[Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Discussions, avis et annonces sur le remaster de TR1, TR2 et TR3.
Silent One
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Silent One »

Une mise à jour a eu lieu aujourd'hui sur GOG

J'ai regardé vite-vite et il semble que des corrections ont été apportées.

La séquence cinématique du manoir TR1 fonctionne de nouveau
La musique du menu ne continue plus quand on charge un niveau sans musique d'ambiance

De ce que je vois c'est un patch exclusif pour le moment (??) - aucune info sur le forum de GOG et j'ai pas eu le temps de feuilleter le TR Forum

En tout cas, c'est clairement pas une rétroaction puisque le challenge mode est toujours dispo

À suivre...
Isatis_Angel
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Isatis_Angel »

https://support.aspyr.com/hc/en-us/articles/44733082627085-Tomb-Raider-I-III-Remastered-Challenge-Mode-Patch-1

Le patch n'est pas encore déployé sur toutes les plateformes (apparemment la Switch 2 viendra plus tard), et ils sont en train d'en préparer un second. Ils annoncent l'avoir déjà déployé sur Switch 1, Playstation, Xbox, mobile et "PC" (sans précision).
Apparemment, ça règle les bugs les plus visibles (la musique du main theme qui ne s'arrête pas, la tresse possédée, les lasers qui ne tuaient plus, les erreurs de textures...) et la résolution des costumes a été très nettement améliorée (même si leur design reste pourri et totalement hors propos :roll: Ca reste très moche mais au moins, ça ne pixellise pas et on dirait que certains éléments ont été vaguement mis en relief).

On va dire que c'est un bon début, mais j'attends sérieusement de voir s'il n'y a pas de nouveaux bugs qui vont apparaître !! Les forums TRF sont en train de tester ça en profondeur.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par SlyRaider »

J'ai suivi un peu la conversation du topic, mais sans forcément réagir.

Je n'ai jamais mis à jour mon jeu sur Steam (ni sur Xbox) car les retours étaient vraiment très mauvais, et vu qu'il s'agit d'un produit payant et qui était stabilisé, c'est inadmissible de déployer une mise à jour qui vient dégrader l'expérience de jeu. Totalement d'accord avec vous.

En dehors de ça, je n'ai rien du tout contre ce nouveau mode de jeu. Je me dis que c'est totalement optionnel et que si ça ne plaît pas aux joueurs, rien ne les oblige à y jouer. Mais ça ne doit pas venir impacter l'expérience de jeu dans une partie classique. C'est ça qui m'a choqué avec cette mise à jour.

C'est quand même cool qu'ils corrigent les bugs (même en plusieurs fois) et la qualité des tenues ! On aurait pu rester avec un jeu foiré (comme Fallout Shelter ou d'autres qui n'ont pas été maintenus), ouf.


Isatis_Angel a écrit : mar. 31 mars 2026 à 20h01 même si leur design reste pourri et totalement hors propos :roll:
J'avais le même ressenti au début, et je n'ai pas encore testé le mode de jeu. Mais finalement, j'ai pris un peu de recul et y a des tenues que je trouve sympathique ! Les tenues sont inspirées des niveaux dans lesquelles on les débloque, et avec ça en tête, je comprends mieux certaines tenues, notamment Paragon of Peace (Colosseum : tenue romaine), Atlantean Bio-Armour (Atlantide : tenue atlante, façon Natla un peu), Dragon Warrior (L'antre du dragon : tenue semblable aux gardiens des îles du ciel, avec le sceau du dragon à la ceinture), et même Master Mobster (Home Sweet Home, tenue inspirée des mafieux qui attaquent Lara). La tenue de plongée, elle est originale, mais ça va aussi.

