmé que le premier volet du fait de ses hubs ouverts, c'est plaisant mais c'est un peu tout le temps la même chose dans ces endroits-là, et le fait que le gameplay soit quasiment identique aide pas non plus je trouve.
Je suis certaine que c'est celle où j'ai galéré, les 2 gros piafs qu'il faut empêcher de lancer Vent Guérisseur puis de s'envoler, c'est ça ?
J'ai trouvé une astuce sur le net, extrêmement efficace : tu prends Aérith dans l'équipe et tu attaques avec elle assez pour avoir les 2 jauges d'ATB remplies. Puis tu attaques avec les autres persos normalement. Tu gardes bien à l'oeil les 2 saletés : dès que l'un d'eux essaie de lancer Vent Guérisseur (le nom apparaît au-dessus de sa tête), tu switches sur Aérith et tu lui lances "Aspiration de Mana" dessus : ça interrompt la bête immédiatement et ça la Choque !
Oui c'est bien ça :mryellow: Merci pour l'astuce ! Je pensais y retourner plus tard à la base, mais j'essaierai peut-être comme ça

Pour le reste, vu que je sais pas encore qui est Vincent j'ai pas d'avis sur son DLC haha. Pour Sephiroth ça sera peut-être un bout de son passé ? Ils ont dit qu'ils voulaient faire des DLC sur la même vibe qu'Intergrade après tout.
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Re: La série Final Fantasy (FF VII Révélations : printemps 2027)

Message par Isatis_Angel »

Aurelius a écrit : ven. 4 sept. 2026 à 11h18
Isatis_Angel a écrit : jeu. 3 sept. 2026 à 21h37 J'ai vite évacué ce maudit jeu de plateau - Le Retour :devil2: J'ai bien avancé, je suis maintenant à la 4è région, après le Gold Saucer (absolument splendide le GS d'ailleurs).
Ah oui t'as bien avancé :mryellow: j'espère que Fort Con-dor ne revient pas plus tard, ni dans le 3e opus :lol:
Je suis sûre qu'ils trouveront un moyen de le remettre dans le dernier jeu :mrgreen: Et pour la version liée à la deuxième Proto-Relique... J'ai réussi à passer uniquement en choisissant de mettre en Facile la première variante (celle obligatoire pour la quête). J'ai tenté la variante Hard qu'on débloque à la fin de celle-ci, mais même en Facile, laisse tomber :roll: Donc ça restera non fait dans ma partie, et je ne regrette pas. C'est finalement comme le Queen's Blood : l'idée est sympa et les mécaniques aussi, mais c'est beaucoup trop déséquilibré, avec le jeu qui est systématiquement plus avantagé que toi, et du coup, ça devient très frustrant.

Pour le Queen's Blood, je progresse gentiment (parce que les quêtes liées sont sympas), mais la grande majorité du temps, je gagne sans stratégie, juste en chopant plus de cases que l'adversaire pour le bloquer :? Je trouve que l'IA du jeu est BEAUCOUP trop forte et avantagée : si tu essaies de jouer avec de la stratégie via les pouvoirs spéciaux des cartes, tu ne peux pas gagner (sauf dans les défis spéciaux prévus pour) puisque le coeur du jeu, c'est juste de prendre plus de cases que l'adversaire pour occuper le terrain. Et l'IA est très forte pour faire ça, elle-même n'est pas stratégique, elle aussi cherche juste à avoir le plus de cases possibles (pour ça qu'elle est assez prévisible sur certains points, genre, elle va toujours chercher à bloquer la première ligne que tu commences).
Je pense qu'ils n'auraient vraiment pas dû intégrer cette histoire de cases à occuper sur le plateau, c'est ça qui fout en l'air tout l'intérêt du jeu.? Sans les cases à conquérir, ça aurait permis de développer de vraies stratégies avec les forces des cartes, comme dans le Gwent de Witcher 3, où chacun a une moitié de plateau définie.
Ou ils auraient dû se contenter d'une version un peu boostée du Triple Triad de FF VIII, c'est un jeu de cartes extrêmement amusant, très populaire auprès des fans !

