[Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [patch 4 sorti !]

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Aurelius
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Aurelius »

Ca semble surtout une pub pour faire monter la hype sur les boss auprès du grand public :dunno:
Niveau graphique on reste sur le même acabit, du texturage et remodelage HD qui fait du bien sans être révolutionnaire. D'un point de vue luminosité, ça me plaît bien aussi.
Je pense qu'à force d'en voir, on est peu surpris, sauf que si on met les anciens jeux à côté, on voit bien que ça n'a rien à voir.
Mais détrompe-toi, la lave est tout le temps bien animée (c'est très subtil) :P
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Isatis_Angel
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Aurelius a écrit : mar. 6 févr. 2024 à 18h49 Niveau graphique on reste sur le même acabit, du texturage et remodelage HD qui fait du bien sans être révolutionnaire. D'un point de vue luminosité, ça me plaît bien aussi.
Je reste très partagée pour ma part.... Les statues de l'arène de Willard sont vraiment chouettes, mais le peu qu'on voit de l'arène du Dragon et de celle de Skate Kid me paraît affreusement simpliste, avec un effet papier peint des textures extrêmement marqué, et une lumière plate sans aucune recherche et même sans effet d'ombre (aucun boss n'a d'ombre notamment !)
A vrai dire j'ai même eu du mal à croire que c'était la version HD (pour avoir vu la pièce de Skate Kid récemment quand je refaisais le jeu, y'a pas beaucoup de différence !).
Je pense qu'à force d'en voir, on est peu surpris, sauf que si on met les anciens jeux à côté, on voit bien que ça n'a rien à voir.
Ben tes screens du manoir l'ont prouvé, mais sur cette micro-vidéo, je trouve vraiment pas ça convaincant :?
Et je continue à dire que cette campagne marketing est une pure catastrophe ! Toutes mis ensemble, les vidéos publiées chiffrent à la longueur vertigineuse de 1 minute 59 en tout, et ils ont publié assez de screens pour qu'on puisse tous les compter avec l'ensemble de nos doigts des mains et des pieds (et avoir du rab').

On a à l'évidence en plus un gros mélange de builds, entre des anciens assez vides ou simplistes, et d'autres super fouillés, prometteurs et avec un vrai effet "waouh" ; on a à la fois des screens propres et léchés, et des textures qui jurent régulièrement suffisamment pour que nous, non développeurs, puissions les voir dans des vidéos de 5 secondes, mais pas les spécialistes professionnels qui pondent ce remaster depuis sans doute plus d'un an ?

Et la timidité de la campagne me fait penser aux pubs qu'on a pour certains jeux indépendant confidentiels... Je sais bien qu'Aspyr, Crystal et Embracer (surtout) n'ont certainement pas beaucoup envie d'aligner du pognon pour vendre des remasters de jeux vieux de 25 ans mais excusez-moi : on parle du prochain épisode de Hello Neighbor, ou du remaster de l'un des jeux les plus importants de l'Histoire du jeu vidéo, un des jeux qui a fait vendre la Playstation par camion et fait de Sony le 1er constructeur de consoles, un des premiers jeux qui réellement ont ancré dans l'esprit du public que les jv n'étaient pas que pour les enfants, un des jeux qui a permis de s'apercevoir que la Rule 34 existait ? :O
Ce n'est qu'un remaster (et pas un remake) mais ils pourraient mettre en avant la présence des 3 extensions (sérieux, des gens l'ignorent encore !), les améliorations de gameplay / qualité de vie pour le joueur, faire un vrai comparatif moderne/ancien sur des screenshots pour montrer réellement la qualité du remastering qui a l'évidence, ne se contente pas de chier simplement du 1080p et l'écran 16/9è (comme le fait si bien Capcom par exemple).

Pour TRA, on y a eu droit (et c'était très intéressant quand ça vomissait pas sur l'original) et ça a marqué les esprits pour montrer la plus value du jeu. Et là on parle des originaux et d'un effort pour garder le même squelette mais avec un plus joli emballage, et on a rien ??? La seule photo officielle de comparaison qu'on a eu, c'est celle de la semaine dernière, avant ça 3 vidéos TikTok qualité pauvre de 10 secondes, et le premier trailer dont on sait qu'il n'est absolument pas à jour. Les vidéos (hormis le premier trailer) sont toutes compressées dans la qualité pourrier de TikTok, Instagram et Twitter (essayez de les mettre en plein écran sur un PC pour comprendre !).

