La série Final Fantasy (FF VII Révélations : printemps 2027)

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Aurelius
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Re: La série Final Fantasy (FF VII Révélations : printemps 2027)

Message par Aurelius »

Suffit pas de repousser toutes les avances des filles ? :lol: on verra bien, mais j'ai pas envie de suivre un guide, j'espère qu'au feeling ça suffira sinon tant pis.

(Lara Croft Go est un super petit jeu, c'est ta première fois ?)
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Re: La série Final Fantasy (FF VII Révélations : printemps 2027)

Message par Isatis_Angel »

Aurelius a écrit : ↑jeu. 8 oct. 2026 à 14h46 Suffit pas de repousser toutes les avances des filles ? :lol: on verra bien, mais j'ai pas envie de suivre un guide, j'espère qu'au feeling ça suffira sinon tant pis.
C'est un peu plus compliqué, y'a ça, l'avoir dans l'équipe autant que possible, faire ses attaques combinées, faire ses quêtes (et si possible ignorer celles des autres persos) etc... J'ai pas regardé tous les détails, mais faut limite être exclusif, ce qui est très anti-jeu dans un RPG en monde ouvert :lol: Bon courage !
(Lara Croft Go est un super petit jeu, c'est ta première fois ?)
Oui, j'ignorais qu'il existait sur PS4, j'ai profité qu'il soit en promo. Le côté "jeu mobile" est ultra évident bien sûr (avec tous les trucs à ramasser), certains déplacements sont un peu difficiles à la manette, mais j'aime bien pour le moment.
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Re: La série Final Fantasy (FF VII Révélations : printemps 2027)

Message par Aurelius »

Je continue le jeu de plus belle. J'ai quasiment tout fait dans la région de Corel (hormis 2 objectifs de Protorelique que je peux pas encore faire). J'aime bien en fait comment cette région est découpée, on nous demande de pas tout faire d'un coup, ça permet de mieux alterner les plaisirs. Et le jeu n'arrête pas de me surprendre, c'est beaucoup moins homogène que je le craignais. Bon évidemment, grosse ribambelle de mini-jeux, pas tous intéressants, au Gold Saucer notamment. Heureusement, les moins funs sont généralement les plus faciles. Je n'ai pas encore fait toutes les courses de chocobos ni tous les combats d'arène mais sinon j'ai l'objectif max dans tous les autres mini-jeux depuis Costa Del Sol, et je deviens un boss au Queen's Blood vu mon deck de cartes :mryellow: 8) pour le reste il me semble qu'il n'y a que le mini-jeu des grenouilles et le mode mission de Fort Condor que j'ai pas encore terminé. Je suis content aussi de découvrir que les objets de collection ont une utilité spécifique. Je sais pas trop quoi penser de Cait Sith par contre, son gameplay ne me passionne pas, mais du coup je lui ai mis les "techniques ennemies" (+ charge Mog) pour quand il est sur le gros Mog (en raccourcis) ^^ ça me permet d'avoir 2 gameplay en un comme ça lol.

Mon organisation en gros elle est comme ça :

(de façon générale, je ne mets pas en raccourcis les soins ni les sorts/compétences qui demandent de sélectionner une cible alliée pour ne pas avoir de temps mort, sinon j'ouvre le menu des commandes)

