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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)

Posté : ven. 7 août 2026 à 09h38
par Aurelius
C'est une très bonne nouvelle si ça s'avère le cas. Il semble qu'ils aient envie de faire un jeu moins dirigiste que par le passé (à l'exact opposé d'Anniversary en terme de réécriture finalement :P )

Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)

Posté : ven. 7 août 2026 à 18h44
par Isatis_Angel
La seule contrepartie pénible, c'est que malgré tout, sortir le scanner met en surbrillance tous les objets interactifs, même sans les scanner...

Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)

Posté : dim. 9 août 2026 à 17h40
par SlyRaider
Ah, bien vu, ça !

S'il y a une différenciation au niveau des couleurs, y a peut-être moyen de désactiver une couleur (une catégorie d'items à scanner) dans les options ? :hum:

Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)

Posté : lun. 10 août 2026 à 14h47
par Isatis_Angel
Oui ça serait chouette qu'ils aient pensé à ce genre de personnalisation.

Bon en re-revoyant avec précision les séquences, mon observation n'est peut-être pas si fiable que ça :non:

En bleu, le scanner montre les éléments interactifs, ça c'est sûr, donc les indices qu'on veut éviter si on le souhaite :
Image

En vert, on voit les fresques de lore :
Image Image
La couleur est d'ailleurs beaucoup plus discrète et moins flash que le bleu d'indices

Mais mon problème : cette fresque, en vert comme du lore... donne l'indice que les rouages doivent être alignés pour fermer la cascade... Donc donne un indice pour la résolution de l'énigme... Elle devrait être en bleu du coup non, s'il y a une logique de couleur ?
Image

Donc je me suis peut-être faite une fausse joie, à moins que ça soit un bug de cette version ? Ou que simplement, le vert est juste pour l'objet "fresque murale", et pas par rapport à la nature de l'objet...

EDIT 27/08/26 : Lors de la Gamescom d'août, l'équipe a bien confirmé cette théorie : le scanner aura deux types de couleurs différents, un pour le lore, un pour les énigmes, afin que chaque joueur puisse choisir ce qu'il veut scanner ou pas en toute tranquillité. Je suppose donc que la fameuse fresque d'indice en vert, dans la démo du SGF, est simplement due à un bug sur cette version alpha. Ou peut-être à une version non finalisée car sur la démo de la Gasmecom justement, le texte de cette fresque a été modifié : s'il est toujours indiqué que la cascade doit être stoppée pour accéder à la Tombe, elle ne révèle plus que c'est en *alignant les rouages* comme c'était le cas dans la première version, mais se présente comme une énigme au contraire.

Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)

Posté : mar. 18 août 2026 à 19h32
par Cameleon

Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)

Posté : mar. 18 août 2026 à 21h43
par Isatis_Angel
Merci Marie.

Perso, je suis toujours en mode grand écart avec ce remake. Pour deux pas en avant qu'ils font et qui me plaisent, ils en font un ou deux en arrière qui me font peur ou m'irritent.
On vante les combats nerveux, les animaux vicieux, attaquant en meute, avec des comportements variés et potentiellement surprenants... Et ils enchaînent en parlant de plusieurs types d'humains mercenaires à combattre et des arènes de combat :roll: J'en peux plus de ces deux mots ajoutés à Tomb Raider depuis 20 ans.

Idem pour l'arbre de compétence (dont l'image semble être un mockup non ? L'icône et le nom ne collent pas à la description) :
https://www.tombraiderforums.com/attach ... 1786983665
C'est cool de voir que ça se débloque avec les artefacts à trouver en fouillant (donc, en récompense de l'exploration et du joueur attentif et curieux)... Mais... A quoi bon faire des compétences pour un jeu de ce type, qui n'est même pas en monde ouvert, et qui semblent être les trucs bateaux du genre "cueillir plus d'ingrédients", "faire plus de dégâts", "pouvoir stocker plus d'ingrédients ou soins ou recettes", "le buff X dure plus longtemps" etc ? :?