Désolée de m'énerver, mais je trouve ça vraiment horripilant cette espèce de mépris pour ce remaster.
Ce n'est pas à nous, les vieux fans devant l'Eternel, qu'ils doivent essayer de le vendre, mais à la génération actuelle qui ne jure que par Fortnite et la 48K 350 FPS et les réseaux sociaux. Et pour le moment, ils n'ont fait que nous parler à nous, principalement via lesdits réseaux sociaux, et en plus sur le ton du coup de coude dans les cotes en mode "eh, t'as vu ? C'est plus joli maintenant" :non: Ce jeu, ces 3 jeux qui ont créé la licence Tomb Raider (avec leurs qualités, leurs défauts, leurs clichés), méritaient clairement mieux que ça !
Mais détrompe-toi, la lave est tout le temps bien animée (c'est très subtil) :P
Tu es vraiment sûr ? :'( Je n'ai vraiment pas l'impression.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Aurelius »

Demain on sera à J-7, peut-être qu'ils commenceront une vraie promo :lol:

Mais ce genre de jeu, je me dis que c'est surtout la presse et le bouche à oreille qui le fera vivre, parce que c'est sûr que ça fait pâle figure à côté des AAA...

Pour la lave oui oui, il y a une légère déformation à chaque fois, si tu fais des pauses frénétiques tu devrais voir une différence :det:
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Aurelius a écrit : mar. 6 févr. 2024 à 22h01 Mais ce genre de jeu, je me dis que c'est surtout la presse et le bouche à oreille qui le fera vivre, parce que c'est sûr que ça fait pâle figure à côté des AAA...
Justement, le bouche à oreille (surtout via les réseaux sociaux) ne fonctionne que dans la communauté même, dans le jeu vidéo. Je suis sûre que pas mal du grand public ou de joueurs ont même oublié que ce remaster existait. Même la presse n'a quasi rien à se mettre sous la dent pour parler du jeu.

Au passage, un truc qui peut être intéressant :
Dimanche 18 février, Tomb Of Ash va organiser sur Twitch une partie commentée sur le remaster en compagnie de développeurs de Core Design à 18 h (heure française), puis avec des membre d'Eidos à 22 heures (heure française). Ils espèrent pouvoir au mimimum tester un niveau par jeu + 1 niveau par extension en compagnie des créateurs originaux.

S'ils arrivent à mettre de côté leur rancoeur et une certaine condescendance perceptible lors des panel, ça pourra être très intéressant d'avoir l'avis des papas de la série.
Pour la lave oui oui, il y a une légère déformation à chaque fois, si tu fais des pauses frénétiques tu devrais voir une différence :det:
Je te jure que je n'arrive pas à voir de modulations, même avec la vitesse à 0.25 :non: Mais la qualité vidéo est si pourrave que ça n'aide pas.

EDIT :
Tomb Raider Arabia a publié cette image officielle :

Sur le style des pubs de jeux des années 90.

Cependant, je trouve le texte dessus assez bizarre, voulant tout dire et rien dire dans le fond en fait :
Nous avons amélioré tout ce que vous avez demandé :
  • - Suspendez-vous, rampez ou sprintez quand vous ne trouvez pas d'issue
    - Déchainez-vous sous la neige, dans le vent ou sous la pluie avec un réalisme à décrocher la mâchoire
    - Sortez vos tripes dans une action trépidante
    - A bord d'un kayak ou d'une moto, frayez-vous un chemin dans des environnements qui vous rendront fous

Je sais qu'ils veulent certainement imiter le ton très spécial desdites vieilles pubs mais..... Ca fait cheapos et ça me frustre beaucoup qu'ils préfèrent perdre leur temps là-dessus plutôt que sur une pub sérieuse.

EDIT 2 : le compte principal a publié une maigre "vidéo" de décompte. Son seul intérêt est d'entrapercevoir vahuement un bout du kayak en action, avec une animation qui n'a pas l'air dégueulasse et un joli rendu de l'eau
https://twitter.com/i/status/1755290679184597311
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Aurelius »

Bon bah à J-7, on a au moins le droit à un joli 7 :lol:
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Mais avec une qualité d'image, une taille et une longueur encore plus catastrophique qu'avant :mrgreen:

EDIT :
Visiblement des joueurs jouent déjà au jeu sur PS5, très probablement des influenceurs / testeurs de la communauté TR, encore sous embargo. En tout cas, ça a permis de voir deux des images de fond qui s'affichent quand ils sont sur les jeux, et je les adore : on a pour le moment vu TR1et TR2 Golden Mask, des renders modernisés des covers originales :


De son côté, Aspyr vient de publier la liste des contrôles "modernes", qui sont grandement personnalisables.
Ils confirment qu'il y a bien une fonction de raccourci de sauvegarde / chargement (la touche du bas sur console sur le D-pad, qui donne aussi accès aux options).

