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Re: [Jeu] Indiana Jones et le Cercle Ancien

Posté : lun. 6 janv. 2025 à 21h14
par Aurelius
Jeu terminé à 100% ce soir ! :mryellow:

Il ne me reste que 3 succès :
SPOILER :
- Esquiver un coup lourd (j'ai pas compris c'était quoi un coup lourd)
- Assommer qu'avec des contre-attaque (ça ne semble pas marcher)
- Récolter toutes les reliques anciennes, mais je les ai toutes, et je pense que...
SPOILER :
c'est à cause de la grande énigme finale d'Irak, que j'avais commencé à faire avant la fin avant d'y retourner, et je pense que pour le succès le jeu voulait que j'ai les 50 reliques anciennes en même temps dans ma poche, ce qui n'a du coup pas été le cas (entre parenthèses, j'avoue que j'ai triché pour cette énigme, elle était trop ch*ante :lol: )


Du coup je garde les succès pour une future seconde partie, qui n'arrivera pas tout de suite :lol: (vu que je ne vais plus avoir le Game Pass, je vais déjà attendre qu'il descende à un prix dérisoire pour le posséder)

J'ai mis 43h pour tout compléter. C'est honnête pour un jeu d'aventure mais j'aurais aimé plus :mryellow:

Je constate quand même que la fin du jeu en terme de level-design et bugs est moins soignée que le début :dunno: mais ça reste bon et magnifique !

Re: [Jeu] Indiana Jones et le Cercle Ancien

Posté : mar. 7 janv. 2025 à 17h36
par Tuck
J'ai bien aimé l’ensemble malgré pas mal d'incohérence comme tué un garde d'un seul coup de balais alors qu'il faut 4 ou 5 coups de revolver dans la tête. L'IA est peux logique, les gardes sont mal voyant et dur d'oreille. Ceci dis, ils infligent beaucoup de dégâts aux corps a corps et arme à feux...

Le jeux est plutôt beau hormis l'eau... ^^)

Re: [Jeu] Indiana Jones et le Cercle Ancien

Posté : mar. 7 janv. 2025 à 18h21
par Aurelius
Finalement j'ai eu 100% des succès :jump:
J'ai rechargé une ancienne sauvegarde pour le problème que j'évoquais, à savoir qu'il faut avoir toutes les "anciennes reliques" dans la poche pour que le succès se valide.
Et j'en ai profité pour valider les deux autres succès qu'il me restait.
Le jeu rejoint le palmarès très serré de mes jeux ayant 100% de succès. J'aime quand les succès sont naturels dans le jeu et pas capillotractés comme c'est souvent le cas pour les avoir tous.

Oui l'IA n'est pas naturelle. Mais en même temps une vraie IA rendrait le jeu moins jouable je pense. Ca donne un peu l'impression d'être revenu à l'ère de la Game Boy quand même :lol: Ce qui importe n'est pas tant leur réaction naturelle que la jauge qu'ils ont au-dessus de la tête.
Quant à l'eau, ça va j'aime bien, sauf que quand on nage, on voit une bordure sans texture d'eau sur le bord de l'écran et ça fait bizarre.
Le jeu mériterait un gros patch en tout cas. Mais il est jouable en l'état.

À quand la suite ? :mryellow:

Re: [Jeu] Indiana Jones et le Cercle Ancien

Posté : jeu. 11 déc. 2025 à 05h42
par Aurelius
Parce qu'il n'y a pas que Clair Obscur dans la vie,
Nouvelle mise à jour anniversaire gratuite qui ajoute une tenue et des correctifs !
https://www.xboxygen.com/News/343500-mi ... ire-du-jeu
J'ai adoré le jeu, il m'a comblé. J’ai pas encore fait l’extension parce que je ne possède pas encore le jeu (Game Pass) et ça me frustrerait de posséder qu’un morceau, mais ça ne saurait tarder.