Là, quand un des mods PC les plus populaires, c'est "Queen's Blood facile", tu sais qu'il y a vraiment un problème....
Bon, j'ai envie de dire, pas mal des mini-jeux sont mal foutus et calibrés, ils en ont mis des tonnes mais la majeure partie ne sont vraiment, vraiment pas agréables et ne donnent pas envie de jouer (j'aime bien ceux du Gold Saucer cependant, dont les Courses de Chocobo).

Sinon, l'histoire est un mélange intéressant de nouveau et d'ancien, même il y a des choix scénaristiques qui m'ont beaucoup perturbée par rapport à ce qu'ils étaient dans le jeu original. Ils ont modifié plusieurs séquences ou motivations de personnages, rendant certaines beaucoup plus glauques, et d'autres... étrangement beaucoup moins glauques, et je ne sais pas pourquoi !
Je mets en spoiler pour ne pas te gâcher le plaisir, tu reviendras voir quand tu auras dépassé le moment dans la Prison de Corel et où tu as accès libre à la zone :
SPOILER :
- Comme pour Don Cornéo dans le premier jeu, ils ont nettement "glauquifié" le passage dans la Prison de Corel. Dans l'original, c'est juste un endroit où la Shinra et le Gold Saucer enferment les indésirables et les laissent mourir à petit feu, il y a plutôt un désespoir qu'autre chose là. Pour le remake, ils en font l'enfer de Mad Max, avec un gang de racailles violentes, dont le chef indique clairement qu'il compte prostituer les filles et les animaux de l'équipe... WTF ????
- A côté de ça, ils ont complètement changé et adouci le personnage de Dyne. Dans le remake : un homme fou qui croit voir et entendre sa femme et sa fille mortes, ne peut pas s'empêcher de faire du mal malgré lui, et pète un câble quand il apprend que Marlène est vivante parce que ses mains sont trop tâchées de sang pour pouvoir la serrer dans ses bras maintenant....... WTF ??? Dans l'original : un homme fou qui croit parler à sa femme morte et massacre tout le monde parce qu'il n'a plus aucun intérêt à rien et veut juste faire subir sa haine à tout le monde, et qui, quand il apprend que Marlène est vivante... veut aller la tuer pour que sa mère dans l'au-delà se sente moins seule ! Et dans le remake, Barret ignorait qu'il était vivant ; dans l'original, il dit qu'il le savait vivant parce qu'on l'avait informé qu'ils avaient eu la même opération et espérait le revoir un jour (ce qui accentue le côté lâche et fuyant face aux problèmes que lui reproche Dyne et les autres habitants)...
Dans l'original d'ailleurs, il est visiblement plus amoché (il boîte fortement) alors que dans le remake, hormis des cicatrices, il est à peu près normal, et même quand il meurt, on ne montre pas le sang sur lui...

Vraiment, je ne pige pas comment marche leur censure ou leur choix de modif. Ce qui est violent, on adoucit (quitte à changer le caractère d'un perso), mais le sexe, on booste dans le graveleux ? :hum:

Le pire, c'est que à côté de ça, comme pour le Remake, ils reprennent parfois des lignes de dialogues 100 % identiques depuis le jeu PS1 et qu'il y a un superbe clin d'oeil hyper bien pensé et foutu au légendaire Test 0 du jeu original. J'ai parfois du mal à les suivre, niveau logique...
Lyn a écrit :
j'ai mis le jeu en pause pour faire Resonance, histoire de casser un peu la routine qui commence, gentiment, à s'installer. LLe jeu me plaît toujours autant malgré les mini-jeux moisis, il y a des clins d'oeil à l'original vraiment bien trouvés, c'est toujours aussi bon mais il y a une certaine routine qui tend à s'installer, dans le nettoyage des grandes zones... Donc une petite pause en Méditerranée pendant 10 ans va me rebooster pour Rebirth ensuite.
C'est un peu pareil de mon côté pour le côté "routine". Le jeu est beaucoup plus chill et moins rythmé que le premier volet du fait de ses hubs ouverts, c'est plaisant mais c'est un peu tout le temps la même chose dans ces endroits-là, et le fait que le gameplay soit quasiment identique aide pas non plus je trouve.
C'est ça, c'est un peu là qu'un monde ouvert pour un RPG, ça montre ses limites, surtout quand il n'y a pas de particularités spécifiques entre les différents endroits du monde.
Je ne sais pas si c'est pareil pour toi, quand j'arrive dans une nouvelle zone, je m'emploie à la nettoyer parce que je déteste le brouillard de guerre, et ça prend d'ailleurs un certain temps vu qu'elles sont de plus en plus vastes :lol: Mais vu qu'on a toujours les mêmes objectifs à faire... C'est ce qui enclenche le côté routine. Ca aurait été plus intéressant peut-être qu'ils incluent au fur et à mesure les objectifs secondaires des cartes selon les régions... Genre, les Protoreliques à partir de la 2è, les sources de mako à partir de la 3è... Ou qu'ils fassent des façons différentes de les réussir au fur et à mesure (les rendant petit à petit plus difficile)... Juste inclure un sentiment de progression.
Lyn a écrit :
Je suis certaine que c'est celle où j'ai galéré, les 2 gros piafs qu'il faut empêcher de lancer Vent Guérisseur puis de s'envoler, c'est ça ?
J'ai trouvé une astuce sur le net, extrêmement efficace : tu prends Aérith dans l'équipe et tu attaques avec elle assez pour avoir les 2 jauges d'ATB remplies. Puis tu attaques avec les autres persos normalement. Tu gardes bien à l'oeil les 2 saletés : dès que l'un d'eux essaie de lancer Vent Guérisseur (le nom apparaît au-dessus de sa tête), tu switches sur Aérith et tu lui lances "Aspiration de Mana" dessus : ça interrompt la bête immédiatement et ça la Choque !
Oui c'est bien ça :mryellow: Merci pour l'astuce ! Je pensais y retourner plus tard à la base, mais j'essaierai peut-être comme ça
Je te conseille de retourner les voir parce que c'est ultra frustrant d'y laisser de côté, et l'astuce marche vraiment super bien. J'ai réussi dès le premier essai alors que j'avais échoué en boucle plus de 20 minutes avant. Même avec une Aérith peu "équipée", ça marche parfaitement, vu qu'Aspiration de Mana est débloquée de base chez elle et n'est pas liée à une arme quelconque ou une statistique du perso.
Lyn a écrit :Pour le reste, vu que je sais pas encore qui est Vincent j'ai pas d'avis sur son DLC haha. Pour Sephiroth ça sera peut-être un bout de son passé ? Ils ont dit qu'ils voulaient faire des DLC sur la même vibe qu'Intergrade après tout.
Ben Intergrade ne laisse pas de souvenirs impérissables je trouve :mrgreen:
Honnêtement, je ne comprends pas pourquoi ils ont l'air de focaliser autant sur Vincent pour Révélations. Le perso est très cool avec un design marquant, son histoire tragique est poignante (comme quasi toutes celles des persos), les fans l'ont toujours beaucoup aimé... Mais dans le jeu d'origine, c'était un perso optionnel secret que tu pouvais rater et donc, il n'était visible dans autre FMV (uniquement dans les cut-scenes en moteurs de jeu). Son gameplay avait pour seule particularité que ses Limites le transforment en monstre indéfiniement, sur lesquels tu n'avais plus aucun contrôle... du coup à jouer, il était plutôt chiant puisque soit tu n'utilisais pas ses Limites, soit tu les utilisais mais tu perdais le contrôle totalement d'un de tes 3 persos, et face à des boss, c'est mort ça. :mrgreen:
Et ils ont fait Dirge Of Cerberus qui explique justement son passé beaucoup plus en détail. Donc.... Je le redis, mais à mes yeux, il ne reste rien à dire sur lui, et si c'est juste pour refaire un bout de Dirge Of Cerberus ben.... Faites juste un remake de DC qui en corrige tous les énormes défauts ? :eh: Ca aiderait en plus à piger qui sont Weiss et Nero dans Intergrade...