Très honnêtement, certaines configurations de mouvements me paraissent très bizarres, genre :
- on ne peut faire de sauts périlleux sur le côté/arrières qu'en équipant une arme (comment on peut passer certaines séquences de plateformes donc, si Lara doit avoir ses armes en main pour des mouvements aussi basiques dans les vieux TR ? Pourquoi one ne pourrait pas faire de saut périlleux sans armes dans les armes ??)
- idem pour le saut périlleux retourné (celui où on appuie sur la roulade pour faire un 180° ) : Lara ne peut y faire qu'avec les armes dégainées
- les pas de côté et en arrière ne sont pas disponibles
- la marche est sur le bouton Carré (sur PS), au lieu d'être sur R1 (non utilisé) ou L1 (ramper)
- je ne vois aucune touche rapide / combinaison de touche rapide pour les torches, contrairement à ce qu'on avait sur PS1 :O
- le saut de l'ange pour plonger est une bizarre combinaison de "touche pour sauter" + joystick pour avancer + "toucher pour rouler"
- Le sprint est sur L3 (sur PS)
- il n'y a pas de touche pour le petit saut en arrière (peut-être ce qu'ils considèrent comme un "pas en arrière"), donc sans doute mouvement impossible à faire
- le mode photo s'ouvre en faisant L1+R1 (sur PS), alors que les flèches directionnelles (hormis celle du bas) ne servent pas et me sembleraient plus logiques que des touches de mouvements
- ils expliquent que pour s'accrocher à une plateforme après une roulade , il faudra appuyer la touche "tirer" (R2 sur PS) + le bouton de roulade pour se lâcher du rebord.... et pas la touche Action (triangle sur PS) qui est distincte.....
- A noter que Lara ne peut pas avoir juste les armes dégainées : ils précisent bien que "Equiper une arme" doit être maintenu pour fonctionner

............ Très honnêtement, après avoir vu ça, je crois que je vais rester aux tank controls sur la très confortable manette PS4 (heureusement d'ailleurs qu'elle l'est), parce que les questions que ça soulève me font peur, alors qu'on est d'accord : la simple lecture de touches d'un jeu ne devrait pas faire se gratter la tête ! Je testerai les contrôles modernes pour voir mais certaines combinaisons me paraissent vraiment, vraiment étranges et contre-intuitives. En plus d'enlever sensiblement la possibilité d'effectuer plusieurs mouvements essentiels, et très simples à sortir dans les jeux d'origine.
C'est quoi cette idée de ne pas pouvoir laisser les armes dégainées simplement en pressant une seule fois la touche ?
De ne pas pouvoir faire des sauts périlleux arrière et de côté sans arme sortie ???
Si on appuie sur R2 pour tirer ou s'accrocher, alors à quoi sert donc la touche "Action", juste à ramasser des objets interagir avec les leviers ? Pourquoi avoir distingué les deux au lieu de les laisser sur le même bouton ??? Serait-ce parce qu'en fait, il y a un genre d'auto-aggripage dans le mappage moderne ?
Genre, comment ça va marcher dans tous les passages dans TR2 et 3 où on doit faire un saut périlleux arrière accroché à une échelle pour attraper celle dans notre dos, si Lara doit avoir les armes en main pour ça ? Ou pour réussir à atteindre le célèbre premier secret de la Folie St-François, celui où on doit faire moults sauts sur des pentes glissantes avec accrochages au rebord, ou l'autre non moins célèbre qui est chronométré dans la salle principale ?
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Calling all stations »

Ce remaster m'a l'air d'être une bonne grosse daube.
Aurelius
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Aurelius »

