Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
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Aurelius
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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
C'est une très bonne nouvelle si ça s'avère le cas. Il semble qu'ils aient envie de faire un jeu moins dirigiste que par le passé (à l'exact opposé d'Anniversary en terme de réécriture finalement
)
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Isatis_Angel
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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
La seule contrepartie pénible, c'est que malgré tout, sortir le scanner met en surbrillance tous les objets interactifs, même sans les scanner...
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SlyRaider
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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Ah, bien vu, ça !
S'il y a une différenciation au niveau des couleurs, y a peut-être moyen de désactiver une couleur (une catégorie d'items à scanner) dans les options ?
S'il y a une différenciation au niveau des couleurs, y a peut-être moyen de désactiver une couleur (une catégorie d'items à scanner) dans les options ?
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Isatis_Angel
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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Oui ça serait chouette qu'ils aient pensé à ce genre de personnalisation.
Bon en re-revoyant avec précision les séquences, mon observation n'est peut-être pas si fiable que ça
En bleu, le scanner montre les éléments interactifs, ça c'est sûr, donc les indices qu'on veut éviter si on le souhaite :

En vert, on voit les fresques de lore :

La couleur est d'ailleurs beaucoup plus discrète et moins flash que le bleu d'indices
Mais mon problème : cette fresque, en vert comme du lore... donne l'indice que les rouages doivent être alignés pour fermer la cascade... Donc donne un indice pour la résolution de l'énigme... Elle devrait être en bleu du coup non, s'il y a une logique de couleur ?

Donc je me suis peut-être faite une fausse joie, à moins que ça soit un bug de cette version ? Ou que simplement, le vert est juste pour l'objet "fresque murale", et pas par rapport à la nature de l'objet...
Bon en re-revoyant avec précision les séquences, mon observation n'est peut-être pas si fiable que ça
En bleu, le scanner montre les éléments interactifs, ça c'est sûr, donc les indices qu'on veut éviter si on le souhaite :

En vert, on voit les fresques de lore :

La couleur est d'ailleurs beaucoup plus discrète et moins flash que le bleu d'indices
Mais mon problème : cette fresque, en vert comme du lore... donne l'indice que les rouages doivent être alignés pour fermer la cascade... Donc donne un indice pour la résolution de l'énigme... Elle devrait être en bleu du coup non, s'il y a une logique de couleur ?

