Page 1 sur 1

Le jeu VR Tomb Raider annulé de Vertigo Studios (le Projet U)

Posté : mar. 4 août 2026 à 16h35
par Isatis_Angel
Hello les Raiders !

Il ne me semble pas avoir beaucoup entendu parler de ça sur la toile, et je me dis que les projets abandonnés du JV sont toujours intéressants à connaître.

Saviez-vous qu'un jeu Tomb Raider en Réalité Virtuelle était en cours de développement jusqu'à ce début d'année, et que le projet n'a été connu que parce qu'à la fermeture du studio en juin 2026, des anciens employés en ont publié des données sur le net ? Moi pas en tout cas :lol:

En développement dans la branche d'Amsterdam de Vertigo Games, des spécialistes des jeux VR, le projet est assez nébuleux et on a peu d'infos dessus. Ils sont connus surtout pour le spinoff VR de la série Metro (Metro Awakening en 2024, moyennement reçu), Thief VR, ou le remake de 7Th Guest sorti récemment (en vue normale et VR).

Ce qu'on sait du jeu, connu sous son nom de code "Projet U" :
- Son développement a eu lieu de novembre 2024 à janvier 2026, date à laquelle il a été annulé (pour cause de "restructuration interne")

- Il devait sortir sur PC, Meta Quest 3 et PSVR2, avec une équipe attitrée de 50 développeurs à l'oeuvre.

- Il était développé sous le désormais traditionnel Unreal Engine 5.

- Le jeu se serait déroulé en Mésopotamie (l'actuelle région de l'Irak / Iran/ Syrie) : on commençait visiblement dans le désert, jusqu'à atteindre un vaste palais mésopotamien encaissé dans des roches, avant de s'enfoncer progressivement sous terre pour explorer des ruines babyloniennes

- Lara aurait été équipée de plusieurs armes à feu (un pistolet, un fusil mitrailleur), de piolet, d'arc, et sa vie / oxygène sous l'eau apparaissait sous la forme d'une montre au poignet

- Le jeu proposait le mix habituel énigmes / combats / exploration - varappe typique de la série, sur terre et sous l'eau. De ce qu'on voit dans le prototype, on était clairement sur du TR à l'ancienne, pas la formule Survivante, avec beaucoup d'exploration et de varappe, et assez peu de combats, avec des déplacements en temps réel à 100 %. Je me demande comment le jeu aurait géré la cinétose qui touche beaucoup de gens en VR !

- Lara était notamment capable de faire un genre de "marche sur les murs" sur certaines textures pour atteindre des endroits plus en hauteur, plus rapide que la simple escalade. En combat, on la voit à un moment donner des coups de pieds à un ennemi, et il ne semble y'avoir aucun système d'aide à la visée (lock etc Ce qui rend les chauves-souris très difficiles à dégommer), ni d'ailleurs, aucune icône de guidage nulle part. Il n'y a d'ailleurs pas de curseur de visée, mais sans nul doute que la version définitive en aurait affiché un. De la même façon, le jeu prenait en compte l'élan pour des sauts de différentes longueurs.
Lara était aussi capable d'actionner des mécanismes tout en étant suspendue d'une main.

- Niveau ennemis, Lara affrontait entre autres hyènes, tigres, scorpions géants, chauves-souris, squelettes et statue gardienne de très grande taille (+ un second gardien géant au minimum), montrant d'ailleurs plusieurs stades d'infections (apparaissant sous forme de fleurs ou champignons, comme dans Avowed , Horizon Forbidden West ou Silent Hill f), ainsi que des pilleurs / voleurs de grand chemin.

- Ces ennemis dans leur état "corrompu" auraient eu des genres de points de faiblesse bleus spécifiques à viser, et la capacité d'ériger un bouclier de protection

- Cette corruption par des plantes aurait semble-t-il été un point central de l'histoire, vu combien elle est mise en avant sur les ennemis, dans les décors, et constituent même une partie des mécaniques de combats. On n'a pas plus d'informations sur ce dont il s'agissait vraiment.

- Lara semble avoir été accompagnée à certains moments d'un assistant ou un guide, quelque chose comme ça, nommé Tarik, et aurait rencontré, dans un rôle indéterminé, une princesse babylonienne du nom d'Amytis, une véritable princesse de Mède ayant vécu au VIIè siècle avant JC.

- Des énigmes étaient prévues, au minimum exploitant l'arc de Lara (on pouvait s'en servir pour tirer une corde et actionner des mécanismes), avec de la lumière réfléchie sur des miroirs, des leviers, la physique de l'eau, et avec également des statuettes à trouver représentant les divinités mésopotamiennes

- La vidéo du prototype contient une seule musique, très difficile à entendre car à volume peu élevé : un morceau épique avec choeurs pendant le combat de boss contre la statue gardienne géante. Impossible cependant de dire s'il s'agit d'une véritable morceau de l'OST prévu, ou juste un placeholder temporaire sans rapport.

Concernant les assets du jeu, on dispose de 23 artworks, représentant des décors, des ennemis, Amytis, Tarik, les fameuses statuettes (avec assez peu de commentaires), ainsi qu'une généreuse vidéo de presque 20 minutes sur le prototype inachevé (à certains endroits, VRAIMENT très inachevé), mais qui donne une bonne idée de à quoi le jeu aurait ressemblé s'il avait été terminé.