Re: [Jeu] Indiana Jones et le Cercle Ancien

Posté : jeu. 11 déc. 2025 à 13h18
par Isatis_Angel
Acheté récemment grâce à mon boulot, avec le petit DLC tant qu'à faire, mais pas encore essayé. C'est un peu comme Clair Obscur, j'ai envie de m'y consacrer pleinement. C'est sympa qu'il reçoive encore des mises à jour et des petits gestes comme ça de la part des développeurs.

Re: [Jeu] Indiana Jones et le Cercle Ancien

Posté : sam. 28 févr. 2026 à 21h33
par Isatis_Angel
Wow, je me rends compte que je n'ai rien posté ici depuis que j'ai commencé le jeu, et que j'arrive doucement mais sûrement vers sa fin après plus de 67 heures dessus :O Le temps défile à une de ces vitesses !!

Bon ben je ne risque pas de faire très original par rapport à toi, Lyn, ou aux autres joueurs qui ont eu le plaisir de s'y essayer : j'adore. J'adore déjà le studio derrière le jeu et ses Wolfenstein hyper agréables (sauf le dernier), MachinaGames, mais quelle surprise de les voir s'essayer à l'action-aventure, et avec une telle réussite. Les défauts en sont assez mineurs et s'oublient vite, face à l'expérience globale vraiment fun et variée. Même le DLC L'Ordre des Géants ne se fiche pas de la tête du monde, avec presque 10 heures de contenu ajouté quand on le fait à 100 %.

Pour rester brève, autant que liste ce que je lui trouve de qualité et de défauts, histoire d'essayer d'éviter un post des 5 pages :lol:

Les Défauts :
- Un jeu trop facile : C'est peut-être le plus gros reproche à mes yeux : on ne rencontre quasi aucune difficulté, même en jouant en "Très Difficile" et avec les énigmes en "Moyenne" (difficulté maximale possible). Les ennemis sont débiles et abandonnent vite les recherches, les énigmes bloquent jamais plus de quelques minutes (à l'exemption du mayek à Sukhôtai et de quelques-unes du DLC) surtout quand Gina est là et spoile la solution / le but, les objets à trouver rarement très cachés, on croule sous les objets de soin... J'aurais aimé de la réflexion plus poussée, et des combats plus agressifs et exigeants.

- Le fouet pas mal buggué : en combat, pas de souci avec le fouet, mais dans la phase de plateformes, quand on doit sauter avec le fouet, qu'est-ce que j'ai pu mourir parce que cette saleté ne s'accrochait jamais à l'accroche pourtant bien indiquée à l'écran et avec moi appuyant bien sur R1 !! Un truc de fou, et très énervant. Corollaire, il est parfois difficile d'estimer la longueur des sauts que peut faire Indy ou si le balancement du fouet va l'amener assez près du rebord à atteindre : parfois on s'accroche alors qu'on était visiblement trop loin, des fois on est quasi dessus mais ça ne passe pas.

- Les compagnons envahissants : En soit, Gina ou Nawal sont agréables comme persos et elles ne gênent pas pour avancer ou en combat. Mais par contre... Qu'est-ce qu'elles me saoulent en pointant systématique la solution ou le point d'intérêt de la pièce, et en répétant en boucle le même dialogue quand on ne les rejoint pas dans la minute. J'ai compris Gina, j'explore d'abord avant de te rejoindre devant la porte, boucle-là ! :x

- Le jeu a parfois une propension à humilier gratos Indy : Les films Indiana Jones sont mâtinés d'humour, y compris dans leurs combats OK ; le jeu n'est pas différent et souvent ça marche bien. Mais parfois, dans certaines scènes, ils vont trop loin je trouve, surtout que c'est toujours Indiana qui est la cible de séquences qui semblent là juste pour l'humilier et le montrer comme un maladroit ou un poltron. Je pense par exemple à la très longue cut-scene où on arrive dans la tente de Nawal à Gizeh,
SPOILER :
où Gina et elles discutent du plot important pour la quête du Cercle Ancien pendant qu'on prend plaisir à montrer Indy galérer à nourrir le cobra de la dame. Ou encore à la fin du Vatican, où limite Gina est plus occupée à se moquer de Jones au lieu de l'aider à ne pas mourir vu qu'il s'est accroché au dirigeable et peut tomber à tout instant