J'ai un peu plus de mal avec les autres tenues cependant, mais soit, c'est pas très dérangeant. Et après tout, on avait aussi des tonnes de tenues sans queue ni tête dans Legend, Rise et Shadow. Ça reste du contenu optionnel. Il aurait pu être ajouté sous forme de DLC par contre, pour être acquis uniquement par les gens intéressés. Mais si l'expérience de jeu classique est corrigée, moi ça me va !
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Isatis_Angel »

SlyRaider a écrit : mar. 31 mars 2026 à 20h35 Je n'ai jamais mis à jour mon jeu sur Steam (ni sur Xbox) car les retours étaient vraiment très mauvais, et vu qu'il s'agit d'un produit payant et qui était stabilisé, c'est inadmissible de déployer une mise à jour qui vient dégrader l'expérience de jeu. Totalement d'accord avec vous.

En dehors de ça, je n'ai rien du tout contre ce nouveau mode de jeu. Je me dis que c'est totalement optionnel et que si ça ne plaît pas aux joueurs, rien ne les oblige à y jouer. Mais ça ne doit pas venir impacter l'expérience de jeu dans une partie classique. C'est ça qui m'a choqué avec cette mise à jour.
Perso, je reste profondément déçue que plutôt d'intégrer les ajouts venus du second remaster dans le premier (rehaussements 3D / adoucissement de la géométrie massifs, mouvements supplémentaires, choix de la tresse, poses supp du Mode Photo...), nettoyage des textures IA les plus faussées (pauvre Artémis de chez Bartoli), restaurer les effets OG manquants en graphismes remasterisés (luminescence de l'eau, lumière clignotante du feu, ondulations de presque toutes les surfaces d'eau de TR3...) et ajouter une véritable sélection de niveaux fonctionnelle avec NOS saves, Aspyr a jugé bon de faire travailler un studio sur un mode que personne n'avait demandé, en ajoutant des tenues sans aucun rapport avec TR, une sélection de niveau fondamentalement frustrante et incomplète, et sans aucun apport sur le jeu d'origine. Je suis désolée mais faut être tombé sur la tête pour pondre un truc pareil et se dire que ça serait une bonne idée.

Et alors que les gars de Saber avaient les idées, la technique et l'envie, mais Aspyr n'en avait absolument pas l'intérêt et n'a pas daigné leur laisser champ libre, ou signer de nouveaux contrats d'entretien. :roll:
Sur PC, ils ont au moins le mod Gold pour compenser, mais sur consoles, on est "coincé" avec la version d'origine. Ce mod (compilation d'un paquet d'autres mods), et ce qui est déjà visible dans le jeu (notamment en terme d'amélioration de géométrie) prouvent que c'est tout à fait faisable d'encore considérablement améliorer graphiquement le premier remaster :non: Et c'est en grande partie ça que beaucoup de fans réclament. Pas un mode Challenge random pour affronter 3 T-Rex dans la Citerne :?

Le mode Challenge en lui-même est optionnel, donc oui, pourquoi pas pour les intéressés mais juste... Ce n'est absolument pas ce que la communauté réclame depuis un an, voire plus sur certains points.
C'est quand même cool qu'ils corrigent les bugs (même en plusieurs fois) et la qualité des tenues ! On aurait pu rester avec un jeu foiré (comme Fallout Shelter ou d'autres qui n'ont pas été maintenus), ouf.
Oui, connaissant les bêtes, c'est pas si mal qu'ils corrigent leurs bêtises, et qu'ils annoncent bien travailler déjà sur un second patch correctif.
J'avais le même ressenti au début, et je n'ai pas encore testé le mode de jeu. Mais finalement, j'ai pris un peu de recul et y a des tenues que je trouve sympathique ! Les tenues sont inspirées des niveaux dans lesquelles on les débloque, et avec ça en tête, je comprends mieux certaines tenues,
Certaines tenues ont une thématiques qui collent, oui, et sont passables (la Paragon et l'Atlantéenne sont les plus réussies à mon goût), mais pourquoi ne pas piocher dans la vaste librairie des tenues des jeux TR, exactement comme le font les jeux LAU et Survivor au passage ? Surtout en cette année de soit-disant célébration des 30 ans, et en parlant des trois jeux fondateurs du prestige de cette série et du personnage. Tenues dont les droits appartiennent toutes à Crystal :roll:
Tout le monde réclame de pouvoir jouer avec Golden Lara, le double Atlantéen, la tenue de Legend ? Allez vous faire voir, vous avez la ménagère de 40 ans faisant sa marche nordique du dimanche matin en route pour le marché, un skieur de Cool Boarder et Walker Texas Ranger Leader Price. Je continue à ressentir ça comme une insulte. Et une vraie faute de goût... Désolée, mais la grande majorité des designs, je les trouve basiques et sans personnalité, matinés en plus de couleurs flashys peu harmonieuses ni agréables à l'oeil. Les seules exceptions sont les tenues que tu as mentionnés où il y a eu un minuscule effort.

