Mais bon ils ont une exclue ! Ils sont allés voir en Pologne le studio Platige Image pour découvrir les coulisses des cinématiques de Tomb Raider Catalyst.
Vidéo exclusive de JVC sur les coulisses de la motion capture pour TR Catalyst
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Chamayoo
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Vidéo exclusive de JVC sur les coulisses de la motion capture pour TR Catalyst
Je m'excuse par avance pour cette miniature horrible faite par IA et de vous balancer encore une vidéo de JVC avec la même journaliste ! 
Mais bon ils ont une exclue ! Ils sont allés voir en Pologne le studio Platige Image pour découvrir les coulisses des cinématiques de Tomb Raider Catalyst.
Mais bon ils ont une exclue ! Ils sont allés voir en Pologne le studio Platige Image pour découvrir les coulisses des cinématiques de Tomb Raider Catalyst.
Modifié en dernier par Chamayoo le dim. 14 juin 2026 à 16h45, modifié 1 fois.
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Isatis_Angel
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Re: Vidéo exclusive de JVC sur les coulisses de la performance capture pour TR Catalyst
Aaaah les sacrifices qu'il faut faire pour avoir quelques infos
Elle découvre la motion capture visiblement (qui n'est pas de la performance capture, qui filme aussi de près le visage de l'acteur, ce qui n'est pas le cas ici)... Ca fait juste 20 ans qu'on en fait (et on fera difficilement plus ridicule et performance malgré tout incroyable qu'Andy Serkis en spandex gris pour Gollum)
C'est sympathique de voir les "vrais" acteurs qui effectuent les doublures, et j'aime bien les making-ofs. Mais finalement la vidéo n'apprend rien du tout sur le jeu.
C'est plutôt une explciation de comment on fait de la motion capture.
Et pour le trailer différent "car il a plutôt la structure d'une publicité".... Ben ce sont des pubs, tous les trailers et teasers le sont non ?
Et en soit, c'est plus un teaser qu'un vrai trailer, vu sa courte durée et le peu qu'on y voit 
C'est sympathique de voir les "vrais" acteurs qui effectuent les doublures, et j'aime bien les making-ofs. Mais finalement la vidéo n'apprend rien du tout sur le jeu.
Et pour le trailer différent "car il a plutôt la structure d'une publicité".... Ben ce sont des pubs, tous les trailers et teasers le sont non ?
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Chamayoo
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Re: Vidéo exclusive de JVC sur les coulisses de la motion capture pour TR Catalyst
Oui finalement c'est pas si interressant à suivre, sauf si l'on ne connait rien de la motion capture. Merci pour la précision, j'étais pas sûr de voir la différence entre motion et performance 
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SlyRaider
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Re: Vidéo exclusive de JVC sur les coulisses de la performance capture pour TR Catalyst
Oh, c'est déjà pas mal qu'ils s'intéressent à l'envers du décor, surtout qu'on n'a vraiment pas grand chose sur ce jeu.
Hyper intéressant de voir comment ils travaillent pour créer les cinématiques derrière ! Mais Crystal a également un studio aux USA pour Alix Wilton Regan (ou Camilla Luddington par le passé). Est-ce qu'on sait si ce studio a également travaillé sur Legacy ? Ou s'ils ont seulement fait le trailer de Catalyst ? On dirait que leurs logiciels permettent de transférer les animations compatibles avec Unreal Engine 5 directement, ça doit faire gagner du temps aux équipes du jeu.
Et finalement, on ne voit même pas en 3D les mouvements de la journaliste.
Hyper intéressant de voir comment ils travaillent pour créer les cinématiques derrière ! Mais Crystal a également un studio aux USA pour Alix Wilton Regan (ou Camilla Luddington par le passé). Est-ce qu'on sait si ce studio a également travaillé sur Legacy ? Ou s'ils ont seulement fait le trailer de Catalyst ? On dirait que leurs logiciels permettent de transférer les animations compatibles avec Unreal Engine 5 directement, ça doit faire gagner du temps aux équipes du jeu.
Et finalement, on ne voit même pas en 3D les mouvements de la journaliste.
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Isatis_Angel
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Re: Vidéo exclusive de JVC sur les coulisses de la motion capture pour TR Catalyst
Pour se souvenir de la différence, il suffit de penser aux films Avatar de James Cameron, qui sont en performance capture : le skin des Na'avis recouvre l'acteur mais on reconnaît parfaitement ses expressions faciales, on le voit sans mal dans les making-of. Idem d'ailleurs pour Smaug dans le Hobbit, en performance capture avec un Benedict Cumberbatch absolument possédé, et dont le visage était filmé pour essayer d'apporter quelques nuances au dragon 3D.
La motion capture ne reproduit que les mouvements du corps et ça n'a rien de nouveau dans le jeu vidéo (même pas le coup du cheval, Rockstar l'a fait dès 2010 pour RDR 1). C'est ce qu'ils ont aussi utilisé pour le films Cats de 2019, ceci dit en passant (et c'est pour ça qu'on a l'impression que les visages des acteurs flottent sur le corps numérique)
Oui ça doit être très pratique. Ca me fait penser aux logiciels qu'ils utilisent dans le cinéma justement, qui permettent même parfois de voir en direct sur le plateau une simulation (rudimentaire) des créatures 3D animées par les acteurs.Sly a écrit :On dirait que leurs logiciels permettent de transférer les animations compatibles avec Unreal Engine 5 directement, ça doit faire gagner du temps aux équipes du jeu.
C'est sûr que c'est toujours hyper intéressant de voir les coulisses de la création d'un jeu vidéo, faire parler des professionnels plutôt habitués à rester (injustement) dans l'ombre. Ce qu'on arrive à faire techniquement de nos jours est pas mal incroyable.
Mais disons qu'ils auraient pu faire ça avec n'importe quel jeu utilisant de la motion capture
Sly a écrit :Et finalement, on ne voit même pas en 3D les mouvements de la journaliste.