Ben j'ai qu'une réponse à apporter : c'est quasi en tout point les contrôles de TRA :lol: (jusqu'au plongeon)
C'est parce qu'on joue selon la caméra qu'on ne peut sauter en arrière qu'en dégainant.
J'imagine que pour les rebords et échelles c'est plus spécifique.
Pour la touche d'accroche c'est pas idiot vu que la touche est libre hors dégainage des armes
Et peut-être que la torche (et armes, trousses) peut être attribué à un raccourci de touche directionnelle ?
On n'est pas loin de ce que j'avais proposé comme configuration des touches. Reste encore à voir comment la précision des sauts est gérée (on peut marcher mais peut-on / doit-on prendre de l'élan ?) ; et il n'est pas mentionné si les 3 jeux sont logés à la même enseigne ou non (pour ramper/sprinter)

Moi il me tarde justement parce que j'ai envie de jouer différemment à d'habitude. On verra bien si c'est fluide ou si c'est galère, ça fera des conversations :lol:

Ce qui est cool pour moi c'est qu'au final j'ai tous les TR sur mon écosystème Xbox, en dehors des TR4-5-6 (pour l'instant ?)
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Calling all stations a écrit : jeu. 8 févr. 2024 à 01h47 Ce remaster m'a l'air d'être une bonne grosse daube.
La maniabilité moderne pourrait l'être, la campagne marketing est une des plus nazes que j'ai jamais vu dans le milieu et le budget (et le temps alloué) du projet est sans doute modeste.
Mais je ne pense pas que ça sera une daube, au mieux la refonte graphique moderne sera de qualité aléatoire.
Ca sera probablement simplement les mêmes jeux qu'avant, avec deux-trois glinglins pour faire joli dans les coins. On a au moins les 3 jeux qui fonctionnent sur support moderne en 1080 p, avec des manettes modernes plus confortables que celles PS1/PS2, et avec les extensions et la sauvegarde libre sur tous les trois, ce qui est loin d'être un plus négligeable :hum:
Lyn a écrit :Ben j'ai qu'une réponse à apporter : c'est quasi en tout point les contrôles de TRA :lol: (jusqu'au plongeon)
C'est parce qu'on joue selon la caméra qu'on ne peut sauter en arrière qu'en dégainant.
Je joue tellement souvent à TRA que j'ai totalement oublié son mappage de touche :mrgreen:
Mais pourquoi qu'en dégainant ? Je ne vois pas trop ce que ça change que les armes soient sorties ou non, ils précisent bien que ce n'est pas en visant obligatoirement (là je pourrai piger), mais simplement en utilisant la touche pour dégainer les armes.

Il y a en tout eu des testeurs et il y a des testeurs actuellement (les fameux influenceurs évoqués plus haut), si le système coince trop, ils y feront remonter mais je pense qu'il sera trop tard pour le modifier.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Aurelius »

Avec des mises à jour rien n'est impossible :mryellow:

Alors le pourquoi je dirais que c'est subjectif mais dans TRA (et je pense TRL et TRU), si tu as les armes dégainées, Lara tourne en même temps que la caméra pour rester parfaitement de dos à la caméra et face à la zone de jeu visible. Là elle peut sauter en arrière, sauter sur le côté, courir de côté, esquiver... Dès qu'on lâche les armes, c'est la logique du 360° libre qui reprend le dessus : courir en arrière, ça veut juste dire que Lara court vers la caméra, le temps qu'elle se recentre, pareil si elle saute.

Si dans les commandes Lara peut pas marcher en arrière, alors peut-être que maintenir Carré/X et arrière la fait bondir en arrière pour l'élan ? :hum: (ça reviendrait à l'idée qu'il s'agit d'une touche "prudence")

Je me demande aussi si la touche "roulade" a la même fonction dans les deux gameplay ou s'ils ont osé transformer en "roulade en avant" (qui hors combat n'avait qu'un intérêt esthétique dans TRLAU mais ça servait aussi à se baisser) ; je pense pas ceci dit, vu qu'il y a une autre touche pour "baisser"