- Cloud : a essentiellement des compétences d'arme en raccourcis (+ lenteur), a des avantages ATB importants, a les matérias Chronomancie, Renforcement offensif, Soins (avec Economie de PM) et Gravité, et a l'Esper Alexandre. C'est le plus polyvalent, genre paladin, mais il n'a ni magie noire, ni protections. C'est également lui qui analyse les ennemis (vu qu'il commence chaque combat avec + d'une barre ATB, je lance généralement Analyse tout de suite)
- Tifa : orientée force physique, elle est aussi spécialisée dans la magie de glace et a l'Esper Shiva. Elle est aussi douée dans la manipulation des objets et a la materia Chakra. Elle a aussi une matéria de Renforcement offensif (couplée avec Altérations).
- Barret : orienté constitution, il maîtrise la Foudre (Affinité élémentaire offensive), Provocation ainsi que Protection. J'aime bien aussi utiliser quelques objets à dégâts avec lui. Bien sûr, son Esper est Ramuh.
- Aerith : rien d'original, elle est la mage blanche par excellence (Soins avec zone d'effet, Remèdes, Résurrection) et la pro du Vent (avec Absorption de PV). Son Esper est Phénix
- Red XIII : c'est le meilleur en défense magique, il maîtrise le Feu ainsi que Renforcement défensif. Il a aussi Venefice avec Magie Auto (comme ça pas besoin de penser à empoisonner :p ). Sa matéria Esprit a Élévation de matéria. Son Esper est Ifrit.
- Yuffie : vu qu'elle maîtrise de base les 4 éléments avec sa compétence spéciale, je lui ai aussi mis les matérias Feu & Glace, ainsi que Foudre & Vent. Ces matérias évoluent très lentement, ça la rend donc moins spécialisée mais plus polyvalente en magie noire. Elle a aussi Affaiblissement défensif (avec Altérations). Yuffie est aussi capable de Voler. Je crois que je lui ai mis Titan (dans l'idée qu'elle est neutre en magie)
- Cait Sith : seul, il a les raccourcis jet de dé, frappe horoscopique, silence et gros Mog ; avec le gros Mog il a les techniques ennemies + charge Mog. Pour l'instant il n'a pas beaucoup de materia mais il est naturellement orienté sur la Chance (avec Bonus de PC) et a la matéria Contrainte. Je lui ai aussi donné Transmutation (que j'ai jamais réussi à jeter mais je crois qu'elle sert à rien cette matéria :lol: ). J'ai dû lui mettre Léviathan en Esper (après avoir choisi Chocobo & Mog) pour rester sur l'idée de bestioles ^^

J'ai en tout cas fait en sorte d'utiliser au moins une réplique de chaque matéria sans exception ^^ (hors Esper du coup). Ce que j'aime, en plus d'essayer de tout maîtriser, c'est de donner une personnalité propre dans le gameplay de chaque personnage ; je n'essaie pas d'optimiser à tout prix, au contraire, je fais en sorte de m'en sortir avec les contraintes intuitives que je me suis imposé (en soi, Renforcement défensif, ça vaut rien à côté de Protection, mais j'ai pas toujours accès à Protection du coup ; les 2 doivent pouvoir se combiner aussi je présume...)

Et concernant les accessoires, je préfère miser sur des avantages stratégiques (immunités, gain de soins ou d'ATB...) que sur des avantages statistiques (les personnages sont déjà assez forts comme ça je trouve :mryellow: ). Je n'utilise pas non plus les Pendanteria.
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Re: La série Final Fantasy (FF VII Révélations : printemps 2027)

Message par Isatis_Angel »

