C'est ce que j'allais dire, ce genre de concepts un peu absurdes, ça a l'air calibré pour le jeu à plusieurs et bien rigoler entre potes
Drake => Va savoir pourquoi, je confonds toujours les séries
Sly et
Ratchet and Clank 
Quand j'ai lu ton poste, j'ai fialli répondre "ben y'en a un sortie en 2020 ou 2021 sur PS5 non ?" et en fait, c'était pour
Ratchet
Je me demande pourquoi les éditeurs oublient si facilement leurs grandes licences historiques (d'autant plus qu'ils sont devenus frileux à lancer des jeux originaux)
De mon côté, après une semaine de pause à cause de la canicule (pas envie de faire fondre mes consoles), j'ai enfin pu reprendre
FF VII Remake, où je débute le dernier chapitre (le 17). Je le finis, je fais le DLC
Intergrade et ensuite, j'embraye sur
Rebirth, dont je suis très curieuse de voir les différences niveau cadre et gameplay par rapport au premier jeu (qui est vraiment un loooooooooong couloir très balisé).
Même si j'avoue que je prends aussi l'envie d'une session sur le toujours extrêmement sympathique
Astro Bot (j'ai encore deux mondes et demi de base à faire + la moitié des niveau du monde bonus à débloquer + les secrets manquants à trouver + tous les mondes en DLC gratuits à faire). Peut-être pour retrouver un peu de joie sur support Sony, un peu d'innocence, la joie de jouer à un jeu léger, bien foutu, inventif, coloré et juste simplement fun.
J'ai également assez envie de commencer vraiment l'indépendant et hallucinatoire
KARMA : The Dark World, dont j'ai dévoré la démo..... Mais je vais peut-être attendre un chouia pour lui car j'ai acheté
la version limitée sur Amazon en physique, que je dois recevoir dans quelques jours (versions a priori sortie en Espagne, mais le français est bien dedans). Je l'ai déjà en digitale mais tant pis, ça fera deux ventes pour un petit studio qui a fait du bon boulot.
EDIT 06/09/26 : Histoire de changer un peu des gros RPG charnus, je me suis lancée depuis la semaine passée sur le dernier né d'Asobo,
Resonance - A Plague Tale Legacy. J'ai beaucoup aimé le premier jeu, je n'ai pas aimé le deuxième au point de ne pas l'acheter (mais j'ai regardé le cheminement complet), mais ce troisième opus (plutôt un spin off) m'a attiré par la promesse d'énigmes dans un cadre joli et un peu fantastique différent des deux autres jeux. J'ai quand même dû re-regarder le wiki car je ne me souvenais pas qui était l'héroïne Sophia (une nana qui aide les héros dans
Requiem)
Pour le moment, j'aime bien. J'ai désactivé les aides pour pouvoir réfléchir tranquillement, et si les énigmes ne sont pas bien difficiles pour le moment, au moins elles ont été variées, et dans de très beaux environnements à l'aspect ruiné très bien réussi (avec un peu des souvenirs d'
Assassin's Creed Odyssey : une Grèce crédible mais boostée aux stéroïdes pour avoir un aspect fantastique). J'adore en particulier l'eau, la végétation, le superbe rendu des fresques (mosaïques ou peintures) et les rochers. C'est con à dire, mais ils sont vraiment rendus de façon naturelle (et en textures HD... Dans tes dents,
FF 7 Rebirth).
On a à la fois des zones à l'air libre (somptueuses) et beaucoup de passages en intérieur, et à mesure qu'on s'enfonce dans le labyrinthe du Minotaure, le jeu devient plus inquiétant, avec une menace sourde qui est très amenée en terme de mise en scène (pour le moment, je n'ai pas rencontré la créature mais disons que la façon dont elle est présentée ne me donne pas très envie de la croiser !).
Côté combat, je suis un peu moins emballée. Je trouve le système assez punitif, avec en gros Sophia qui n'a que 3 points de vie (elle en récupère un à chaque ennemi tué), pas de lock (alors que les ennemis attaquent par vague et tous en même temps), et un timing pour parer les coups vraiment très très précis ; n'étant pas douée en timing, je me suis déjà pris plusieurs fois des game overs... On trouve de l'équipement dont je ne vois pas trop pour le moment les bonus sur le gameplay, on va se mentir. Mais c'est sympa de voir ces objets apparaître sur Sophia.
Le jeu est très dirigiste (avec pas mal de murs invisibles) comme les deux autres
A Plague Tale, mais il arrive à le faire d'une façon assez naturelle, avec un scénario toujours présent, et j'aime vraiment beaucoup la VF. Les ennemis, les héros, tout le monde parle avec beaucoup de vie et de naturel. Les échanges encore Sophia et son amie Leni sont savoureux. Mention spéciale aux bruitages très bien fait, et aux quelques musiques qu'on entend à des moments choisies, qui appuient parfaitement lesdits moments (surtout ceux dans le passé, épiques).
J'aime aussi beaucoup qu'on ait le carnet de dessins de Sophia à disposition : on le consulte pour avoir des indices (très vagues) sur les différents endroits et énigmes. Non seulement les remarques de Sophia sur les dessins sont intéressants, mais en plus le système permet d'avoir une vague direction sans pour autant avoir un indice ou une solution donnée en plein. C'est à nous de réfléchir pour comprendre ce que le dessin du carnet veut nous dire par rapport à l'endroit où on est. On a la fois la curiosité de voir les endroits qu'on voit dans le carnet, mais en même temps la nécessité d'observer autour de soi pour reconnaître les endroits représentés en dessin.
Pour donner un exemple concret : au début du jeu, on arrive dans une clairière avec plusieurs chemins, et une grande mosaïque au sol. On peut finir par trouver le bon chemin seul (c'est pas compliqué), mais si on veut gagner du temps, on peut ouvrir le carnet et chercher le dessin de cette mosaïque, et remarquer ensuite que ledit dessin montre un symbole précis. On le repère sur la mosaïque réelle, et on peut en déduire que c'est celle pointant vers le bon chemin. Vous voyez le genre ? Ca me fait penser à
La Dernière Croisade, où Indiana utilise le carnet de son père à la fin pour passer les 3 épreuves du Graal. J'aime vraiment beaucoup !
Bref pour le moment, c'est un honnête jeu d'action/aventure avec énigmes, très dirigiste , dans un très beau cadre, et avec une histoire intrigante. Je me demande tout de même comment ça va faire écho aux jeux principaux... Certaines choses que j'ai vu me font penser à la Macula mais... en différent, très différent !
Sinon, un truc que j'adore : un Mode Photo très souple... Et qui traverse les murs !!! On peut donc regarder à volonté sous les maps (ou à côté) ou aller très loin pour aller examiner les PNJs en low poly qui sont dans les décors lointains et... Oh bordel que j'adore ces visions de l'enfer
Quelques exemples de ce qu'on trouve sous les maps
Je me demande aussi si de l'IA n'a pas été utilisée à certains endroits pour aider à texturer, sans vérifier tous les endroits....... Parce que sinon, comment ça, ça a pu passer dans le jeu ?