Je remarque aussi que la touche R1 n'est pas utilisée... peut-être une roue de raccourcis ? peut-être la torche ? Ou un switch d'armes ? Peut-être que l'inventaire a son propre "modern mode" ?
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Aurelius a écrit : jeu. 8 févr. 2024 à 13h52 Alors le pourquoi je dirais que c'est subjectif mais dans TRA (et je pense TRL et TRU), si tu as les armes dégainées, Lara tourne en même temps que la caméra pour rester parfaitement de dos à la caméra et face à la zone de jeu visible. Là elle peut sauter en arrière, sauter sur le côté, courir de côté, esquiver... Dès qu'on lâche les armes, c'est la logique du 360° libre qui reprend le dessus : courir en arrière, ça veut juste dire que Lara court vers la caméra, le temps qu'elle se recentre, pareil si elle saute.
Ah oui, ce n'est pas bête, c'est peut-être bien pour ça.... Ca semble logique vu comment tu l'expliques, merci :hug: . Mais je continue à trouver ça totalement non-sensique :lol:
Je remarque aussi que la touche R1 n'est pas utilisée... peut-être une roue de raccourcis ? peut-être la torche ? Ou un switch d'armes ? Peut-être que l'inventaire a son propre "modern mode" ?
Il y a 4 touches non utilisées : R1, les flèches directionnelles haut, gauche et droite. Toutes les touches étaient utilisées pourtant sur TR/TRL/TRU, et sur les originaux Playstation :hum:

J'ai tout de même l'impression que cette liste n'est qu'une cartographie sommaire, et n'explicite pas forcément toutes les combinaisons, mais seulement celles qui changent de celles du Tank Control et sont donc différentes entre les deux modèles. Je peux me tromper cependant.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Bon, une petite vidéo se promène, montrant le Scion (et la tombe de Qualopec) en ancien graphismes / nouveaux graphismes :
https://twitter.com/i/status/1755623598570520839

La qualité est encore une fois pas tip top mais je pense que c'est encore plus compressé que d'habitude parce que c'est vraisemblablement un leak d'un des influenceurs testant le jeu en avant-première. Le clip coupe avant qu'on puisse voir si la texture inversée du pilier derrière Lara a été corrigée avec les graphismes modernes :mrgreen: J'aime cependant beaucoup le résultat, même si je trouve un peu curieux qu'avec le lissage des textures du graphisme ancien, on ait l'impression que les textures d'origine sont plus détaillées que les modernes :mrgreen:

A noter que le pré-téléchargement du jeu a débuté aujourd'hui pour la Switch (la Xbox permet déjà le pré-chargement depuis plus longtemps). Sur PS4 / PS5, il devrait débuter le lundi 12 février.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Aurelius »

Merci pour le leak ^^ Oui j'ai toujours trouvé que les pixels qui bavaient sur les textures donnaient un côté détaillé/réaliste aux roches par exemple, en me disant qu'avec le moteur de TR4 amélioré, ça n'aurait pas fonctionné pareil car tout aurait été trop lisse. Avec les nouvelles textures, ça renforce surtout le côté cartoon du jeu je trouve. Mais j'aime beaucoup en tout cas, c'est à mi-chemin entre les remake que j'aurais voulu et l'exigence de gameplay qu'on perd tristement dans TRA.

C'est le jeu entier qu'on peut précharger ? Parce que des fois c'est pas le cas, c'est juste un fichier cache. Là sur Xbox on a environ 5Go donc j'imagine que c'est pas juste un fichier cache lol, mais je sais pas si c'est représentatif du jeu comme taille, sûrement mais bon :hum: c'est vite fait à télécharger de mon côté alors je vais pas m'embêter à anticiper, j'espère juste que j'aurai pas besoin de faire encore de la place sur mon petit disque dur de Series S :lol:

Pour les raccourcis, je verrais bien les touches gauche/droite comme une roue pour les armes, la touche haut pour les trousses comme dans TRL (peut-être du genre si on laisse appuyer, ça prend la grande trousse plutôt que la petite, et à défaut la grande si on n'a plus de petite) et la touche bas comme un raccourci pour les torches (vu qu'elle est dispo hors menu pause) et pourquoi pas R1 qu'on maintient pour maintenir ouvert la roue d'inventaire jusqu'à ce qu'on sélectionne le bon item (ça pourrait être un inventaire allégé : armes complètes, trousses, carte à lire)
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Message par Isatis_Angel »

Aurelius a écrit : jeu. 8 févr. 2024 à 19h29 C'est le jeu entier qu'on peut précharger ? Parce que des fois c'est pas le cas, c'est juste un fichier cache. Là sur Xbox on a environ 5Go donc j'imagine que c'est pas juste un fichier cache lol, mais je sais pas si c'est représentatif du jeu comme taille, sûrement mais bon :hum: c'est vite fait à télécharger de mon côté alors je vais pas m'embêter à anticiper, j'espère juste que j'aurai pas besoin de faire encore de la place sur mon petit disque dur de Series S :lol:
C'est le jeu entier ^^) Sur Xbox, ils ont d'ailleurs remarqué qu'il y avait eu une petite mise à jour apportée au jeu en début de semaine ou fin de semaine dernière, me semble-t-il, qui a fait augmenter la taille du fichier pré-chargé.

