Chamayoo a écrit : ↑mer. 31 déc. 2025 à 10h10
Aurelius a écrit : ↑mer. 31 déc. 2025 à 07h30
Le concept art est très beau ! Mais ça veut aussi dire qu'ils voudraient prendre des libertés de dingue sur le level-design. Moi ça me va très bien mais je sais pas si ce sera au goût de tout le monde ^^ Je veux surtout un bon jeu ancré dans son époque et un bon Tomb Raider, à ce stade je m'en fiche un peu du côté "remake" (pour le level-design du moins), vu qu'on a déjà eu le remaster et Anniversary (après je m'attends quand même à un minimum de respect côté scénario et ambiances)
Tant que le level design n'est pas ultra linéaire ou à l'inverse ouvert mais trop vide en interaction, ils ont carte blanche pour moi aussi ! Chaque zone selon moi doit exploiter l'exploration, les puzzles et la plateforme.
Je pense qu'il y aura forcément de grosses libertés avec le design des niveaux, et que c'est pour ça qu'ils insistent autant pour dire que c'est une "ré-imagination", histoire d'avoir une espèce de
plot armor pour se protéger des futures critiques qui se plaindront que le jeu n'est pas un remake 1 : 1.
Comme vous deux, j'attends surtout le jeu au tournant en terme de respect de l'ambiance "seul contre le monde" assez unique à
TR 1, son sens du merveilleux de la découverte de ruines intouchées antiques avec finalement peu d'ennemis et plus d'énigmes, de recherches, d'observation.
Le trailer est trop court et trop mêlé de CGI pour qu'on puisse vraiment avoir une idée définitive sur la question, mais j'ai l'impression qu'ils vont garder des salles "iconiques" en les laissant assez reconnaissables (la cascade de L
a Vallée Perdue, le jeu de paumes à la fin des
Cavernes...), et se permettre par contre de totalement modifier le reste autour (je continue par exemple à penser que la zone qu'on voit derrière les portes de la fin des
Cavernes n'est pas la
Vallée Perdue, mais
Vilcabamba, en raison de son nombre de bâtiments et de sa ressemblance avec Paititi niveau structure).
Un peu comme ce que font des remakers sur TRLE quand on y pense. S'ils choisissent cette approche, ils pourraient avoir le meilleur des deux mondes : les clins d'oeil de rigueur à
TR1 (ça serait dommage de se priver de superbes versions modernes potentielles des lieux les plus emblématiques du jeu d'origine) et la fraîcheur d'un level design imprévisible et neuf même pour les vétérans.
Surtout qu'entre nous, si les puristes veulent un remake 1 : 1 du jeu original en meilleurs graphismes.... Ben il y a le remaster qui fait parfaitement ce job je trouve.
Cham a écrit :Les phases de combats doivent être là pour pimenter l'aventure, si possible j'aimerais le moins d'arènes possible !
Perso, s'il n'y avait pas de phases en arènes, ça serait encore mieux

. Quel calvaire dans les
TR de Crystal depuis toujours (et dans les
Uncharted dont ils ont cru malins de s'inspirer au passage). Au contraire, je ne veux aucune arène, et peu de combats de mon côté, juste des ennemis soigneusement placés et au nombre bien calculé pour créer un peu d'action de temps en temps et rythmer la progression, mais sans distraire de l'exploration ou transformer le jeu en simili
Call Of Duty. Que les ennemis surprennent par leur apparition imprévue au détour d'un couloir (sans cut-scene, sans musique de combat), qu'on soit surpris par un cri inconnu d'un nouvel ennemi qu'on ne voit pas, dont on ignore où il est.
J'ai rejoué à
TR1 hier et c'est un point qui me frappe toujours : je connais par coeur ce jeu, l'emplacement de chaque ennemi, et pourtant, 30 ans après, y'en a toujours au moins 1 qui arrive à me faire faire un petit sursaut, parce que je ne l'ai pas vu arriver derrière moi, ou qu'il jaillit de sa cachette avec un peu de délai par rapport à d'habitude.
Je trouve que c'est quelque chose qu'aucun
TR après lui n'a réussi à reproduire (
TR3 et
TR4 ont essayé de s'en approcher mais dès que des ennemis humains s'en mêlent, ça n'est pas la même chose).
TR1 n'a que 295 ennemis en tout (sans extension), à l'époque, certains s'étaient plaints de ce manque, mais je crois que c'est aussi ce qui fait une des force du jeu, ça fait se concentrer sur l'aventure, l'exploration.