Et bon, ça me sort par les yeux de voir que les doubles pistolets sont toujours "les pistolets de Roth", au lieu de juste être les flingues de Lara... Non faut qu'elle ait quelqu'un qui lui file des armes et que ces dernières aient un profond sens familial voyons... J'essaie de me faire à l'idée que c'est la Survivor qui vient s'approprier TR1 / TRA, ça me prend du temps quand même à digérer :lol:

Sinon, ils disent que les 4 armes se distinguent en particulier par leur portée : pistolets, fusil à pompe, équivalents des Uzis et fusil mitrailleur. Vu qu'ils disent que les 3 autres armes se "trouvent dans les environnements", j'espère qu'on ne les récupèrera pas toutes après des bastons avec 50 mercenaires en arènes :roll: C'est en tout cas un bon point d'avoir des armes clairement distinctes les unes des autres, sans faire de doublons entre elles. Et qu'ils indiquent qu'il est toujours possible de finir le jeu uniquement aux pistolets.

A propos de la nouvelle image de l'inventaire qu'ils ont montré, les menus en haut ont changé depuis la démo du SGF :
https://www.tombraiderforums.com/attach ... 1786983860
A l'époque, on savait à peu près avec certitude ce que représentait 4 des 6 icônes car un testeur avait navigué dans le menu (de gauche à droite) :
- La flèche : Objectif / journal (avec liste des reliques te artefacts trouvés)
- Le sac : Inventaire
- Le mortier : Crafting / cuisine
- Une espère de carré : Menu locké pour la démo (on supposait une carte)
- Lara : Menu locké pour la démo (mais ça semblait être l'arbre de compétence à l'évidence + potentiellement les tenues)
- Le "i" : Encyclopédie

Dans la nouvelle version du menu, ils ont modifié l'ordre (Crafting > Objectif > Inventaire > Arbre de compétence > Tenues > Encyclopédie) et l'icône "carré" a totalement disparu, mais je pense que c'était non pas une carte finalement, mais tout simplement l'icône temporaire pour les tenues, puisque toutes les autres icônes sont là :refl: A votre avis ?

Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)

Posté : mer. 19 août 2026 à 15h52
par Chamayoo
L'icône carrée, on dirait une case de compétence, donc je dirais que c'était l'ancienne icône de l'arbre des compétences, et la silhouette de Lara c'est l'icône du menu des tenues. Ça suivrait l'ordre des menus qu'on trouve dans la version plus récente. :hum:

L'arbre des compétences et le crafting, j'ai rien foncièrement contre, mais ça ne me botte pas des masses non plus. Le jeu pourrait très bien s'en sortir sans. Mais je suis d'accord qu'inciter à explorer pour récolter des artéfacts, c'est plus intéressant que d'effectuer des actions pour gagner des XP.

Il n'empêche que comme alternative, je ne cesserai jamais de dire que le système d'inventaire avec items à combiner, comme TR4/TR5 et les récents Resident Evil serait bien mieux. Par exemple pour améliorer ses armes, je préfère combiner un item pour l'améliorer de façon conséquente, plutôt que d'activer la case de compétence #150 qui permet d'ajouter 1% de cadence de tir. J'exagère peut être un peu mais voyez l'idée. :mrgreen:

Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)