Sinon, en vidéo officiel, Aspyr nous régale encore d'une vidéo format illisible pour le décompte, mais où on devine un petit bout de Cauchemar à Vegas, le niveau bonus de Golden Mask :
https://twitter.com/i/status/1755652748446462005
Vraisemblablement on va devoir se contenter de ce genre de "vidéo" (pour moi c'est plutôt limite du gif animé à ce niveau-là) à présent, au lieu d'un vrai trailer bien léché...

Au passage, j'ai jamais compris pourquoi les gens regrettaient tant l'absence du costume "léopard" prévu à l'origine pour ce niveau, qu'est-ce qu'il est moche pourtant :O (par contre, les décors en noir et blanc avec des références à Elvis et King Kong, c'était cool, dommage qu'ils aient tout modifié... Peut-être pas peur des procès ou que ça soit encore plus expérimental que ce niveau déjà sous LSD à la base ?).
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Message par Aurelius »

Je fais un pari :
7 6 5 4 3 2 = un segment de chaque jeu (en comptant les extensions pour un jeu)
1 = un vrai trailer :lol:
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Chamayoo
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Chamayoo »

Il a l'air très propre le niveau Cauchemar à Vegas ! Enfin... du peu qu'ont peut voir. :mrgreen:
Ça me rassure d'un côté que même les niveaux les moins connus ont autant de soin que les niveaux des jeux originaux.

Je trouve aussi que le promo manque cruellement d'un nouveau trailer. Si c'est le cas j'espère qu'il arrivera vite.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Aurelius »

Et 5 ! C'est de toute beauté ! (mais étrangement, encore TR3 - j'ai déjà échoué mon pari :lol: )
https://www.instagram.com/reel/C3IjYl1L ... BiNWFlZA==

Mais sur TRF ils s'interrogent à nouveau sur l'ombre. Ancien build à nouveau ?
(mais je crois que je ne vais pas trop m'y aventurer davantage, là ils sont partis sur un délire de Lara woke / censurée / lesbienne / occidentalisée, wtf)

Nouvelles images pour montrer le mode photo :
https://news.xbox.com/en-us/2024/02/09/ ... **=twitter
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Isatis_Angel
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Aurelius a écrit : ven. 9 févr. 2024 à 17h59 Et 5 ! C'est de toute beauté ! (mais étrangement, encore TR3 - j'ai déjà échoué mon pari :lol: )
https://www.instagram.com/reel/C3IjYl1L ... BiNWFlZA==
Je trouve que l'eau est de toute beauté ! Je suis déçue par les piranhas en 2D, mais tout le reste me plaît énormément, du peu qu'on peut décortiquer en tout cas !
Mais sur TRF ils s'interrogent à nouveau sur l'ombre. Ancien build à nouveau ?
(mais je crois que je ne vais pas trop m'y aventurer davantage, là ils sont partis sur un délire de Lara woke / censurée / lesbienne / occidentalisée, wtf)
C'est le souci de TRF comme je disais, ils partent très très vite en live et dévie totalement du sujet (pas étonnant que leur topic sur le jeu dépasse maintenant les 545 pages...). Ils se plaignent aussi majoritairement du rendu de l'eau, et de certaines textures trop étirées.
Je trouve qu'ils pinaillent un peu trop, même si je suis sûre qu'à la base, c'est parce qu'ils espèrent le meilleur pour ce remaster :hum:
Nouvelles images pour montrer le mode photo :
https://news.xbox.com/en-us/2024/02/09/ ... **=twitter
Sérieusement, moi ces photos et vidéos me plaisent beaucoup ! Si je dois pinailler, je dirais que la luminosité sous-marine est beaucoup trop claire et transparente à mon goût sur la photo du Pacifique Sud, mais c'est vraiment pour chercher la petite bête ; les sables mouvants qui ont l'air de très peu bouger en graphismes modernes m'inquiètent plus :mrgreen: . J'aime beaucoup ce rendu (fidèle aux originaux mais plus détaillés), avec une nouvelle lumière et colorimétrie qui subliment les niveaux que nous connaissons si bien ! Et le Mode Photo a l'air simple mais satisfaisant, et de faire le taff qu'on lui demande.