. J'ai parfois ressenti comme une petite volonté de bashing gratuit du "mâle" à la faveur des dames montrées comme plus compétentes... Alors que Jones n'est pas sensé être si maladroit que cela. On ressent quand même l'ombre du consulting toxique de Sweet Baby Inc là-dessous je pense (ils ont listé le jeu dans leurs contrats pros, sans doute aussi d'ailleurs l'inclusion de l'histoire d'amour lesbien totalement gratuite même si pas gênante dans le fond, mais étrangement "normale" pour les persos alors qu'à l'époque du jeu, ça ne l'était malheureusement pas du tout...

- Des décors trop figés : Hormis quelques caisses et les objets qu'on peut ramasser, quelques bouteilles qu'on peut casser, les décors sont souvent très figés, statiques, on ne peut pas renverser de meubles ou créer le chaos dans les environnements, comme avec un Assassin's Creed Shadows par exemple. C'est un peu dommage pour l'immersion.



Les Qualités :

- Des graphismes et modélisations exceptionnelles : Mais quelle beauté à tomber, ce jeu, même en y jouant en 1080 p sur ma télé Full HD 3D de 13 ans !! Les couleurs, les détails de folie, les textures riches et précises, la beauté des reflets et des lumières, la qualité de la végétation, la maîtrise totale et ultra crédible du "vieillissement" des textures et des décors (le plus beau et mieux fait que j'ai jamais vu dans un jeu), la variété des différents chapitres du jeu... On a vraiment l'impression d'explorer des ruines vieilles de plusieurs siècles ou millénaires, on a vraiment l'impression de marcher dans la jungle ou le sable du désert, on a vraiment l'impression de visiter la Chapelle Sixtine ou une installation hydraulique khmer en bois bouffée par l'humidité ou d'admirer la minutie d'une mosaïque de tesselles. Je suis autant impressionnée par ce jeu qu'avec Red Dead Redemption 2, et j'y joue souvent avec un véritable émerveillement. Si Legacy Of Atlantis est moitié aussi beau et réaliste, ça va être un orgasme visuel. :O Ce n'est pas le tournis incroyable du surréalisme de Clair Obscur, c'est vraiment la fascination d'un univers rendu si crédible, si réaliste dans son rendu photo.
Les persos ne sont pas en reste, avec un Harrison Ford de synthèse juste bluffant, et tous les personnages autour de lui aussi pointus et bien animés, notamment au niveau des visages capables d'expressions très subtiles (Voss et le jeu de son acteur, wow). J'apprécie aussi que les cut-scenes soient en 3ème personne, comme certaines actions effectuées en jeu et qui donnent ainsi une meilleure visibilité. On se rappelle que Jones est bien un corps physique, c'est important dans un jeu FPS.

- Un sound design et des doublages de qualité : La musique ressemble à celle des films mais est assez oubliable je trouve. En revanche, je tire mon chapeau pour les doublages excellents (y compris ceux en langue étrangère) et la qualité des bruitages ! On voit qu'ils ont particulièrement fait attention au rendu des échos, des pas, du bruit des vieux mécanismes, de l'eau (aaahh ces gouttes dans les ruines du Sukhôtai), des bruits naturels... C'est extrêmement immersif. Richard Darbois est là pour doubler Indy, sa voix reste un bijou même si j'avoue qu'il faut un petit moment pour s'habituer à la tonalité d'un Harrison Ford plus âgé, alors que visuellement son modèle est jeune lui.
Ca devient rare dans les jeux d'ailleurs, mais je trouve également l'équilibrage audio quasi sans reproche pour une fois.

