Re: La série Clair Obscur (Expédition 33 : GOTY + MaJ disponible)
Posté : mar. 23 déc. 2025 à 13h08
C'est ce qui dit Sandfall en tout cas, qu'ils s'en étaient servi en préproduction notamment pour la recherche de placement de textures (dont certains placeholders avaient été trouvés dans la version de sortie du jeu et promptement retirés), mieux organiser le planning, ce genre de choses. Dans ce cas-là, ça ne me dérange pas non plus, ça assiste et fait gagner du temps pour les tâches de codages / chronophages. Ca laisse ensuite plus du temps à la création elle-même, faite par des humains : textures, graphismes, animations, cut-scenes, dialogues...
Je ne comprends pas pourquoi il y a cette confusion... Un jeu indépendant qui a un petit éditeur (parfois même un gros, comme Devolver, mais qui n'intervient pas du tout dans le processus de création du jeu), qui a des financements extérieurs, ça c'est déjà vu dans le passé. Ils sont je pense, assez rares à devenir aussi massifs que Clair Obscur, certes, mais j'ai vraiment l'impression qu'il y a plutôt une belle jalousie.Et tu as raison, les gens comprennent pas le mot "indépendant", ça veut pas nécessairement dire "petit", faut ouvrir un dicodepuis le début le projet est assumé par son fondateur comme indépendant ET AA.
Je l'ai même plutôt trouvé facile. Il faut parfaitement esquiver ses attaques parce qu'il te pourrit ta vie avec sa Corruption à répétition, mais ses attaques sont lentes et peu variées, donc c'est finalement assez facile de s'en sortir. C'est juste qu'il est long à mettre à terre (même si les Etoiles Spectrales de Verso, en rang S, quasi à chaque tour, ça fait boboBravo pour le Veilleur Chromatique !
Je me demande... Là, j'ai compris qu'il faut absolument lui infliger des Contre-Attaques pour retarder sa fuite (et j'ai beaucoup de mal à réussir à parer son attaque au corps à corps, j'arrive pas à choper son timing). Mais sa barre de vie est gigantesque et j'ai l'impression que mes attaques ne lui font pas grand-chose, ni ne remplissent sa barre de Fracture (une stratégie qui avait été utile contre une ou deux autres Pétank). Je suis... fort perplexe face à ce truc du coup.Pour le Petank je me souviens pas mais certains ont des particularités spéciales pour être affaiblies, c'est peut-être le problème ?
Peut-être tester avec Sciel, en essayant de le pourrir à coups de Présages pour tirer profit de la longueur de l'affrontement, et avoir de jolis bonus de dégâts ?
Je sais, je sais, moi aussi j'ai envie d'avoir le fin mot du truc mais ça me fait tellement plaisir d'arriver à vaincre certains des ennemis qui me balayaient la première fois que je suis tombée sur eux... Et le Glacier est vraiment la ferme à EPX parfaite : les ennemis ont des patterns assez faciles à retenir, donnent beaucoup d'EPX à chaque combat (entre 200 000 et 350 000 points), et ils sont aussi généreux en matériaux Grandiose pour booster les armes... Je veux en profiter encore un peu de cette manne je crois, même si ça me démange toujours de retenter la Danseuse Chromatique.vu que j'ai hâte que tu montes en haut du Monolithe...![]()






