Sérieux, la Jungle est juste somptueuse sous cette lumière !
https://giphy.com/gifs/IoV6tmVMmmyZcPfN ... box.com%2F
Au passage... On remarquera que Lara dégaine un Desert Eagle qu'elle ne peut pas avoir à ce moment de la partie...

EDIT : N'empêche, je ne sais pas si c'est pareil pour vous, mais actuellement, je suis partagée.
D'un côté, j'ai envie de voir plus de screens et d'images parce qu'on n'a eu que des miettes jusqu'à présent, et des miettes ne venant même pas du même pain, au point qu'on ignore quelles images / quels gifs viennent du build final......
.... Mais de l'autre côté, vu la sortie proche, j'ai aussi envie de découvrir ce remaster "vierge", sans a priori (autres que ceux que je peux déjà avoir), pour ne pas être influencée par les commentaires sur le net, et ne pas risquer de me gâcher des découvertes sympas comme Winston gelé.
C'est très bizarre !



En tout cas, comme le signale des gens sur TRF, le corail visible dans le jeu est identique à celui de la version remasterisée du moddeur Giovanni Lucca, dont le nom apparaît en Easter Egg sur la porte du frigo de Lara maintenant. Il n'a rien confirmé, mais je pense que c'est évident désormais qu'il a travaillé avec Aspyr. Vu le boulot qu'il a abattu pour l'Inde et le Village Côtier, ça ne m'étonnerait pas qu'ils aient acheté son travail pour l'utiliser en jeu et gagner du temps sur les nouvelles textures ou quelques idées de réaménagement de textures :
https://www.youtube.com/watch?v=R8Q5NQLz5kY&t=8s
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Aurelius »

S'il a été payé comme il se doit, je trouve que c'est une très bonne chose (sinon beaucoup moins :lol: ). Ca leur permet d'avoir un travail de qualité à moindre frais et donc une garantie pour nous qu'il y a des choses ici qui sont faites avec passion et amour. :mario:

Mais toujours cette sempiternelle question de la version qu'on nous montre... les ombres, les sables mouvant, certaines textures étirées... on ne sait pas exactement ce qui nous attend et peut-être qu'il vaut mieux juste attendre... 4 jours :lol:
J'ai le sentiment que le tout dernier build va être soumis en urgence sur les serveurs :lol: (et qu'on aura sûrement des updates plus tard)
Mais à ce stade, on sait que ça sera pas repoussé, c'est presque une exception de nos jours 8) (ils ont sûrement pas possibilité de négocier la deadline de toute façon pour ce jeu >.> et puis la date est symbolique)
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Aurelius a écrit : sam. 10 févr. 2024 à 09h45 S'il a été payé comme il se doit, je trouve que c'est une très bonne chose (sinon beaucoup moins :lol: ). Ca leur permet d'avoir un travail de qualité à moindre frais et donc une garantie pour nous qu'il y a des choses ici qui sont faites avec passion et amour. :mario:
Je pense qu'il a été payé (ou a eu une contrepartie du moins), parce qu'il n'a pas réagi en vierge offensé quand les gens se sont aperçus de la similitude entre son travail et l'Inde du remaster et que son nom apparaissait, et comme je disais, son nom apparaît en toute lettre sur un endroit que la majorité des joueurs vont voir. Sans ça, ça aurait été une belle provocation et je pense qu'ils risquaient le bad buzz et plus grave une plainte ! Je pense qu'il faudra examiner les crédits de près pour voir si son nom apparaît bien quelque part.

Mais ouais, je trouve ça bien qu'ils pensent à regarder ce que les fans ont réalisé et qui est très bien.
Mais toujours cette sempiternelle question de la version qu'on nous montre... les ombres, les sables mouvant, certaines textures étirées... on ne sait pas exactement ce qui nous attend et peut-être qu'il vaut mieux juste attendre... 4 jours :lol:
C'est clair ! Et sur TRF, quelqu'un a relevé un détail étrange mais vraiment visible une fois qu'on l'a vu : sur l'article de Microsoft sur le Photo Mode (datant donc d'hier), les expressions du visage de Lara sont nommées par des nombres, alors que sur l'article de Playstation daté d'il y a un mois, la photo montre que les expressions du visage sont nommées en toute lettres ! Et il a aussi pointé le fait qu'aucun écran de montre une option pour changer à la volée les graphismes chez Microsoft, alors que le PS Blog mentionne cette option (non visible en screen cependant).
A l'évidence, des noms au lieu de chiffres est une technique plus avancée ; ça plus l'absence de l'option de basculement des graphismes pourrait faire penser que Microsoft utilise un build plus ancien que celui d'il y a un mois :O