Parlant des Célébrations, c'est quand même flippant quand on y pense pour le moment le palmarès de Crystal / Embracer depuis le 1er janvier :
- TR 1 - 3 Remastered cassé par un patch
- Catalyst et Legacy Of Atlantis en total mode Silence Radio, au point que Flying Wild Hog sur ses réseaux sociaux utilise toujours les mêmes boucles de 10 secondes d'images des Video Game Awards dans ses comms (qui commencent à lasser, pas vous ?)
- des statuettes dont le style graphique ne fait pas forcément l'unanimité, et pour la majorité, absolument hors de prix
- une série Amazon qui se vante que Lara sera différente, qu'il faut la moderniser... et en pause suite à une malheureuse blessure de l'actrice
- une saison 2 de la série Netflix qui s'est sacrément pris un gadin critique et spectateur avec sa qualité navrante
- leur jeu à énigmes/codes cachés sur la longueur sur leur site internet qui ne prend pas, vu combien les gens se foutent de résoudre chaque étape
Je crois que seule leur nouvelle série de comics s'en tire bien, et je suis sincèrement convaincue que les gens la lisent davantage pour comprendre ce qu'englobe la "Lara Unifiée" et chercher des indices sur les prochains jeux :lol:
Et la flopée de produits dérivés se porte aussi bien, on va pas se mentir, même si je les trouve souvent trop chers.
Mais si l'expérience de jeu classique est corrigée, moi ça me va !
Oui et c'est vraiment le principal : qu'ils réparent ce qu'ils ont cassé sur le remaster lui-même, pour qu'on ait plus peur de mettre à jour notre jeu et qu'on retrouve l'excellent remaster qu'on aime, et qui rend si bien justice à ces jeux. Espérons qu'ils n'ont pas introduit de nouveaux bugs, et que le patch 2 nettoiera les derniers bugs problématiques.

Editg : Bon apparemment, d'après TRF, la tresse est toujours possédée en mode photo, malgré ce qu'affirme le patch note... Du moins, elle bouge dans certains niveaux et pas dans d'autres.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Aurelius »

Je suis d'accord avec tout ce qui s'est dit, si c'est réparé, c'est pas trop grave et tant mieux si certains aiment ce mode sorti de nulle part mais c'était ni une priorité, ni même utile, et je me dis qu'ils doivent bien aimer perdre de l'argent et se faire détester, là où une rétroaction aurait été plus efficace en dehors du mobile car je pense que ce mode étrange est surtout là pour accompagner les joueurs mobile et gagner des pépettes dessus j'ai l'impression.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par nirram »

Je suis tout à fait d'accord
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Aurelius »

D'après le compte Instagram d'Aspyr : aujourd'hui sort le nouveau patch rattaché aux correctifs du Challenge Mode, et le prochain patch est en préparation.

J'espère que ça répare plus que ça casse :lol:
Et que 4-6 n'aura pas ce traitement...
Ça ressemble quand même vachement à une usine à gaz sur laquelle on met des bouts de scotch

Patch notes : https://support.aspyr.com/hc/en-us/arti ... de-Patch-2
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Chamayoo »

Aurelius a écrit : ven. 1 mai 2026 à 14h28 D'après le compte Instagram d'Aspyr : aujourd'hui sort le nouveau patch rattaché aux correctifs du Challenge Mode, et le prochain patch est en préparation.