Pour Séphy, je pense que ça ne peut être que dans son passé lointain de toute façon mais pareil... Quel intérêt ? On sait déjà que c'était le plus fort et le meilleur SOLDAT du monde, que rien ne peut arrêter au combat. Et si tu veux le voir sympa et avec des amis, tu fais Crisis Core (dans sa mi-remake/mi-remasterisation très sympa sur PS4/PS5), qui set autant à expliquer le perso de Zack que montrer Séphy avant qu'il devienne adepte des barbecues géants :hum: Le passage où on le joue au début de Rebirth est très sympa oui mais... Je trouve que c'est comme jouer Superman, c'est pas forcément amusant sur la durée de jouer un tank que rien n'arrête.
Remake et Rebirth introduisent en plus des nuances intéressantes au personnage (en jouant davantage que l'original sur l'influence de Jénova sur lui), trop en dire sur lui lui ôterait son aura mystérieuse non ?
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Message par Aurelius »

Isatis_Angel a écrit : sam. 5 sept. 2026 à 11h38 Je suis sûre qu'ils trouveront un moyen de le remettre dans le dernier jeu :mrgreen
Naaaan !!! :crazy2: On en a déjà une overdose :lol: Je préfère nettement Queen's Blood perso. Mais pour les deux jeux, je n'ai pas eu de difficulté particulière, ça m'arrive de perdre bien sûr, mais les parties sont rapides et je joue plutôt au feeling donc avec un peu de persévérance, j'ai toujours fini par gagner, même si pour Fort-Condor c'était souvent limite ici. Mais c'est vrai que le Queen's Blood se limite quasiment à "celui qui a le plus de cases" et donc à barrer la route de l'autre avant qu'on nous la barre ; les effets qui rajoutent des points, ça fait quasiment gadget. Par contre la carte Shiva est très puissante quand elle est bien jouée mais j'ai encore du mal à bien la comprendre :lol:
SPOILER :
...

Merci de me réserver du spoil :mryellow: J'espère que je penserai à revenir voir plus tard
Vraiment, je ne pige pas comment marche leur censure ou leur choix de modif. Ce qui est violent, on adoucit (quitte à changer le caractère d'un perso), mais le sexe, on booste dans le graveleux ? :hum:
C'est marrant, d'habitude c'est le contraire :lol: Mais c'est peut-être la culture occidentale vs japonaise :lol:
C'est ça, c'est un peu là qu'un monde ouvert pour un RPG, ça montre ses limites, surtout quand il n'y a pas de particularités spécifiques entre les différents endroits du monde.
Je ne sais pas si c'est pareil pour toi, quand j'arrive dans une nouvelle zone, je m'emploie à la nettoyer parce que je déteste le brouillard de guerre, et ça prend d'ailleurs un certain temps vu qu'elles sont de plus en plus vastes :lol: Mais vu qu'on a toujours les mêmes objectifs à faire... C'est ce qui enclenche le côté routine. Ca aurait été plus intéressant peut-être qu'ils incluent au fur et à mesure les objectifs secondaires des cartes selon les régions... Genre, les Protoreliques à partir de la 2è, les sources de mako à partir de la 3è... Ou qu'ils fassent des façons différentes de les réussir au fur et à mesure (les rendant petit à petit plus difficile)... Juste inclure un sentiment de progression.
Oui tu as raison, ils auraient dû trouver un moyen de diversifier et de donner un sentiment de progression, quitte à alléger certains hubs. C'est surtout le combo "tour à activer + autels des espers + puits de vie" qui est très rébarbatif.

Pour le brouillard, j'ai clairement pas ta patience :mryellow: Je joue au feeling, je regarde quasiment jamais la carte à part quand il ne manque plus grand chose, j'aime jouer sans indicateur et sans ATH au maximum car ça facilite mon immersion dans l'environnement. Et si dans certains jeux, ne pas avoir de boussole ou de carte est quasiment inconcevable, là ça se joue très bien car c'est pas immense et l'ordre des actions n'a pas d'importance en général. À la fin cependant, une fois que j'ai l'impression d'avoir quasiment tout découvert, je regarde la carte pour pas tourner en rond des heures par rapport à ce qui me manque, et potentiellement par rapport à certaines zones qui sont restées dans le brouillard (pour le premier hub, j'avais qu'une petite zone comme ça qui me restait).
Le passage où on le joue au début de Rebirth est très sympa oui mais... Je trouve que c'est comme jouer Superman, c'est pas forcément amusant sur la durée de jouer un tank que rien n'arrête.
Remake et Rebirth introduisent en plus des nuances intéressantes au personnage (en jouant davantage que l'original sur l'influence de Jénova sur lui), trop en dire sur lui lui ôterait son aura mystérieuse non ?
Oui tu as sans doute raison. Mais peut-être qu'ils vont se limiter à un chapitre et qu'on va finalement pas savoir grand chose de plus ? Ca me fait penser au DLC qu'ils ont fait pour Ardyn de FFXV. On s'éclate à jouer le psychopathe tout puissant mais au final, c'est surtout du gros défouloir :lol: en espérant qu'ils fassent mieux, quand même ^^'
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Message par Isatis_Angel »

