TR3 semble un peu moins peaufiné sur la synchro mais il y a un mieux dans ce que j'ai vu ; c'est vrai que le cinématique avec Willard n'a pas changé elle. Je me demande s'ils ont essayé d'agir manuellement sur chaque cut-scene, et en ont donc délaissé certaines ? C'est particulièrement visible sur les 2 premiers jeux en tout cas, clairement. Il y a un effort notable de synchro et les cinématiques sont bien plus agréables à regarder
Donc récapitulons les apports de ce patch 4, du moins ceux trouvés jusque là :
- Nouveaux panoramas dans le
Manoir de Lara (
TR2 et
TR3),
Home Sweet Home (
TR2),
La Cache de Bartoli (
TR2),
La Plateforme Pétrolière (
TR2),
Retour en Egypte (
TR1),
Le Temple du Chat (
TR1)
- Nouveau fond ajouté à la cascade du
Village Côtier (
TR3)
- Un dôme est ajouté à la Cathédrale St-Paul dans
Les Quais de la Tamise (
TR3) en mode Moderne
- En mode Moderne, l'inventaire a dorénavant un fond transparent (avec filtre de couleur selon le jeu)
- Le sang est rendu plus visible dans les 3 jeux
- La pluie et les effets de gouttes de pluie dans l'eau sont plus visibles dans
TR3
- A l'inverse, les traces de pas de Lara dans
TR3 sont beaucoup moins noires qu'avant
- La surface de l'eau est moins opaque dans les 3 jeux
- Un effet d'éclaboussures d'eau a été ajoutée au pied de la plupart des cascades des 3 jeux
- Les sons d'eau ont été restaurés en graphismes modernes pour les cascades d'or fondu dans
Golden Mask
- Le souffle de Lara est visible dans le Tibet de
TR2 et les premiers niveaux de
Golden Mask
- Un effet spécial plus convaincant d'or fondu/métal fondu a été ajouté dans le grand chaudron du
Palais des Glace /
Les Catacombes du Talion de
TR2
- La barre de vie des boss est dorénavant optionnelle, et désactivée par défaut
- Certaines lumières/ombres ont été retravaillées et affinées, quelques ouvertures au plafond ont été également modifiées/améliorées (j'y ai remarqué sur plusieurs niveaux de
TR1 et
TR2 ; dans
TR3, de nouvelles ouvertures et géométries "hors limite" ont été ajoutées dans la
Cité de Tinos notamment)
- En graphisme Original, la textures de médikits a été corrigée
- En mode Moderne, dans les cut-scenes, les personnages ne hochent plus la tête et la synchronisation labiale a été significativement améliorée en français (sauf dans
TR3, où il y a peu d'amélioration dans la synchro labiale)
- Je ne suis pas sûre à 100 % mais il me semble aussi que cette fois, les bruitages des 3 jeux sont équilibrés (même si les coups de feu restent un peu plus forts)
- Le bug de transparence de l'eau et celui de la priorité d'affichage du ciel et des effets spéciaux (introduits par le patch 3) ont été corrigés
- Quelques bugs occasionnels ont été corrigés
- A priori, les sous-titres apparaissent normalement (je n'ai pas testé)
- Un QR Code pour s'enregistrer au fan club a été ajouté au menu principal du remaster
- En effet négatif : Certains Trophées/ Succès, toutes plateformes confondus, semblent bugguer et ne plus s'activer
- en effet négatif : Les échelles et certaines grilles dans des niveaux de
TR2 (
L'Opéra,
Catacombes du Talion), auparavant en 3D (patch 2 ou 3), sont redevenus des objets 2D plats. Egalement dans
l'Opéra de
TR2, les lampes murales à l'intérieur de l'opéra lui-même sont revenus à leur modèle pré-patch 2 ou 3 (celui-ci avait modifié leur design).