J'espère que ça répare plus que ça casse :lol:
Et que 4-6 n'aura pas ce traitement...
Ça ressemble quand même vachement à une usine à gaz sur laquelle on met des bouts de scotch

Patch notes : https://support.aspyr.com/hc/en-us/arti ... de-Patch-2
Je valide ta métaphore :lol:
C'est très vrai car déjà j'entends les fans se plaindre d'avoir de nouveaux bugs :knife:
C'est un cercle infini. Ce serait un miracle si le patch 3 arrive à tout boucler sans fioritures.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Aurelius »

Encore des bugs ? C'est atterrant. Le jeu était fini et ils se sont lancés dans un délire dont personne ne voulait et sans savoir par quel bout prendre l'existant. Je sais pas si c'est les nouveaux dev qui sont nuls ou si c'est une demande irréaliste d'une hiérarchie qui met la pression, mais y a quelque part des incompétents et je sais pas pourquoi ils insistent autant dans cette tragicomédie. Ils auraient dû rétrograder ou à la rigueur faire un patch séparé mais là ils s'entêtent vraisemblablement dans quelque chose qu'ils ne maîtrisent pas. Ils pourraient même permettre de réclamer un remboursement s'ils virent le mode challenge pour ceux qui ont acheté le jeu exprès pour ce mode... ce qui doit avoisiner 0 personne.

J'ai même pas envie de réinstaller le jeu pour l'instant. J'attends la fin du foutage de tronche, si ça arrive un jour.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Isatis_Angel »

Media Magic sont des fans d'IA, ceci explique peut-être cela :roll:

C'est pas demain la veille que je vais laisser mon jeu se mettre à jour sur PS4, vive le patch 4 ! C'est quand même hallucinant un tel degré d'incompétence : prendre quelque chose qui marchait bien, le dynamiter littéralement de l'intérieur à coups d'IA, et faire tenir avec du petit scotch les morceaux les plus branlants après (moi aussi j'adore cette métaphore), sans se rendre compte que d'autres morceaux se cassent la gueule ailleurs dans l'édifice...
Ils pourraient même permettre de réclamer un remboursement s'ils virent le mode challenge pour ceux qui ont acheté le jeu exprès pour ce mode... ce qui doit avoisiner 0 personne.
On est d'accord qu'il n'y a jamais personne qui a réclamé ce mode, et encore moins de personne qui ont acheté spécialement le remaster pour un mode sans rapport avec la choucroute et introduisant une pelletée de bugs partout, et des limitations qui n'en font même pas un bon randomizer ? :lol:
Ils auraient dû rétrograder ou à la rigueur faire un patch séparé mais là ils s'entêtent vraisemblablement dans quelque chose qu'ils ne maîtrisent pas
Vous savez que depuis le début de cette catastrophe, je commence à me dire que s'ils n'ont pas annulé le challenge mode pour faire revenir le jeu en patch 4, c'est que ces grands couillons n'ont peut-être même pas pensé à faire une sauvegarde du code source à jour au patch 4, avant de faire n'importe quoi avec ? :hum:
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Aurelius »

Vous savez que depuis le début de cette catastrophe, je commence à me dire que s'ils n'ont pas annulé le challenge mode pour faire revenir le jeu en patch 4, c'est que ces grands couillons n'ont peut-être même pas pensé à faire une sauvegarde du code source à jour au patch 4, avant de faire n'importe quoi avec ? :hum:
Ca serait le pompon ! C'est vraiment des billes si c'est ça :lol: Aujourd'hui je pense qu'il est très répandu et très commun dans le milieu du dev d'avoir un gestionnaire de versions (comme Git) qui sauvegarde toutes les étapes du développement. Mais on est jamais à l'abri d'un stagiaire qui fait un "git reset --hard" sur l'ensemble :lol: ou un stagiaire qui a foutu le feu aux serveurs sans faire une copie :lol:
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Tomb Raider Fan »

Je débarque quinze ans après la bataille mais après avoir fait un petit backup j'ai finalement décidé de laisser Tomb Raider se mettre à jour avec le fameux Challenge Mode.