Aurelius a écrit : sam. 5 sept. 2026 à 18h14 Mais c'est vrai que le Queen's Blood se limite quasiment à "celui qui a le plus de cases" et donc à barrer la route de l'autre avant qu'on nous la barre ; les effets qui rajoutent des points, ça fait quasiment gadget.
C'est bien ça le souci : quand une mécanique de ton jeu empêche toutes les autres de fonctionner, c'est que cette mécanique ne marche pas et doit dégager. Je comprends pas trop comment ça a pu échapper aux béta-testeurs, alors que tous les joueurs s'en plaignent sur le net (on trouve pas beaucoup de monde qui a un kiff absolu sur le net, et la plupart des références que Queen's Blood revient à chercher de l'aide pour gagner facilement face à une IA horriblement réglée).
Lyn a écrit :Par contre la carte Shiva est très puissante quand elle est bien jouée mais j'ai encore du mal à bien la comprendre :lol:
J'ai jamais réussi à l'utiliser pour ma part, le seul effet que j'arrivais ) avoir, c'était de bloquer mes propres cases :mdr: Si tu arrives à piger comment elle fonctionne, je suis curieuse !
Lyn a écrit :
Vraiment, je ne pige pas comment marche leur censure ou leur choix de modif. Ce qui est violent, on adoucit (quitte à changer le caractère d'un perso), mais le sexe, on booste dans le graveleux ? :hum:
C'est marrant, d'habitude c'est le contraire :lol: Mais c'est peut-être la culture occidentale vs japonaise :lol:
Je ne sais pas trop, parce que paradoxalement, c'est souvent avec le sexe que les jeux vidéo ont des problème au Japon (avec des censures parfois lourdes, comme dans GTA V, ou juste débiles comme dans DMC 5) :hum: Peut-être que ça passe dans les FF VII Remakes parce que ça reste des paroles, et pas des personnages qui sont nus ou partiellement nus... Mais ça explique pas pourquoi ils changent autant certains lieux ou certains perosnnages.
Lyn a écrit :Oui tu as raison, ils auraient dû trouver un moyen de diversifier et de donner un sentiment de progression, quitte à alléger certains hubs. C'est surtout le combo "tour à activer + autels des espers + puits de vie" qui est très rébarbatif.
Le pire, c'est que les tours ne sont même pas nécessaires pour trouver les autres endroits, elles font juste gagner du temps (et des médailles mogs). Ce qui les rend encore plus inutiles dans un sens. Je suis d'accord que c'est le pire des combos oui...
Ils ont eu l'air de vouloir appliquer la formule Ubisoft bien sagement, mais sans remarquer que justement celle-ci est ultra usée. Finalement, c'est un peu comme les quêtes annexes, ils ne sont pas très doués pour copier les autres et restent du coup à un niveau très bas et simpliste... Même si quelques quêtes annexes de Rebirth sont tout de même d'un peu meilleure qualité niveau petite histoire. C'est juste que c'est invariablement de la chasse aux monstres ou aux objets, sans variation ou twist surprise.
Ils auraient dû prendre leur inspiration de Witcher 3 plutôt que d'Assassin's Creed 3 :mrgreen:
Lyn a écrit :Pour le brouillard, j'ai clairement pas ta patience :mryellow:
Il y a des endroits qu'on ne peut pas "éclairer" parce qu'on n'y a pas accès, mais c'es plus fort que moi, j'aime y voir clair. Et l'air de rien, ça me permet de croiser beaucoup d'objectifs par pur hasard, avant même d'avoir touché aux tours, donc ça m'apporte un minuscule petit sentiment d'imprévu pendant que j'écrème la zone.
Lyn a écrit :Oui tu as sans doute raison. Mais peut-être qu'ils vont se limiter à un chapitre et qu'on va finalement pas savoir grand chose de plus ? Ca me fait penser au DLC qu'ils ont fait pour Ardyn de FFXV. On s'éclate à jouer le psychopathe tout puissant mais au final, c'est surtout du gros défouloir :lol: en espérant qu'ils fassent mieux, quand même ^^'