TRA avait bien foiré ce point avec ses cutscenes systématiques avant chaque nouvelle race d'ennemi (histoire qu'on soit sûrs de n'avoir jamais de surprise), avec ses combats de groupe en arène ou zones très closes, avec sa mécanique d'adrénaline merdique et rébarbative (et j'avoue avoir très peur qu'ils la reprennent en voyant le bond en arrière de Lara dans le trailer), et avec ses "boss" qui soit sont inutiles (le T-Rex), soit zappés (coucou les humains), soit oubliables (coucou Natla). Y'a que les centaures de Tihocan qui étaient inventifs et intéressants.
Je dirais qu'à l'heure actuelle, de mon côté, pour ce re-remake, j'ai peur de ça :
- qu'ils foutent des arènes et trop de combats
- qu'ils intègrent des ennemis humains partout (ça fout totalement en l'air la sensation de pénétrer des ruines intouchées, et je suis sérieusement gavée des hordes de mercenaires tous identiques). C'est marrant de voir que trop de combat contre des humains a toujours été reproché à
TR2, mais les jeux de Crystal font deux fois pires dans ce domaine et s'y sont entêtés depuis 15 ans
- qu'ils fassent des niveaux tronqués, raccourcis, sur rails (comme
TRA). Qu'au lieu d'agrandir, restaurer, ils se basent sur une version incomplète et créent des niveaux très ramassés (mais touffus visuellement pour y cacher)
- qu'ils fassent trop d'endroits en air libre (le remaster se trompe déjà en créant un peu trop de puits de lumière souvent sans aucune logique, et en enlevant l'obscurité de pas mal d'endroits... Le
Colosseum par exemple ne rend pas du tout la même atmosphère en Moderne (rassurant car on voit bien avec la nouvelle lumière) et en original (très flippant avec le fait que la moitié du niveau est toujours dans le brouillard noir et donc non visible)), y'a moyen avec la technologie actuelle de savoir faire des niveaux en grande partie "clos" sans être rébarbatifs visuellement
- que les énigmes soient trop à base de pirouettes (roue à tourner etc), avec des indices trop évidents ou des copier-collers de celles de
TRA
- que le jeu soit trop facile, trop guidé, assisté, pour "adapter la difficulté aux joueurs modernes" comme ils l'ont annoncé.
TR1 n'est pas un jeu difficile (hormis Atlantis, et c'est du petit lait face à
TR3 !), les joueurs kiffent une difficulté bien dosée qui demande à observer et réfléchir un peu par soi-même. Les joueurs modernes kiffent même la difficulté surdosée des
Dark Souls
TR1 était parfois vache sur PS1 simplement à cause de son système de sauvegarde qui obligeait à refaire de longs passages parfois pas évident (idem pour
TR3 : ce jeu est une s*lope, mais spécialement sur PS1 où on ne peut que difficilement sauvegarder. Dans le remaster et sur PC, le jeu est un peu plus facile).
- que Lara ouvre trop son bec. C'est la nouvelle mode des jv : le héros qui parle sans arrêt et spoile absolument TOUT des énigmes. C'est absolument insupportable dans
God Of War,
Dragon Age : The Failguard et
Horizon Forbidden West. Laissez-nous chercher bordel

Que de temps en temps, elle lance une petite phrase pour partager son ressenti ou examiner un endroit du décor comme c'était prévu dans
TRAE, pourquoi pas, ça peut ajouter du contexte "archéologique", aider à la caractériser en tant que spécialiste et la rendre un peu plus vivante. Mais je veux surtout pas entrer dans une nouvelle salle et qu'elle me sorte : "aaah je vois il faut activer ce levier là-bas pour ouvrir la grande porte à l'étage".
- que l'histoire du jeu soit transformée en sitcom comme dans la trilogie Survivante. Je veux Lara en pleine maîtrise de ses moyens face aux ruines, à Natla et à ses concurrents épars. Je ne veux pas Lara face aux 15 000 membres de la Société des Raiders dont Natla serait à la tête, avec ses amis BFF Sam / Jonah / RandomPNJ n°15, et qui chouigne encore sur Papa Croft, Trinity, son crash d'avion sur l'île japonaise.
Cette histoire de Société des Raiders me turlupine beaucoup, des leaks (peut-être d'anciennes versions) suggèrent qu'ils font partie du scénario, avec Lara qui en faisait partie et les a quittés (le symbole sur son flingue ne serait pas un Easter Egg mais un point d'histoire signifiant). On les affronterait dans les deux prochains jeux, donc en gros, ça remplacerait juste Trinity par une copie de Trinity avec un nom différent. Et c'est tellement débile comme concept. C'est des pilleurs de tombes illégaux. Pas un clan de scouts bien organisé.
- qu'ils ne fassent pas une sélection de niveaux où on peut choisir de rejouer le niveau de notre choix à volonté une fois ce dernier terminé (sans perdre sa progression). Sérieux, jamais je ne pardonnerai sa disparition dans le remaster ! Au passage, ça serait cool d'avoir une sauvegarde libre manuelle, en plus de celle automatique inévitable