Silent One a écrit : ↑sam. 6 déc. 2025 à 23h49
Simon The Sorcerer -
Point&Click classique de l'âge d'or des jeux d'aventure. Durée assez courte
Humour foncièrement british quoique proche de Monkey Island (un passage subversif sur le comte de Rapunzel/Raiponce m'a bien fait rire). Les énigmes sont plutôt exigeantes (pas mal de pixel hunting), mais pas impitoyables.
Mais de loin l'un des plus jolis jeux de son époque
Sous-titres VF dispo
Quels jolis graphismes colorés ! Ca évoque un conte, j'aime beaucoup ! Ca me manque qu'on ne voit plus trop de jeux de ce type, chez les pros en tout cas. Merci pour la découverte !
@Isa > j'aimerais bien ton avis/ressenti sur Tales of Arise si tu as fini le jeu
Je l'ai fini et j'ai même fait le DLC
Alors pour le DLC, ça ne vaut pas le coup de le prendre, c'est cher pour une faible durée de vie et aucune zone inédite. La petite histoire est sympathique, mais ne révolutionne rien ; la seule chose que j'ai aimé, c'est de voir la réaction des PNG ordinaires après les évènements du jeu... et que justement, comme on a foutu quand même beaucoup de bazar, on n'est pas forcément accueilli en héros messianiques partout ! J'ai trouvé ça assez rafraichissant. J'avais quand même été très déçue.
Pour le jeu en lui-même, je trouve que c'est un très bon RPG et
Tales Of, mais qui reste quand même globalement moins bon que
Vesperia ou l'exceptionnel
Symphonia à mes yeux. Le gameplay est vraiment jouissif (même si c'est souvent très foutraque à l'écran et on a parfois des soucis de lisibilité), le plus plaisant dans la série à mon sens, avec enfin un renouvellement graphique qui fait plaisir (environnements colorés avec leur filtre peinture / aquarelle rajouté, variés, très beaux à l'écran, persos et ennemis bien modélisés). Et au moins, on peut enfin prendre des screens bon sang ! Le monde du jeu est franchement plaisant à parcourir.
La musique accompagne bien le jeu mais ne reste pas en tête je trouve.
Côté histoire, les mises en scène des cut-scenes + les cinématiques en dessin animé sont vraiment plaisantes, j'ai beaucoup aimé le déroulé du jeu, et la profondeur des personnages et de certains des boss (ainsi que la relation touchante et crédible entre Alphen et Shionne). J'ai notamment beaucoup aimé les différentes types de manipulation que l'on voit au cours du jeu, et les réactions variées des gens lambdas face à elles.
Cependant, le Grand Méchant Vraiment Très Méchant est vraiment transparent (il aurait vraiment mérité d'être travaillé lui), et la deuxième partie du jeu (qui démarre quand Alphen retrouve la mémoire) est beaucoup, beaucoup moins maîtrisée. J'ai vraiment eu l'impression que les scénaristes ne savaient plus quoi raconter, ni comment, et tout est très expédié (notamment
), trop vite. J'aurais également aimé une combat final beaucoup plus impactant (là on est vraiment sur rail et c'est difficile de suer) et une séquence de fin beaucoup plus longue, qui montre mieux les répercussions sur le monde, les héros, les habitants (parce que bon on parle
!).
Vraiment la première moitié du jeu est vraiment chouette et bien gérée ; la seconde moitié va trop vite, avec beaucoup moins de profondeur et plus de redondance aussi dans le gameplay.
Mais ça reste quand même une bonne expérience où j'ai eu beaucoup de fun. L'histoire (malgré la thématique) est beaucoup moins sombre et déprimante que celle de
Berseria, sans arriver à atteindre la maturité de celle de
Vesperia, ou les rebondissements palpitants de
Symphonia, et sans avoir un méchant charismatique comme un dieu comme dans
Xillia. Une évolution graphique et de gameplay vraiment bienvenue, mais qui aurait mérité une histoire plus consistante, travaillée et homogène du début à la fin du jeu, avec un Grand Méchant qui assumerait vraiment son rôle.
Tu en as pensé quoi ?