Aurelius a écrit : ↑ven. 16 oct. 2026 à 20h58 Je continue le jeu de plus belle. J'ai quasiment tout fait dans la région de Corel (hormis 2 objectifs de Protorelique que je peux pas encore faire). J'aime bien en fait comment cette région est découpée, on nous demande de pas tout faire d'un coup, ça permet de mieux alterner les plaisirs.
Oui j'ai été surprise aussi de ça, de voir la région de Costal Del Sol, puis celle de Corel, découpée en deux morceaux qui ne peuvent pas être explorés tout de suite. Ca offre un sens de la progression bienvenu. Et je ne sais pas si c'est pareil pour toi, mais pour le moment, j'apprécie aussi que chaque région traversée ait vraiment son relief et son paysage typiques. Pour le moment (je suis arrêtée à après le Gold Saucer), je n'ai pas d'effet copier / coller à ce niveau et c'est très chouette.
Lyn a écrit :Je sais pas trop quoi penser de Cait Sith par contre, son gameplay ne me passionne pas, mais du coup je lui ai mis les "techniques ennemies" (+ charge Mog) pour quand il est sur le gros Mog (en raccourcis) ^^ ça me permet d'avoir 2 gameplay en un comme ça lol.
Pareil pour moi je n'ai pas trop envie de jouer avec et même dans le jeu d'origine, c'était un perso que je n'utilisais jamais (même si ses Limites, bien qu'avec une dose d'aléatoire, pouvaient être surpuissantes). Et je trouve sa voix horriblement horripilante mais bizarrement, elle est comme j'imaginais qu'il l'avait sur PS1 donc je la trouve bien choisie :lol: Je crois que c'est fait exprès, pour appuyer le côté volontairement pénible du perso.
Lyn a écrit :Mon organisation en gros elle est comme ça :
(...)
J'ai en tout cas fait en sorte d'utiliser au moins une réplique de chaque matéria sans exception ^^ (hors Esper du coup). Ce que j'aime, en plus d'essayer de tout maîtriser, c'est de donner une personnalité propre dans le gameplay de chaque personnage ; je n'essaie pas d'optimiser à tout prix, au contraire, je fais en sorte de m'en sortir avec les contraintes intuitives que je me suis imposé (en soi, Renforcement défensif, ça vaut rien à côté de Protection, mais j'ai pas toujours accès à Protection du coup ; les 2 doivent pouvoir se combiner aussi je présume...)
Tu es toujours aussi méticuleux dans tes builds. Moi je continue à être en "YOLOOOO", avec Red XIII / Tifa / Aérith plutôt magiciens, Yuffie mix magie / physique, Barret et Cloud plutôt orientés dégâts physiques avec quelques magies. Mon équipe principale reste cloud / Tifa / Red XIII, j'ai des soins dispos sur tout le monde (pour qu'un seul perso ne soit pas l'infirmier), et j'ai des boost de magie / esprit pour les deux derniers pour lesquels j'utilise plus souvent la magie (ils ont donc besoin de renfort). En combat, j'aime bien utiliser les 3 (même si Cloud vient plus souvent en perso principal).
J'aime toujours autant que tous les persos, cette fois-ci, ait vraiment un gameplay bien propre, avec plus de subtilité que dans le premier Remake (notamment pour le fonctionnement de leur attaque "forte" ou des synergies entre leurs attaques et certaines de leurs compétences). Ca oblige à connaître un minimum leur fonctionnement et à savoir ce qu'on fait avec qui et comment.
Lyn a écrit :Et concernant les accessoires, je préfère miser sur des avantages stratégiques (immunités, gain de soins ou d'ATB...) que sur des avantages statistiques (les personnages sont déjà assez forts comme ça je trouve :mryellow: ). Je n'utilise pas non plus les Pendanteria.
Pareil, je n'utilise pas les Pendanterias, c'est sympa dans l'idée mais je trouve que c'est plus intéressant d'avoir la matéria équipée (pour ses bonus), et garder la place pour un accessoire plus intéressant. Pour le moment, moi j'ai plutôt des trucs pour booster les MP / HP / Défense. Je ne dégaine les immunités que contre des ennemis spécifiques qui me font ch*** ou un boss qui m'aurait mis KO à cause d'une attaque particulière. Je n'ai pas eu trop besoin de changer mes accessoires pour le moment.

Et par curiosité, j'ai enfin réussi à mettre la main sur un let's Play complet de la version Switch 2. C'est très difficile à trouver, les pros et les joueurs ont bizarrement eu l'air de ne faire que la démo ou le tout début du jeu, en mode extase que ça tienne sur la machine et que ça tourne bien, mais sans jamais aller plus loin (et alors que déjà sur la démo, c'est dingue combien les intérieurs sont vides d'objets par rapport aux versions surPS5 / Xbox Series / PC).
Je comprends pourquoi maintenant :roll: J'ai été jusqu'au Gold Saucer (pour ne pas me faire spoiler) mais ouais, désolée pour les NintendoBoys, le jeu souffre terriblement sur la petite hybride et ils auraient peut-être dû réfléchir à si c'était vraiment pertinent de le porter desus :roll:
Dans l'ensemble, le jeu tourne, tout est là oui et s'il y a du lag par moment, je le trouve pas plus important que sur une PS5 qui laggue aussi par moment. Mais le reste...
Le jeu est flou as f*ck (pire encore que le mode Performance sur PS5 / Series mais ça vient peut-être du système de capture du joueur aussi, qui accentue un flou bien réel), le pop-up de textures et de PNJ est violent alors que pourtant, les textures sont très dégradées, et qu'il y a des suppressions vraiment importantes d'objets dans les décors, de végétation, du nombre de PNJ, d'effets de lumière. Certaines textures ont même tout simplement disparu (les marbres décorés au sol de Haut-Junon sont remplacés par des dalles de marbre noir). Le jeu a également des couleurs plus fades, qui modifient même un peu la couleur de cheveux des persos (ça fait un peu bizarre).

Je trouve que ça diminue vraiment les moments voulus comme "WAOUW" dans le jeu de base. La première fois dans la plaine autour de Kalm, le claquant de Haut-Junon, la luxuriance de produits dans Costal Del Sol, le luxe et les lumières tapageuses du Gold Saucer... C'est sensé en mettre plein les yeux, et appuyer aussi le propos de l'histoire : que la Shinra inonde les gens sous une société de consommation factice et généreuse envers les "choisis", et qui contrastent fortement avec les populations délaissées ou exploitées pour permettre cette aisance, et qui vivent avec bien plus de dénuement... Là ça fait mal quand plus de la moitié des détails en question manquent à l'appel (et que la console rame malgré tout).
Je trouve qu'on retombe sur le même problème qu'avec The Witcher 3 sur Switch : techniquement un défi admirable d'arriver à porter le jeu sur une machine 4 fois moins puissante et pas taillé pour, mais aux visuels tellement dégradés et sacrifiés que ça ôte une partie du ressenti voulu par les développeurs pour appuyer l'ambiance, le lore, l'histoire de leur jeu (et ne nions pas, les graphismes ne sont pas le coeur d'un jeu mais ils en demeurent une partie très essentiel puisque ce sont eux qui immergent le joueur dans l'univers du titre auquel il joue et lui permettent une meilleure suspension consentie d'incrédubilité)... Est-ce vraiment une bonne idée du coup ? :dunno:

Hormis les 3 premiers screens (les deux premiers sont d'une vidéo d'analyse qui faisait la comparaison elle-même, et le troisième est un screen Switch 2 que j'ai pris sur JV.com et que j'ai reproduit sur PS5), les autres screens Switch 2 viennent du let's play que j'ai trouvé en 2K (et la compression Youtube n'explique par le flou important, ni le fait que les persos y bougent, puisque le HUB par exemple reste net lui). Les screens PS5 sont les miens.
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EDIT : Ok je viens de tomber sur ça, et visiblement, la Series S est à peu près comme la version Switch 2 on dirait, en terme de densité d'objets affichés. Je la pensais plus proche de la version Series X. Du coup, c'est plus les compromis de la version Series S que j'ai du mal à comprendre, la console en a plus sous le capot que la Switch 2 pourtant (qui s'appuie sur l'IA pour améliorer les rendus sur télé pour compenser)... Flemmardise de Square ? :hum:
Tu as eu les marbres blancs au sol à Haut-Junon, Lyn ? Ou la version noire de la console de Nintendo ? (je me demande si, pour faire la version Switch 2, ces feignants n'ont pas tout simplement pris la version Series S en ajoutant juste une ou deux textures).
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Isatis_Angel a écrit : ↑dim. 18 oct. 2026 à 14h14 Et je ne sais pas si c'est pareil pour toi, mais pour le moment, j'apprécie aussi que chaque région traversée ait vraiment son relief et son paysage typiques.
Oui clairement c'est appréciable, on change clairement d'ambiance ainsi que de quelques structures de gameplay pour évoluer dans la région, ça permet de pas trop se lasser. Même si, tu verras, je trouve que la région d'après s'enchaîne trop vite avec Corel (avec autant de trucs à trouver) et je trouve dommage en particulier que les puits de vie et les autels des Espers ne donnent pas lieu à + de diversité et de lore, ils auraient pu en faire des donjons annexes en fait.