Mais c'est quoi ce bazar franchement ? Je n'ai jamais vu un jeu mélanger autant les versions, et aussi proche de sa sortie. Ca confirme mon opinion sur la qualité de la campagne marketing faite par des glands :roll: C'est quand même pas compliqué de se dire qu'à chaque étape majeure de communication, on va prendre la version en cours pour montrer des images flatteuses au possible. Surtout que ce n'est pas avec 11 pauvres screenshots et des vidéos TikTok de 10 secondes qu'ils vont beaucoup pénaliser les développeurs dans leur travail le temps de les créer :dunno:
Le pire, c'est que c'est très contre-productif pour eux en plus : quand tu balances que 4 secondes de vidéo à une fanbase aussi affamée, tu penses bien qu'elle va passer 1 mois à décortiquer chaque micro-seconde de celle-ci, et donc, en repérer toutes les qualités mais surtout tous les défauts ! Et nous les humains nous attachons davantage aux choses négatives qu'aux choses positives, donc c'est les défauts et bugs qui vont retenir l'attention.

Même les gars de Blasphemous 2 ont mieux géré leur campagne, entièrement faite sur leur Twitter : ils ont publié quasi toutes les semaines jusqu'à la sortie du jeu des petites vidéos de 5-10 secondes aussi, montrant les possibilités de jeux, parfois des ennemis, parfois des décors, et lors de Noël et du Jour de l'An, même des vidéos parodiques dans le thème de la saison... Près de la sortie, ils ont même publié des making-ofs ! Ca rassurait énormément sur le travail du jeu, ça permettait d'en voir beaucoup sans spoiler (sauf les making ofs bien sûr), et une fois le jeu en main, on a quand même eu le plaisir de la découverte car on se rend compte que ces petites vidéos ne montraient même pas 20 % du jeu. Ca, c'est de la promo "réseau social" avec un petit budget, bien pensée et bien utilisée. Et ils l'ont faite eux-mêmes, sans passer par une agence extérieure :roll:
J'ai le sentiment que le tout dernier build va être soumis en urgence sur les serveurs :lol: (et qu'on aura sûrement des updates plus tard)
C'est le problème : je pense que le build final est déjà envoyé aux éditeurs, puisque les chargements ont commencé sur certaines plateformes, et que ça prend quand même quelques jours à passer les contrôles. Il a probablement été transmis cette semaine ! Et ils ne sont pas un Rockstar qui pourrait imposer une validation express d'un build de dernière minute à Sony ou Nintendo à coups de gros billets verts :mrgreen:
On peut espérer que :
1. soit le build final qui se télécharge actuellement est une version bien plus avancée et satisfaisante que toutes les images / gifs / vidéos montrés qui seraient pris sur des versions anciennes (mais j'ai vraiment des doutes, c'est trop facile de dire "c'est un ancien build" pour tout)
2. soit le build final présente de gros soucis techniques qu'ils espèrent résoudre à coups de mises à jour, en traitant les urgences selon le niveau de plainte sonore des joueurs (genre, les sables mouvants indiens : si réellement ils sont immobiles en graphismes modernes, ça va rendre tout ce monde de TR3 absolument injouable)

Malheureusement, mon esprit pessimiste sur les jeux avant leur sortie (meilleur moyen d'être moins déçue) opterait pour la possibilité 2 :mrgreen:

(sans rapport ou presque, j'ai ressorti mon vénérable guide TR3 de 1998 pour me mettre dans l'ambiance... Ouh la dose d'années 90 / mise en page néon et sauvage / renders 3D de Lara collés partout au hasard que je me prends là. Et je me rends encore plus compte qu'à l'époque que le guide commet parfois des erreurs sur le nom des jeux, et leur contenu (même si dans le cas de TR3 dont ils spoilent toute l'intrigue dès les premières pages, je me demande s'ils ne se sont pas appuyés en réalité sur une version bêta ou alpha du script))

EDIT : Un des joueurs ayant le jeu actuellement a publié cet avatar, qui semble pris en photo sur un écran avec un appareil photo (peut-être pour éviter d'être tracké ?).... On va dire que ça confirme qu'au moins les yeux de Lara bougent bel et bien :eh:
Je suis plus intéressée par les balustres et mains courantes du manoir qui ont subi une jolie update.
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