Nan, je n'y crois pas, tu n'as pas kiffé les vendeurs remplacés par des machines et une Insomnia vide tout être humain ? Que tu es difficile ! :mrgreen:
Peut-être... Mais... Même ça, je ne verrai qu'un intérêt limité. Le DLC Ardyn explorait au moins le passé du perso, qu'on ne connaissait pas du tout dans le jeu de base. Là, le Séphy, c'est bon, on connaît relativement bien son passé dans le jeu PS1, la trilogie Remake, Dirge Of Cerberus (par procuration), Before Crisis (même si beaucoup de gens ne se souviennent pas du jeu réservé aux mobiles japonais) et Crisis Core, et Ale film Avdent Children parle même de son avenir après les jeux. Je ne te spoilerai pas, mais je peux te garantir qu'à l'issue du jeu de base ou de la trilogie, tu sauras tout ce qui est important à savoir sur lui, et que les quelques trous qu'on a (genre son enfance, sa relation avec certains persos importants...) ben... Ca n'a pas grand intérêt en soit, puisqu'on sait déjà qu'il est naturellement un être exceptionnel.
Et j'ai quand même des doutes qu'ils nous le feront jouer en train de détruire Nibelheim :mdr:
Je pense vraiment qu'ils veulent juste essorer ce pauvre Séphy (Square l'essore encore plus que Bethesda essore Skyrim), alors qu'il y avait des persos bien plus intéressants à mettre en avant.
Genre, Tifa... Son passé entre Nibelheim et le jeu n'est connu que via un roman. On n'a pas vraiment de précision sur ce qu'elle fait après le jeu (et avant Advent Children), ou lors de certains moments du jeu lui-même. Elle est tout aussi importante au scénario que Séphy ou Cloud (et le remake lui donnent des scènes en plus pour l'appuyer d'ailleurs). On résume trop facilement FF VII à la guerre entre Cloud et Séphiroth, alors qu'en réalité, c'est un quatuor qui porte le jeu : Cloud - Séphiroth - Tifa - Aérith. Ca pourrait être super intéressant de la suivre dans sa propre petite aventure (elle a un gameplay très agréable en plus). Et vu sa popularité, je suis sûre qu'un DLC sur elle serait très bien accueilli.
Ou Red XIII. Il a une partie de son passé vu dans Before Crisis (donc... par pas grand-monde), mais ça pourrait être super intéressant de voir plus de son passé, ou tout simplement son avenir après les évènements de FF VII, qui semble pourtant crucial et est totalement inconnu (à une exception près mais je te spoile pas).

Ou sinon, soyons fous... Pourquoi pas un DLC préquelle sur les Cétras au moment de l'arrivée de Jénova parmi eux ? Ca donnerait un environnement, des persos 100 % inédits qui n'a jamais été fait avant (le Remake est le premier à montrer légèrement cette époque), et avec une histoire tragique, puisque comme le voyage du Titanic, le joueur sait que ça va forcément mal finir. Et ça permettrait de peut-être mieux expliciter certains concepts vu dans les jeux (les pouvoirs des Cétras et comment réellement ils s'expriment, les réactions de la Planète à leurs échanges, comment est Jénova elle-même avant qu'elle soit dans un labo de la Shinra...). Et un truc fat, façon Witcher 3 encore une fois ?

Bref, voir plus grand, plus audacieux...
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"J'ai appris à être reconnaissante pour les années que nous avons eues ensemble, plutôt que d'être en colère pour celles qui nous ont été volées." - Clair Obscur : Expedition 33
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