J'aime toujours autant que tous les persos, cette fois-ci, ait vraiment un gameplay bien propre, avec plus de subtilité que dans le premier Remake (notamment pour le fonctionnement de leur attaque "forte" ou des synergies entre leurs attaques et certaines de leurs compétences). Ca oblige à connaître un minimum leur fonctionnement et à savoir ce qu'on fait avec qui et comment.
Oui ça c'est top, on peut varier les plaisirs assez facilement, on voit que le jeu a quand même été fait avec soin et amour sur pleins d'aspect. Juste j'ai toujours du mal avec les attaques en l'air (Cloud c'est relativement facile mais Tifa et Yuffie c'est laborieux, alors qu'une touche de saut aurait pu suffire). Et les actions synchronisées (pendant la garde) j'oublie souvent de les utiliser, ça sert pas à grand chose si ce n'est d'apporter un peu de variété aux attaques de base ^^
je n'ai pas eu trop besoin de changer mes accessoires pour le moment.
Idem, je ressens jamais le besoin de modifier ma "stratégie" (qui est surtout de varier les plaisirs et les mécanismes lol) même contre un boss ardu. Le jeu en difficulté Normal est quand même assez simple. J'ai des Game Over mais en général c'est parce que je suis pas trop vigilant, par habitude. C'est vrai par contre que l'ennemi caché de Corel m'a donné du fil à retordre ^^ de toute façon j'apprécie qu'il y ait un peu de difficulté quand même.
EDIT : Ok je viens de tomber sur ça, et visiblement, la Series S est à peu près comme la version Switch 2 on dirait, en terme de densité d'objets affichés. Je la pensais plus proche de la version Series X. Du coup, c'est plus les compromis de la version Series S que j'ai du mal à comprendre, la console en a plus sous le capot que la Switch 2 pourtant (qui s'appuie sur l'IA pour améliorer les rendus sur télé pour compenser)... Flemmardise de Square ? :hum:
Tu as eu les marbres blancs au sol à Haut-Junon, Lyn ? Ou la version noire de la console de Nintendo ? (je me demande si, pour faire la version Switch 2, ces feignants n'ont pas tout simplement pris la version Series S en ajoutant juste une ou deux textures).
C'est dommage pour la Switch et la Series S, mais ça fait un moment que j'ai troqué ma Series S contre une Series X :mryellow: (all digital blanche donc c'est à s'y méprendre :lol:) mais j'avoue que j'ai pas spécialement été attentif aux dalles de marbre ^^'
Est-ce vraiment une bonne idée du coup ? 
Pour la trésorerie, sans doute :mrgreen: pour l'identité visuelle du jeu, peut-être pas. Mais bon, on ne se servira pas de ces versions comme référence de toute façon, c'est juste dommage pour les joueurs concernés. J'espère que Revelation va pas être tiré vers le bas à cause de ces architectures plus limitées.
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Message par Isatis_Angel »

