Bande Annonce Legacy of Atlantis
Posté : mer. 3 juin 2026 à 10h40
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Parce que Lara est une diva et ne fait rien de simple dans la vie ?Chamayoo a écrit : ↑mer. 3 juin 2026 à 20h06 J'aimerais qu'ils gardent un minimum cette descente dans les cavernes, d'autant plus que Lara n'a pas à se faire chier à se taper St François et l’amphithéâtre si elle a le moyen de se poser en hélico directement dans cette zone extérieur. Toutes ces ruines c'est inratable.![]()
Peut-être même si franchement, je trouve que le jeu n'a pas à rougir dans son état actuel. Les animations ont besoin d'être peaufinées certes mais franchement, de ce qu'on voit dans ce trailer, il pourrait limite sortir comme ça sans choquer. Faut vraiment que les gens se rappellent ce que ça veut dire, de voir un jeu en cours de développement encore... Normal qu'il reste du boulot dessus.C'est vrai que le trailer est un peu radin en contenu. Vu que la sortie du jeu est décalée, peut être qu'ils veulent étirer encore plus le dévoilement du jeu... Question gameplay pur ô j'attends ça avec impatience mais malheureusement, ils s'autorisent peut être à attendre un peu pour que ça rende encore plus peaufiné ?
Ouais, ces fameuses pseudos associations humaines pleines de coeur qui s'offusquent de voir tués des animaux de pixels dans une situation de légitime défense, mais beaucoup moins que notre avatar déglingue l'équivalent de la population de Paris en adversaires humains et avec force sang et violence
Arrête, tu me fais peur que ça puisse être ça...Ça me fait dire que le combat avec des animaux se contentera peut-être d'arènes où Lara est la victime![]()
Oui c'était un gros défaut de la trilogie survivante d'ailleurs, le manque de variété de la piétaille. J'espère quand même que les animaux et Atlantes seront en bonne place dans le bestiaire, et que si Crystal a imposé les mercenaires parce que c'est des Américains qui aiment les gros flingues et les treillis militaires, FWH aura au moins eu la décence d'en mettre juste une minuscule poignée dans un ou deux niveaux.Chamayoo a écrit : ↑jeu. 4 juin 2026 à 21h53 Alors, déjà nous foutre des mercenaires dans les niveaux en Grèce, c'est pas ouf, mais si en plus ça remplace les autres types d'ennemis (Gorilles, rats, crocos) ce serait le ponpon ! J'espère vraiment pas. On sait qu'on va combattre des ours, loups, panthères et raptors donc je ne perds pas espoir ! C'est cool la variété !
"J'entends dire que pour les récupérer, c'est vous qu'il faut engager"...
Tout le monde a l'air unanime concernant la VF de ce trailer : pas terrible du tout. Et effectivement, très dommage d'avoir perdu la répartie de Lara pour la dernière réplique.Isatis_Angel a écrit : ↑jeu. 4 juin 2026 à 21h59 https://www.youtube.com/watch?v=XlZN12S1onE
Au passage, j'ai regardé le trailer en VF... Je suis un peu déçue. Si j'aime beaucoup les doubleurs choisis, c'est quoi ce niveau de traduction pas terrible ?![]()
Les réponses ironiques et un peu moqueuses de Lara sont totalement passées à la trappe (alors qu'elles ne sont pas dures à adapter, l'échange entre Larson est elle peut parfaitement être traduit comme ça, ce qui colle à l'idée de l'original : "La caméra a vraiment choisi ton bon profil" "Tu présumes que j'en ai un mauvais ?"... Et pourquoi avoir modifié le légèrement ironique "well, you found me" par un moins moqueur "eh bien, me voici" ?), et le dialogue de Natla ne sonne même pas vraiment français :"J'entends dire que pour les récupérer, c'est vous qu'il faut engager"...
Euh what ? C'est sensé être quoi, "les", alors que Natla n'a rien mentionné avant ? En anglais, elle dit : "I heard when it comes to retrieval, you are the one to hire", ce qui se traduit plutôt par : "J'ai entendu dire qu'en matière de récupération [on pourrait dire aussi "recherche", "exploration..." ], c'est vous qu'il faut engager". La nuance est subtile mais bien là non ?![]()
C'est peut-être une des phrases les plus importantes du trailer pour asseoir le caractère de Lara, et ils l'ont juste totalement ignorée, c'est lunaire je trouve. On a récemment une baisse de qualité dans les VF des jeux je trouve, ça l'illustre bien...
Absolument, surtout qu'en plus, ça va à l'encontre du sens du dialogue. Natla cherche à piquer l'intérêt de Lara en lui parlant de puzzle, d'exploration vague, sans attaquer directement dans le vif du sujet qui vient après. On peut ça avec ce "les" qui n'a rien à foutre là, quand on entend ça, on sort de la cinématique pour penser à "mais c'est quoi, "les" ?On devine bien que le "les" concerne les morceaux du Scion, mais ils ne sont pas du tout mentionnés, ni dans la VO, ni en VF, curieusement. C'est comme s'ils avaient dans les mains la cinématique entière et ont coupé les dialogues comme des bourrins sans faire gaffe au sens.
Je risque de jouer en VO moi aussi parce que ce bref trailer ne me donne aucune confiance dans la qualité du jeu final en VF. Je n'ai pas envie de passer à côté de bonnes réparties de Lara, parce que celui... ou le logiciel IA... qui s'occupe de la traduction n'a rien pigé au sens de ce qu'il doit traduire.Je sens de toute manière que je vais jouer le jeu en VO. J'adore la voix d'Alix Wilton Regan !
Ou alors tu as trop fait de Challenge Mode sur le premier remaster et ça t'est monté à la tête ?
Absolument, elle fait croire à Lara que c'est une pièce unique et je doute qu'ils modifient ce point puisque c'est un bon ressort scénaristique en soit. Il suffit qu'ils ajoutent "les reliques" à la phrase, pour qu'elle ait du sens en effet, et reste dans le sens du dialogue d'origine, sans écorcher pour autant notre belle langue.Le trailer c'est peut-être pas la VF définitive ? "Les" pourrait aussi être les reliques en général, ce qui colle plus pour la traduction je pense, et surtout si je ne me trompe pas, Natla est censé faire croire à Lara que c'est le scion entier au Pérou.
On n'a jamais su pourquoi elle lance Lara au Pérou, Pierre en Grèce, et Larson en Egypte spécifiquement. A vrai dire, je ne me suis même jamais posée la questionD'ailleurs Natla est censée embaucher Lara que pour ce morceau, peut-être jugé inaccessible par des humains à cause des T-rex mais c'est un peu différent pour les autres morceaux ? Même si j'aimerais que les mercenaires tombent débilement dans les pièges sur leur chemin![]()
Mais... mais... ce truc n'existe pas, voyons !Isatis_Angel a écrit : ↑ven. 5 juin 2026 à 13h21 Ou alors tu as trop fait de Challenge Mode sur le premier remaster et ça t'est monté à la tête ?![]()
Oui, peut-être que "les reliques" ou équivalent sera mentionné dans la phrase d'avant, c'est peut-être juste un faux raccord lié à la VF mais le sens peut globalement être préservé je pense. Enfin, j'espèreAbsolument, elle fait croire à Lara que c'est une pièce unique et je doute qu'ils modifient ce point puisque c'est un bon ressort scénaristique en soit. Il suffit qu'ils ajoutent "les reliques" à la phrase, pour qu'elle ait du sens en effet, et reste dans le sens du dialogue d'origine, sans écorcher pour autant notre belle langue.![]()
J'imagine que Larson et Pierre sont, dans le lore de base de TR1, de presque aussi grands aventuriers que Lara, des rivaux naturels, qui d'ailleurs se connaissent de réputation. Et contrairement à Lara, Natla peut avoir confiance en la cupidité de Pierre et Larson. Après je suis pas sûr qu'avant TR5 Larson devait forcément être un benêtOn n'a jamais su pourquoi elle lance Lara au Pérou, Pierre en Grèce, et Larson en Egypte spécifiquement. A vrai dire, je ne me suis même jamais posée la questionIl n'y a peut-être pas de raisons particulières ? Elle connaît déjà Khamoon on dirait ; pour la Grèce, Pierre s'est probablement contenté d'être payé. Pour le dernier morceau, elle a peut-être simplement choisi Lara à cause de son talent et parce que c'était le dernier nom sur sa liste des meilleurs explorateurs de lieux anciens / dangereux ?
Je trouve les momies et atlantes en Egypte bien plus dangereux que les T-Rex pour ma part et pourtant, elle y envoie l'idiot du village![]()