- Un gameplay intéressant : Le système d'inventaire est claire et bien fait (tout en restant immersif), Indy peut faire pas mal d'actions variées mais simples à sortir ou à transitionner, on peut trouver moult collectibles pas inutiles pour une fois. Chaque zone étant un petit monde ouvert, on a différentes missions annexes qui rallongent la durée de vie et sont super intéressantes, mais aussi de petites actions ne rapportant que de l'expérience voire rien, mais qui donnent un peu plus l'impression "d'y être" (comme l'écoute des conteurs ou des discussions des PNJs, leur donner des photos...). Le système de livres pour les compétences ou afficher la position des objets à collectionner est très sympa je trouve, sans en plus faciliter à 100 % car ça donne la position générale des objets, il faut quand même les chercher !
Au cours des missions, je trouve qu'ils savent renouveler de façon très satisfaisante les épreuves demandées, notamment dans le DLC où plusieurs ne sont vraiment pas évidentes, ou très marquantes ! Je suis contente qu'ils ne se soient pas contentés de combo clé-porte ou levier-porte. Les déguisements utilisables sont aussi à la fois une bonne idée et un chouette clin d'oeil aux films. J'apprécie aussi que l'on ressent le poids d'Indy en jeu, trop souvent en vue FPS, on a l'impression de héros qui flottent, mais pas ici.
J'apprécie énormément aussi le côté versatile des combats : on peut utiliser quasiment n'importe quel objet pour frapper les ennemis, et ceux-ci sont parfois capables de moves assez surprenants, comme vous balancer à la tronche leur arme pour tenter de vous atteindre loin !

- Une bonne durée de vie : Bon, j'avoue, la moitié de mon temps de jeu doit être constitué de moi m'extasiant sur les pixels des fougères et des toiles d'araignées, mais là aussi, ils ont très bien géré le truc. Le contenu annexe peut vraiment être ignoré si on le souhaite, l'aventure principale est bien rythmée, avec une progression cohérente sans temps mort mais sans temps "speed" non plus
SPOILER :
(sauf peut-être le moment Deus Ex Machina où Indy comprendre l'adamique un peu sorti de nulle part je trouve

. On en a pour son argent, alors qu'ils auraient pu chercher à faire quelque chose de très linéaire et court.

- Une histoire et des personnages intéressants : Le scénario du jeu donne vraiment envie d'en avoir le fin mot, et se déroule avec un rythme agréable. On a vraiment les grands "moments" comme on en a dans les films, et je pense que ça pourrait constituer un quatrième film officiel sans déparer la trilogie (oui, pour moi, il n'existe que les 3 premiers films) : on y retrouve l'humour, les combats, les découvertes, les mystères tenaces, une pointe de fantastique ou d'ésotérisme dépassant les limites humaines connues, typique de la série. Pour tenir cette histoire sur leurs épaules, je trouve les persos à la hauteur. Indy est fidèle à lui-même, Gina constitue une bonne "Indy Girl" (elle me fait un peu penser à Elsa dans le style "femme forte qu'il peut regarder en égal"), et Voss est un méchant nazi particulièrement abject et effrayant avec sa maîtrise de la psychologie et de la manipulation, et son foutu sourire de requin. Les dialogues sont bien écrits (rien de particulièrement transcendant, mais c'est fonctionnel sans être niais ou débile), et passé les quelques scènes où le jeu aime humilier Jones, il met quand même très en avant aussi ses énormes compétences académiques et son savoir vaste et divers (en archéologie, en langues vivantes ou anciennes...).

Bref, je savoure mon expédition au côté du professeur Jones avec grand plaisir ! Et même, je me dis que ça serait sympa d'avoir un nouvel opus à ses côtés. Je le redis, mais y jouer me fait vraiment espérer beaucoup pour LoA, et que des décors aussi beaux et précis pourraient donner si appliqué à notre bon vieux TR 1 ^^)

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Au passage, n'oubliez pas de bien ranger vos jouets après vous être amusés avec :mrgreen: :
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