Aurelius a écrit : ↑dim. 7 déc. 2025 à 06h50
La dernière question
Mais quoi, c'est vrai quoi, c'est une excellente question

Comment je peux le trouver aussi chaud bouillant le plus chaud de ma région, alors que c'est pour le moment le même profil que le héros "classique" du J-RPG des années 1990/2000 ?
J'aimerais bien le voir avec ses cheveux de leur vraie couleur blanche d'ailleurs...
Tu te poses énormément pleins de bonnes questions, je suis impressionné, je naviguais juste dans le flou lors de ma première run sans faire trop gaffe à certains détails, j'ai vraiment eu besoin de la deuxième run pour certaines subtilités, mais oui j'ai la plupart des réponses à tes questions
Sans me vanter, je suis très observatrice dans les jeux, j'ai tendance à essayer de faire très attention aux détails dans les décors, les dialogues. Sans doute une déformation de
Tomb Raider et
Silent Hill 
Parfois ça ne sert à rien, mais pour les RPG et les jeux d'horreur, c'est assez pratique. Dans mes promenades hier, j'ai mieux observé le décor lointain des niveaux et du hub du monde, il y a un paquet de très gros Névrons morts (ou Axons ? C'est quoi qui dit que les Névrons deviennent des Axons, la taille / puissance j'ai l'impression ?), je me demande si c'est le fait d'anciennes Expéditions ou d'autre chose (ça me paraît bizarre que ça soit des anciennes Expéditions, vu ce que Verso dit des Axons).
Le jeu s'attend aussi à ce qu'on se pose plein de questions, vu comment il est construit. C'est dommage que j'arrive après la bataille si longtemps après sa sortie du coup, je ne peux pas participer à des réflexions autour de théories sur ces points. Si j'ai le malheur de chercher sur le net, je vais tomber sur les spoilers tout de suite et je veux tellement profiter de l'expérience pleinement, en restant toute vierge des rebondissements... Au moins, je sais que tu respectes mon envie de ne pas être spoiliée, et que c'est un espace sécurisé ici
ça sera intéressant de ressortir le questionnaire à la fin

Bon ça me rassure que la plupart des points qui me chicotent aient une réponse, ça sera sympa en effet de comparer à la fin ! Et éventuellement avoir des éclaircissements si besoin.
Mais j'ai pas capté le chiffre 32 du tout sur le monolithe, bien que je peux en avoir une interprétation (en vrai en gros ils foirent tous et le cycle recommence... bon ok tu te doutes bien que c'est pas vraiment ça

)
C'est dans le deuxième cauchemar, celui où elle tient un gâteau avec une bougie. Le chiffre affiché sur le Monolithe n'est pas 33, mais 32... Pour ça que je me suis demandée si ce n'était pas des visions du futur, mais vu les persos qui étaient autour d'elle à ce moment (du moins si je me souviens bien), ça ne marche pas et ce n'est pas possible. C'est forcément une vision fantasmagorique.
Je me doute aussi que si l'explication finale, c'est que le jeu est juste une grosse boucle temporelle, il ne serait pas autant loué pour son scénario
Tu peux aussi rajouter deux questions
Ce qui me perturbe vraiment pour la deuxième question, c'est :
Pour les pierres d'Esquie, j'avoue que tu n'auras pas de réponse satisfaisante sur ce point de détail, c'est comme ça, mais il paraît que Sandfall avait des projets plus grands pour lui à la base, je crois.
Bon, tant pis pour celle-là alors

Peut-être dans un spin-off (quoi que, pas sûre que ça marcherait, le perso fonctionne à petites doses je trouveà.
Tu n'auras pas non plus tous les petits détails dans l'histoire principale à moins de faire le end-game... reste à pouvoir accéder au monolithe du coup, non ?

Pour le moment, je continue à ré-explorer les zones déjà visitées pour dénicher les bonus que j'ai raté, poutrer quelques ennemis (mon dieu, les Orphelins chromatiques, qu'est-ce qu'ils étaient glauques), noter ce que je ne peux pas encore réussir / ce que je dois laisser en suspend, et renforcer un peu Sciel et Monocco.
Le Monolithe devra attendre necore un peu
C'est quand même vraiment deux manques un peu idiots je trouve sur ce jeu, en terme de gameplay :
- que la carte du monde n'indique pas su un endroit est complété à 100 % ou pas (ça prendrait juste une petite indication visuelle pourtant), pour savoir où on a encore des choses à faire et où c'est inutile de revenir
- qu'il n'y ait aucun journal de quête pour se souvenir par exemple des quêtes annexes laissées en suspend, des ennemis chromatiques rencontrés et échoués etc Ca serait en plus dans la thématique du jeu, ça pourrait prendre la forme du journal de Gustave que les persos écrivent pour "ceux qui viendront après".
Les vieux J-RPG n'avaient pas ces deux choses oui, mais à un moment, il faut savoir ne pas pousser l'hommage trop loin et adopter des petites touches de modernité qui simplifient la vie du joueur, je trouve
