Je me rappelle très bien de la première fois où l'une d'elles m'a dégommée en effet, je ne m'y attendais pas du tout !
Chamayoo a écrit : ↑ven. 17 avr. 2026 à 14h54
Il ne me reste plus que
Downpour et le jeu gratuit
The Short Message (qui paraît-il n'est pas trop terrible).
J'ai vu des vidéos de
The Short Message et en effet, ça n'a pas l'air de voler haut...
Downpour est mon petit chouchou que je défendrai devant une armée de haters. Le pire, c'est que son style de gameplay est quasiment un décalque de celui du remake :
- des quartiers de la ville plus ouverts, où tu peux explorer plusieurs bâtiments
- un aspect mouillé / humide très présent, notamment avec les pluies aléatoires (visuellement, le remake est lui aussi très humide, et il y a même de la pluie à certains moments dans les niveaux)
- un combat pensé pour être plus direct, plus action (même si c'est très raté dans
Downpour)
- plus de dialogues avec d'autres personnes pour accroître le malaise ambiant et brouiller les cartes du scénario
- les thèmes abordés par le scénario du jeu sont très sombres et matures, et tournent beaucoup également autour de la notion de l'amour familial, de la culpabilité et du regret / remords, comme dans
SH 2 (pas pour les mêmes raisons)
Son gameplay est cassé, Konami a lâché le budget d'un sandwich Paul aux dévs inexpérimentés pour le faire (et avec peu de supports et de directions claires à priori), la dimension alternée est une blague ratée au dernier degré, mais tu sens qu'ils ont essayé d'insuffler une âme à leur jeu, et dans l'ensemble, ils ont compris l'ambiance Silent Hill.
C'est vrai qu'il est difficile à jouer de nos jours... En plus la version PS3 est un peu mieux puisqu'un patch correctif (à moitié fini...) a été sorti dessus pour corriger certains bugs, patch qui n'est jamais arrivé sur Xbox 360.
Mais... je pense que ce serait une meilleure idée de jouer à l'original, plutôt. Je ne l'ai pas fait depuis les années 2010 !
En effet, ça serait sympa aussi, surtout en ayant le remake frais dans la tête.
Faut que je finisse le 1er Half Life avant dans tous les cas.
............. Ne me rappelle pas que j'ai acheté le 1, le 2 et les DLC sur consoles dans l'idée de me faire un marathon, que je n'ai jamais eu le temps de faire

J'ai même acheté une copie du prototype avorté sur Dreamcast, pour le fun.
EDIT : Bon, j'avance pas super vite parce que j'ai pas forcément beaucoup de temps pour jouer, et que j'alterne avec le beaucoup plus léger
Spirit Of The North 2 (parce qu'on va pas se mentir, c'est quand même exigeant pour les nerfs ce remake, j'ai du mal à y faire de longues sessions).
Je suis toujours dans mon Hôpital Brookhaven adoré (normal), occupée à nettoyer à peu près tout ce qui bouge à coups de gun vu que je croule littéralement sous les munitions et les soins, à explorer les différentes pièces et les étages successifs, et à essayer de garder en mémoire les (trop) nombreuses énigmes qui se rajoutent au fil du temps

Entre nous d'ailleurs, j'ai toujours du mal avec les énigmes en Difficile, dont je trouve les indices mal foutus et même trompeurs une nouvelle fois !
Et honnêtement, j'ai la même impression qu'avec les appartements Wood Side, pas forcément très positive sur le jeu et les choix de gameplay qu'ils ont fait dessus. Est-ce que ça vous fait ça à vous aussi, ceux qui ont tâté le jeu ?
L'ambiance, toujours rien à redire, j'aime d'ailleurs particulièrement la transition de l'arrivée à l'hosto avec une douce lumière dorée jusqu'à la nuit noire avec orage. Le tonnerre intermittent rajoute beaucoup à l'ambiance morbide et glauque, et le travail sur les bruitages est toujours absolument impeccable.
Graphiquement, ça reste également très bien, même si je trouve le jeu trop sombre, avec une lampe torche qui n'éclaire pas beaucoup. C'est une chose de ne pas bien voir pour avoir peur, c'est différent quand ça gêne pour repérer les objets interactifs...
Mais les éléments de gameplay qui me chicottent, et dont je me demande si je suis la seule à y ressentir :
1.
Bon dieu mais que ça ne sert à rien d'avoir autant agrandi les niveaux !! Sérieux, j'ai actuellement 5 énigmes en cours en même temps (les radios, la main du bureau du directeur, le coffre du bureau du directeur, deux portes à digicodes), et je ne suis même plus tout à fait sûre de quels indices je cherche à trouver pour résoudre laquelle, tellement tout est agrandi, mélangé. Tout est balancé à la tronche du joueur, d'un seul bloc, et je trouve vraiment que ça rend la progression très confuse. Dans les anciens SH, il y avait en général 1 ou maxi 2 énigmes en même temps, et dont la chronologie était assez logique (=laquelle devait être résolue en premier) ainsi que leurs rapports entre elles (on identifiait bien l'énigme principale, et les petites énigmes qui débloquaient les clés requises pour la principale). Ce ne sont pas les annotations sur la carte qui aident beaucoup, même si elles sont utiles pour se souvenir des endroits à visiter et où se trouvent les énigmes...
Et ça fait vraiment remplissage pour le plaisir de remplir pour rien. Je n'en reviens toujours pas d'être à la moitié du remake avec 11 h de jeu, alors qu'avec l'original, 11 h de jeu c'est finir le jeu une première fois en prenant son temps + débuter une seconde partie...
2. Je suis toujours autant hallucinée par la résistance absurde des ennemis, qui explique sans doute la quantité tout aussi absurde de soins et de munitions. Je suis en Facile, pourquoi les infirmières réclament 4 à 8 balles pour clamser au juste ? Pourquoi ils ont fait les Mannequins infiniment plus rapides et mobiles que James ? Pourquoi même lumière éteinte et en marchant très lentement, ils me détectent tous et me coursent sur une énorme distance ? Pourquoi ce grand écart entre rendre les ennemis de base débilement résistants et puissants, mais à côté balancer des tonnes de soins et munitions parce qu'on a peur que le joueur galère trop (et non les objets ne sont pas impactés par la difficulté choisie) ? La difficulté de tous les précédents SH était parfaitement réglée : les ennemis étaient plutôt fragiles et faciles à esquiver, et si on préférait les éviter, c'était plutôt parce qu'on avait très peu de munitions, et peu de soins, donc que ça ne valait pas forcément le coup de risquer une blessure.
Là on est totalement sur une autre philosophie où on joue plutôt au tir aux pigeons, et je trouve que ça change radicalement l'esprit du jeu.
J'ai moins peur de l'ambiance et des lieux, que des jumpscares des ennemis (foutus Mannequins) et à grogner parce qu'en deux coups, une infirmière me fout dans le rouge. J'ai les nerfs en pelote et je n'arrive pas à jouer plus d'une heure ou deux non parce que le jeu me terrifie, mais parce que fouiller chaque pièce pour checker si un ennemi s'y planque m'épuise.
Pour moi, ça, c'est des sensations de
Resident Evil, pas d'un
Silent Hill.
3. On en a même rigolé avec une amie à qui je streamais le jeu, mais la musique est vraiment répétitive et sort du jeu. Sérieux, en 1 heure de jeu, entre 8 fois le bruit de respiration fort dans les couloirs de l'hôpital, c'est comme le cri aigu quand on est dans les rues de la ville : ça devient en fait comique, tellement c'est cheap. Je continue à jouer avec la musique abaissée (pas totalement coupée) parce que je trouve ça même plutôt agaçant. Alors que dans les anciens jeux, jamais elle ne m'avait dérangé, et j'ai pu repérer aussi dans la BO du remake quelques morceaux venus de l'original qui marchent très bien.
Du coup, c'est assez bizarre car le jeu est bien, mais honnêtement, je ne passe pas un aussi bon moment que je pensais, et ça me rend moins enthousiaste pour le remake de
Silent Hill 1 qu'ils préparent. J'espère vraiment qu'ils vont se calmer sur l'agrandissement absurde sans raison des environnements / la multiplication sans ordre des énigmes avec intitulés boiteux ou faussés / arrêter de faire de chaque ennemie lambda un boss de
Dark Souls, qui sont pour moi vraiment les trois problèmes majeurs de ce remake.
En gros, pour le moment, pour moi ce remake illustre la phrase : "plus grand n'est pas toujours pour le mieux" et je trouve l'original plus solide en terme de gameplay et de rythme de jeu.