Donc je me suis peut-être faite une fausse joie, à moins que ça soit un bug de cette version ? Ou que simplement, le vert est juste pour l'objet "fresque murale", et pas par rapport à la nature de l'objet...
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Cameleon
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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
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Isatis_Angel
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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Merci Marie.
Perso, je suis toujours en mode grand écart avec ce remake. Pour deux pas en avant qu'ils font et qui me plaisent, ils en font un ou deux en arrière qui me font peur ou m'irritent.
On vante les combats nerveux, les animaux vicieux, attaquant en meute, avec des comportements variés et potentiellement surprenants... Et ils enchaînent en parlant de plusieurs types d'humains mercenaires à combattre et des arènes de combat
J'en peux plus de ces deux mots ajoutés à Tomb Raider depuis 20 ans.
Idem pour l'arbre de compétence (dont l'image semble être un mockup non ? L'icône et le nom ne collent pas à la description) :
https://www.tombraiderforums.com/attach ... 1786983665
C'est cool de voir que ça se débloque avec les artefacts à trouver en fouillant (donc, en récompense de l'exploration et du joueur attentif et curieux)... Mais... A quoi bon faire des compétences pour un jeu de ce type, qui n'est même pas en monde ouvert, et qui semblent être les trucs bateaux du genre "cueillir plus d'ingrédients", "faire plus de dégâts", "pouvoir stocker plus d'ingrédients ou soins ou recettes", "le buff X dure plus longtemps" etc ?
Et bon, ça me sort par les yeux de voir que les doubles pistolets sont toujours "les pistolets de Roth", au lieu de juste être les flingues de Lara... Non faut qu'elle ait quelqu'un qui lui file des armes et que ces dernières aient un profond sens familial voyons... J'essaie de me faire à l'idée que c'est la Survivor qui vient s'approprier TR1 / TRA, ça me prend du temps quand même à digérer
Sinon, ils disent que les 4 armes se distinguent en particulier par leur portée : pistolets, fusil à pompe, équivalents des Uzis et fusil mitrailleur. Vu qu'ils disent que les 3 autres armes se "trouvent dans les environnements", j'espère qu'on ne les récupèrera pas toutes après des bastons avec 50 mercenaires en arènes
C'est en tout cas un bon point d'avoir des armes clairement distinctes les unes des autres, sans faire de doublons entre elles. Et qu'ils indiquent qu'il est toujours possible de finir le jeu uniquement aux pistolets.
A propos de la nouvelle image de l'inventaire qu'ils ont montré, les menus en haut ont changé depuis la démo du SGF :
https://www.tombraiderforums.com/attach ... 1786983860
A l'époque, on savait à peu près avec certitude ce que représentait 4 des 6 icônes car un testeur avait navigué dans le menu (de gauche à droite) :
- La flèche : Objectif / journal (avec liste des reliques te artefacts trouvés)
- Le sac : Inventaire
- Le mortier : Crafting / cuisine
- Une espère de carré : Menu locké pour la démo (on supposait une carte)
- Lara : Menu locké pour la démo (mais ça semblait être l'arbre de compétence à l'évidence + potentiellement les tenues)
- Le "i" : Encyclopédie
Dans la nouvelle version du menu, ils ont modifié l'ordre (Crafting > Objectif > Inventaire > Arbre de compétence > Tenues > Encyclopédie) et l'icône "carré" a totalement disparu, mais je pense que c'était non pas une carte finalement, mais tout simplement l'icône temporaire pour les tenues, puisque toutes les autres icônes sont là
A votre avis ?
Perso, je suis toujours en mode grand écart avec ce remake. Pour deux pas en avant qu'ils font et qui me plaisent, ils en font un ou deux en arrière qui me font peur ou m'irritent.
On vante les combats nerveux, les animaux vicieux, attaquant en meute, avec des comportements variés et potentiellement surprenants... Et ils enchaînent en parlant de plusieurs types d'humains mercenaires à combattre et des arènes de combat
Idem pour l'arbre de compétence (dont l'image semble être un mockup non ? L'icône et le nom ne collent pas à la description) :
https://www.tombraiderforums.com/attach ... 1786983665
C'est cool de voir que ça se débloque avec les artefacts à trouver en fouillant (donc, en récompense de l'exploration et du joueur attentif et curieux)... Mais... A quoi bon faire des compétences pour un jeu de ce type, qui n'est même pas en monde ouvert, et qui semblent être les trucs bateaux du genre "cueillir plus d'ingrédients", "faire plus de dégâts", "pouvoir stocker plus d'ingrédients ou soins ou recettes", "le buff X dure plus longtemps" etc ?
Et bon, ça me sort par les yeux de voir que les doubles pistolets sont toujours "les pistolets de Roth", au lieu de juste être les flingues de Lara... Non faut qu'elle ait quelqu'un qui lui file des armes et que ces dernières aient un profond sens familial voyons... J'essaie de me faire à l'idée que c'est la Survivor qui vient s'approprier TR1 / TRA, ça me prend du temps quand même à digérer
Sinon, ils disent que les 4 armes se distinguent en particulier par leur portée : pistolets, fusil à pompe, équivalents des Uzis et fusil mitrailleur. Vu qu'ils disent que les 3 autres armes se "trouvent dans les environnements", j'espère qu'on ne les récupèrera pas toutes après des bastons avec 50 mercenaires en arènes
A propos de la nouvelle image de l'inventaire qu'ils ont montré, les menus en haut ont changé depuis la démo du SGF :
https://www.tombraiderforums.com/attach ... 1786983860
A l'époque, on savait à peu près avec certitude ce que représentait 4 des 6 icônes car un testeur avait navigué dans le menu (de gauche à droite) :
- La flèche : Objectif / journal (avec liste des reliques te artefacts trouvés)
- Le sac : Inventaire
- Le mortier : Crafting / cuisine
- Une espère de carré : Menu locké pour la démo (on supposait une carte)
- Lara : Menu locké pour la démo (mais ça semblait être l'arbre de compétence à l'évidence + potentiellement les tenues)
- Le "i" : Encyclopédie
Dans la nouvelle version du menu, ils ont modifié l'ordre (Crafting > Objectif > Inventaire > Arbre de compétence > Tenues > Encyclopédie) et l'icône "carré" a totalement disparu, mais je pense que c'était non pas une carte finalement, mais tout simplement l'icône temporaire pour les tenues, puisque toutes les autres icônes sont là