Posté : mer. 19 août 2026 à 23h20
par Isatis_Angel
Chamayoo a écrit : mer. 19 août 2026 à 15h52 L'icône carrée, on dirait une case de compétence, donc je dirais que c'était l'ancienne icône de l'arbre des compétences, et la silhouette de Lara c'est l'icône du menu des tenues. Ça suivrait l'ordre des menus qu'on trouve dans la version plus récente. :hum:
Ah oui en effet, c'est sans doute plus probablement.
Cham a écrit :L'arbre des compétences et le crafting, j'ai rien foncièrement contre, mais ça ne me botte pas des masses non plus. Le jeu pourrait très bien s'en sortir sans. Mais je suis d'accord qu'inciter à explorer pour récolter des artéfacts, c'est plus intéressant que d'effectuer des actions pour gagner des XP.
Oui, c'est déjà quelque chose de bien et un progrès. Je pense aussi qu'on débloquera les tenues comme ça (par des artefacts à trouver, peut-être des objets spéciaux façon TRA ?). Tant que ça consiste à pousser le joueur à explorer et exploiter les environnements, ça me convient.
Cham a écrit :Par exemple pour améliorer ses armes, je préfère combiner un item pour l'améliorer de façon conséquente, plutôt que d'activer la case de compétence #150 qui permet d'ajouter 1% de cadence de tir. J'exagère peut être un peu mais voyez l'idée. :mrgreen:
Je trouverais ça également bien meilleur, mais ça manquerait peut-être un peu de réalisme à leur goût (comme les médikits semblent être trop irréalistes à leur sens) ? Genre, comment trouver des pièces d'amélioration au fond de l'Egypte ?

EDIT : Ne voyez aucun sous-entendu graveleux dans cette phrase, mais je suis en train de jouer à FF 7 Rebirth, et la longue tresse d'Aérith qui frétille à chacun de ses mouvements, qu'est-ce que c'est joli et bien fait. J'espère vraiment que les petits gars de Flying vont profiter des 6 mois qui restent pour, entre autres, restaurer la tresse longue de Lara comme elle l'était dans le trailer de décembre. C'est tellement plus joli ! Et si Square y arrive sans problème sur UE 4, je ne vois pas pourquoi eux ils auraient du mal avec UE 5.

Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)

Posté : jeu. 20 août 2026 à 04h31
par Aurelius
Isatis_Angel a écrit : mer. 19 août 2026 à 23h20 Je trouverais ça également bien meilleur, mais ça manquerait peut-être un peu de réalisme à leur goût (comme les médikits semblent être trop irréalistes à leur sens) ? Genre, comment trouver des pièces d'amélioration au fond de l'Egypte ?
Sur les mercenaires

:dehors:

Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)

Posté : jeu. 20 août 2026 à 13h46
par Isatis_Angel
Je savais que tu faisais partie du Camp du Mal toi :mrgreen:

Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)

Posté : jeu. 20 août 2026 à 21h19
par Aurelius
:mdr: :devil2:

Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)

Posté : ven. 21 août 2026 à 10h59
par Chamayoo
J'y avais pensé aussi aux mercenaires. :rip:
D'ailleurs, comment va-t-on récupérer les Uzis cette fois-ci ? Car en plus de les trouver dans un sanctuaire millénaire, c'était sur une plateforme invisible en lévitation dans les airs. :crazy2:
La solution idéale pour moi, qui consiste à éviter de foutre des mercenaires dans les niveaux en Égypte, c'est de les récupérer lors de la confrontation finale à la toute fin du niveau. On retrouve toute l'équipe de Natla à ce moment-là après tout.

Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)

Posté : ven. 21 août 2026 à 11h59
par Aurelius
Oui mais on perd toutes nos armes juste à ce moment-là ^^ mais oui la question mérite d'être posée

Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)

Posté : ven. 21 août 2026 à 22h05
par Isatis_Angel
Honnêtement... Moi je suis certaine qu'on aura le coup d'une plateforme invisible, ou quelque chose du genre. Ils insistent sur le fait de garder les moments iconiques, de ne pas trahir les souvenirs marquants que les joueurs ont de l'original, et les Uzis flottants magiques du Sanctuaire du Sion en font partie je trouve. Les TR ont toujours tous eu des éléments mystico-magiques à plusieurs moments, même les 3 de la trilogie Survivor, après tout.

Et puis, prouvez-moi que des anciens Egyptiens aidés par un ancien roi atlante déchu n'avaient pas la technologie pour créer des Uzis d'abord :old: