Aurelius a écrit : ↑lun. 15 janv. 2024 à 09h31

C'est dur à voir mais il semble que tu aies raison. C'est peut-être parce que c'était trop dur à ajouter à TR1 et qu'ils voulaient homogénéiser les 3, et ajouter des mouvements à la tresse plus facilement qu'en recodant la physique.
Ca se remarque mieux sur les plans où la caméra tourne autour d'une Lara statique ou où le corps de celle-ci bouge peu,
en mettant la vitesse minimale sur Youtube (0.25) :
- à 0:12 quand elle escalade (le bout de la tresse particulièrement)
- à 0:14 quand elle actionne le levier (à nouveau on voit le bas de la tresse, tout particulier, se "plier" sur lui-même, ainsi que le haut, pour garder la forme arrondie selon l'angle de vue de la caméra)
- à 0:15 on peut légèrement y voir mais c'est moins voyant car la caméra est plus éloignée, mais la tresse pivote et donne l'impression d'être aplatie quand Lara se protège la tête
- à 0:18 quand elle insère le Talisman Râ dans l'obélisque, on peut remarquer certaines des "boules" de la tresse qui pivotent au fur et à mesure du mouvement de la caméra
Ce qui est doublement bizarre, c'est que la physique de la tresse est pourtant meilleure que dans les originaux, elle fait "plus lourde", plus naturelle. En mouvements rapides, ce pivotement se remarque à peine, et de loin encore moins. Mais ça attire un peu l'oeil quand on a remarqué son existence dans les scènes plus rapprochées.
J'espère malgré tout qu'on puisse "se baisser" et "sprinter" dans TR1 et TR2, simplement histoire d'avoir des mouvements cohérents entre les 3 jeux, même si ça rajoute rien au gameplay à part un sentiment de liberté (mais ça veut peut-être dire qu'ils ont mis 2-3 murs invisibles à certains endroits, éventuellement décorés par des sprites 2D).
Moi pas, je trouverais ça vraiment confusionnant d'avoir des mouvements totalement inutilisables dans un ou deux des jeux, sans compter que le sprint ruinerait tout challenge dans la plupart des quelques Time Runs des deux premiers jeux, qui n'ont pas du tout été conçus pour en tenir compte. Et ils ont l'air assez flemmards pour pas toucher la géométrie des niveaux, alors rajouter des murs invisibles, malheureux, trop de boulot là
J'imagine qu'ils vont faire comme les anciens de Core avaient procédé dans le
3 et qu'ils ont expliqué au dernier panel : faire une seule banque d'animations rattachée au modèle de Lara et ses variantes (le principal étant unifié dans les 3 jeux mais les variantes étant les différents costumes, à moins qu'ils les traitent juste en swap de textures ?), mais avec certaines animations désactivées selon les jeux (ils n'ont plus besoin de le faire par niveau avec la puissance des machines actuelles).
Perso, je sais que ça ne me dérange pas que Lara soit limitée : en soit, ça sous-entend qu'elle s'améliore entre les jeux grâce à un bon entraînement

Et d'un point de vue plus technique, ça permet aussi d'apprécier la complexification progressive du level design entre les opus.
Je veux juste qu'ils rajoutent éventuellement des torches dans
TR 1 (ou des jumelles éclairantes), et accélèrent franchement la vitesse d'animation et la souplesse pour tirer des objets... Pour le saut, je me questionne aussi... Les tanks controls permettent un contrôle très précis et agréable des sauts. De nombreux jeux même modernes utilisent la simple équation "plus tu appuies longtemps sur le bouton saut, plus tu vas loin/haut", comme les anciens
TR finalement. C'est surtout adapter ça au joystick qui me rend perplexe...
AOD tenait quelque chose mais avait zappé les sauts de longueurs différentes ;
TRA avait Lara prenant automatiquement l'élan correspondant à la pression de la touche (si je me souviens bien) mais elle n'était pas capable de sauter bien loin malgré tout, et elle était capable de changer de direction en plein saut ce qui la rendait imprécise ;
TRAE gère la longueur différente (selon la pression sur le bouton) mais l'ergonomie n'est pas finalisée dedans, Lara ne peut pas changer de direction une fois lancée, et il y a de nettes cassures de rythme entre les animations, donc c'était pas non plus optimal et on ne peut pas être sûr ce qu'aurait donné le système terminé.
En fait, c'est juste qu'on en sait trop peu

S'ils disaient qu'ils bossent à partir du code source ou pas, ça donnerait déjà une base...