J'ai joué un peu avec pour tenter de gagner les nouveaux trophées et toutes les tenues... Et sincèrement le résultat est pas particulièrement fameux de mon ressenti :|

Certains modificateurs peuvent être amusants si ils sont bien dosés, mais la plupart des challenges liés aux trophée ou aux tenues tiennent de l'ordre du masochisme. Dès qu'on doit jouer sur des CM entre 15 et 30 de niveau on se retrouve à devoir s'handicaper à outrance avec une bar de vie à 25% ou de la vie qui diminue automatiquement et des ennemis de partout avec 150% de vie et de dégâts en plus. Ce serait pas si terrible si on devait pas obligatoirement commencer les niveaux avec juste les pistolets classiques et zéro trousses de soin à moins de sélectionner les options pour avoir du matériel en plus... Qui automatiquement te colle une pénalité de difficulté d'au minima -4 points et peut vite te bloquer les pré-requis pour certaines tenues ou trophées. Même les bonus de tenues qui sont souvent assez minimes n'aident pas des masses.

Je me suis retrouvé à tricher sur les challenges en CM 25/30 en faisant le niveau des Quais de la Tamise en prenant le raccourci pour finir le niveau en 2 minutes. Franchement, si c'est le seul moyen de terminer les challenges de haute difficulté sans s'arracher les cheveux, ils ont un peu craqué là.

J'ai tenté par acquis de conscience de faire le Palais de Midas en CM25 pour avoir un trophée dans les règles. J'ai abandonné avant même la moitié du niveau. Rester en hauteur à l'abri des ennemis et passer 1 minute entière à canarder les atlantes transformés en éponges à PV c'est absolument pas fun comme défi.

D'autant que depuis la dernière MAJ visiblement les tenues mafioso sont impossibles à débloquer dans leurs versions argent et or. Visiblement avant il y avait un bug qui faisait que le niveau Home Sweet Home se terminait plus tôt même en CM niveau élevé... Ils ont résolu ce bug là dans l'update... Mais ils ont visiblement pas réalisé que ce bug était la seule raison que les gens pouvaient obtenir les tenues. Le défi c'est de terminer le niveau avec un surplus d'ennemis dans les modificateurs. Sauf que, ahah, petits génies, on a des munitions limitées dans Home Sweet Home avec le fusil à pompe. Et du coup il est strictement impossible de tuer tous les nouveaux ennemis et de faire apparaître le boss avant d'être à court de cartouches. Ça c'est un signe de qualité quand une tenue, l'un des points vendeurs de la MAJ, ne peut juste pas être obtenue du tout du tout. :mrgreen:


J'ai encore quelques trophées à faire, dont l'horrible "Finir le Colisée sans tuer d'ennemis avec le niveau de CM équivalent à une soirée BDSM sans safe word" et j'ai franchement même pas envie d'y retourner après ça :mdr:
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Isatis_Angel »

Tragic Media démontre sa extrême maîtrise de l'incompétence la plus complète dans tous les détails, c'est tout :nope: Ils sont arrivés trop tôt pour être compris de notre monde cruel !

En tout cas ouais, je confirme que tu es bien maso pour avoir tenté le coup :mrgreen: Perso, j'ai tellement peur des nombreux bugs introduits dans le jeu normal pour ce fichu patch (pas 100 % résolu par les correctifs depuis) que j'empêche soigneusement mon jeu de télécharger la mise à jour à chaque partie. Je n'ai pas l'impression d'y perdre vu qu'à part 1-2 tenues, aucune n'est seyante à mes yeux, et que je ne vois vraiment pas l'intérêt d'un mode qui remplace les ennemis par des sacs à PV et nous demande de nous infliger des pénalités débiles (à la rigueur, un mode aléatoire changeant les ennemis et objets de places, là j'aurais trouvé ça sympa). En plus, comme tu dis, en se tapant l'équipement de base (y compris si on s'en sert comme sélecteur de niveaux bancal).

Par contre, est-ce que tu as essayé ce grand fantasme qu'on a tous : TR 2 avec le modificateur du nombre d'ennemis au minimum ? :lol:
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Chamayoo »

Ils ont enfin sorti le patch 3 du Challenge Mode et... Miracle ! Nous avons des ajouts intéressants ! :O

- 60 FPS pour les graphismes classiques
- Réglage de la luminosité
- Les objets qui s'illuminent en graphisme moderne

Toutess des options venant de TR4-6R... et les joueurs sont en train de tester pour voir si certains bugs sont corrigés. Wait and see.