Aurelius a écrit : ↑dim. 18 oct. 2026 à 15h29 Oui ça c'est top, on peut varier les plaisirs assez facilement, on voit que le jeu a quand même été fait avec soin et amour sur pleins d'aspect. Juste j'ai toujours du mal avec les attaques en l'air (Cloud c'est relativement facile mais Tifa et Yuffie c'est laborieux, alors qu'une touche de saut aurait pu suffire). Et les actions synchronisées (pendant la garde) j'oublie souvent de les utiliser, ça sert pas à grand chose si ce n'est d'apporter un peu de variété aux attaques de base ^^
Moi je les utilise énormément, en particulier celle de Tifa et Cloud qui met la consommation de MP à 0 pendant quelques minutes. Ca permet de faire des ravages quand nos persos ont des magies puissantes... ou besoin de soins urgemment. :mrgreen: C'est juste qu'en général, ça prend les combats de boss pour avoir assez de temps pour les déclencher, vu les pré-requis de "charge" que ça demande.
Lyn a écrit :Idem, je ressens jamais le besoin de modifier ma "stratégie" (qui est surtout de varier les plaisirs et les mécanismes lol) même contre un boss ardu. Le jeu en difficulté Normal est quand même assez simple. J'ai des Game Over mais en général c'est parce que je suis pas trop vigilant, par habitude. C'est vrai par contre que l'ennemi caché de Corel m'a donné du fil à retordre ^^ de toute façon j'apprécie qu'il y ait un peu de difficulté quand même.
Je pense que tu parles du Test-0 ? Honnêtement, perso, je l'ai fait en Facile parce qu'il me gonflait au bout d'un moment (et même en Facile, c'était tordu ces deux combats). Mais j'ai adoré ce clin d'oeil au jeu original, hyper bien pensé dans ses détails.
Lyn a écrit : C'est dommage pour la Switch et la Series S, mais ça fait un moment que j'ai troqué ma Series S contre une Series X :mryellow: (all digital blanche donc c'est à s'y méprendre :lol:) mais j'avoue que j'ai pas spécialement été attentif aux dalles de marbre ^^'
Je ne savais pas que tu avais updaté (ou j'avais oublié, c'est possible aussi :oops: ). Bon alors tu es dans la "bonne" version du jeu alors, c'est cool pour toi. C'est ultra dur de trouver des images de l'ensemble du jeu de la version Switch 2 mais je me rends compte que ça l'est encore plus de celle Xbox Series S. Mais vu ce que j'ai vu maintenant, je me dis que c'est sans doute quelque chose d'équivalent à la console de Nintendo, qui semble avoir quelques textures supplémentaires à certains endroits, comme la végétation. C'est incompréhensible pour moi que la S ait un rendu aussi diminué, vu ses spécificités.
Lyn a écrit :
Est-ce vraiment une bonne idée du coup ? 
Pour la trésorerie, sans doute :mrgreen:
Ouais, pas faux :mdr:
Lyn a écrit :pour l'identité visuelle du jeu, peut-être pas. Mais bon, on ne se servira pas de ces versions comme référence de toute façon, c'est juste dommage pour les joueurs concernés. J'espère que Revelation va pas être tiré vers le bas à cause de ces architectures plus limitées.
Honnêtement, je ne me fais aucun souci. Rebirth a prouvé qu'ils se concentrent d'avoir sur les versiosn "haut de gamme" (PC, PS5, Series X), et qu'ils dégradent ensuite pour la S et la Switch 2 en sabrant les éléments au fur et à mesure. Je ne les vois pas faire différemment, même si cette fois-ci, la version sur S2 va sortir le même jour que les autres. Ils vont sans doute tirer partie de leur "expérience" avec Rebirth dessus, maintenant qu'ils ont vu qu'ils pouvaient y apporter la version Series S et arrondir les angles.
Je trouve aussi vraiment dommage que les joueurs de ces deux versions aient une version dégradée, qui diminue quelque peu la narration visuelle et environnementale pensées par les créateurs (et perso ça me sortirait un peu de l'immersion, de voir des hôtels ou des maisons aux intérieurs vides...).
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Isatis_Angel a écrit : ↑dim. 18 oct. 2026 à 19h51 Moi je les utilise énormément, en particulier celle de Tifa et Cloud qui met la consommation de MP à 0 pendant quelques minutes. Ca permet de faire des ravages quand nos persos ont des magies puissantes... ou besoin de soins urgemment. :mrgreen: C'est juste qu'en général, ça prend les combats de boss pour avoir assez de temps pour les déclencher, vu les pré-requis de "charge" que ça demande.
Attention tu confonds les actions synchronisées (pendant la garde) et les compétences synchronisées (ce dont tu parles et que j'utilise aussi très souvent :mryellow: )
Je pense que tu parles du Test-0 ? Honnêtement, perso, je l'ai fait en Facile parce qu'il me gonflait au bout d'un moment (et même en Facile, c'était tordu ces deux combats). Mais j'ai adoré ce clin d'oeil au jeu original, hyper bien pensé dans ses détails.
Nope, je parle pas de lui ^^' (même si je crois que je m'y suis pris à trois fois pour le vaincre). Je pensais plutôt à la dernière mission de chasse de Corel (la dernière c'est toujours un ennemi "caché") mais je pense que tu l'as pas encore fait du coup je te spoile pas ^^
Je ne savais pas que tu avais updaté (ou j'avais oublié, c'est possible aussi :oops: ).
J'ai vérifié et apparemment je suis passé à la Series X et à la télé 4K en février 2025, donc c'est pas très vieux, il me semblait que c'était plus vieux que ça :lol:

Mais comme tu dis j'imagine qu'ils vont se concentrer sur les superior version en premier. Mais quand c'était exclu PS5 ils devaient pas se poser de questions, alors que là ils ont peut-être envie d'anticiper un peu mieux les contraintes supplémentaires, après ils ont l'expérience du portage sur les deux jeux précédents donc j'imagine que ça devrait aller
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