En tout cas, un patch 4 est aussi en préparation. L'aventure continue ahah
Perso l'ajout de la sauvegarde rapide me suffirait !
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Aurelius »

J'espère que les retours seront bons car j'ai pas touché au jeu depuis cet absurde Challenge Mode
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par SlyRaider »

Chamayoo a écrit : ven. 21 août 2026 à 10h51 En tout cas, un patch 4 est aussi en préparation. L'aventure continue ahah
Perso l'ajout de la sauvegarde rapide me suffirait !
Une correction de la traduction française, moi. Surtout des succès. J'ai recréé un ticket sur le support au cas où...
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Isatis_Angel »

On a déjà eu la chance dingue qu'ils prennent votre traduction pour le jeu parce que la version Google Trad bêta de sortie, j'en fais encore des cauchemars... Mais c'est clair que ça serait bien pour les Trophées / Succès, eux sont toujours en Google Trad et plusieurs sont toujours aussi incompréhensibles en VF :roll: (bon courage à ceux qui cherchent encore le "pot de fleurs" dans la Cache de Bartoli).

Je vous avoue que je suis extrêmement surprise par cette sortie ! Les 3 maigres ajouts de QoL sont tout de même les bienvenues (bien qu'on soit loin de ce qui est réclamé par les fans depuis le premier jour...), et corriger des bugs sur toutes les plateformes est toujours évidemment une bonne chose.

Apparemment, il y a deux bugs mineurs qui ont été relevés pour le moment : Lara qui ne grimpe plus la première fenêtre de Venise (elle se cogne en boucle au mur si on essaie de grimper, il faut casser la fenêtre d'abord). Et pour certains joueurs, les rayons du Névada sont redevenus non mortels. Mais ce dernier point est très aléatoire, peut-être un souci de save ? Le premier bug est présent pour tout le monde.
A priori, il y a toujours aussi des soucis avec le lock auto de Lara, qui ne marche pas toujours correctement depuis le précédent patch.

Perso, je n'ose toujours pas updater ma version PS4, je la garde précieusement en patch 4 pré-CM :(( J'ai trop peur que des bugs bizarres jaillissent à cause de l'ajout d'un mode dont je n'ai rien à faire.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Silent One »

C'est drôle, j'ai toujours voulu avoir le jeu original en 60 FPS et maintenant que c'est fait ben... je m'en fiche :mrgreen:

On prend les MAJ qu'on peut en attendant que la communauté travaille sur le super mod qui règle tout (comme d'habitude)
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Drake »

Globalement, beaucoup de choses semblent avoir été corrigés.
Un patch qui pour une fois apporte plus de bon que de mauvais, c'est déjà une victoire :lol:
(112 jours d'attente pour ça, ça reste abusé cependant)

Espérons qu'ils ne recassent pas le jeu avec le patch suivant :mrgreen: :knife:
Isatis_Angel
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [Challenge Mode : 12/03/26]

Message par Isatis_Angel »

Silent One a écrit : sam. 22 août 2026 à 02h11 C'est drôle, j'ai toujours voulu avoir le jeu original en 60 FPS et maintenant que c'est fait ben... je m'en fiche :mrgreen:
Rhalala, ces fans, quels emm*rdeurs jamais contents hein :mdr: :mdr: :mdr:

Drake => C'est déjà mieux que certains de leurs autres jeux où ils n'ont jamais fait aucun patch. Ma paranoïa reste très élevée... J'attendrai de voir si le patch 4 apporte des QoL qu'on réclame encore et encore et encore depuis le début, et ça laissera le temps aux gens de décortiquer ce patch 3 post-CM et voir si vraiment, il n'y a pas de gros bugs pas encore décelés.
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"J'ai appris à être reconnaissante pour les années que nous avons eues ensemble, plutôt que d'être en colère pour celles qui nous ont été volées." - Clair Obscur : Expedition 33
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