Les véritables références des textures des jeux TR

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Isatis_Angel
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Les véritables références des textures des jeux TR

Message par Isatis_Angel »

Hello à tous les Raiders,

Si comme moi, vous êtes curieux sur les sources d'inspiration pour les décors des jeux Tomb Raider, je pense que vous serez très intéressés par la chaîne X de Tomb_Raider_Texture. C'est en anglais mais X permet de traduire les posts si vous en avez besoin.
A la base, le coco fait ça pour servir de bible aux gens créant des niveaux TRLE, mais je trouve que ça peut intéresser tous les curieux qui se demandent combien les jeux TR, en particulier les anciens de Core, intègrent de véritables éléments pour plus de crédibilité.

Il commence pour le moment sur les jeux de Core, en se concentrant sur TR1 actuellement (un peu TR2 par moment).
Il a largement documenté le Manoir et a presque fini le Pérou, et franchement, pour tous les gens curieux, c'est une petite mine d'or qui permet de synthétiser ce qu'on peut voir de ci, de là, sur des vidéos Youtube ou site de fans. Le plus, je trouve, c'est qu'il montre toujours le source d'origine et il est très sympa quand on lui fait un commentaire (de la bienveillance dans ce fandom, ça fait du bien).

Le scanner des gars de Core marchait bien à l'époque en tout cas :mrgreen:

N'hésitez pas à poster ici si vous connaissez d'autres sites ou vidéos illustrant les véritables inspirations / références dans notre licence préférée.
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Chamayoo
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Re: Les véritables références des textures des jeux TR

Message par Chamayoo »

Je suis sur le cul que cette personne ait trouvé les livres exactes utilisés par Core Design à l'époque !! Merci à elle, impressionnant travail de recherche !
Très intéressant en tout cas !
Isatis_Angel
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Re: Les véritables références des textures des jeux TR

Message par Isatis_Angel »

Ca m'impressionne moi aussi, je ne sais pas comment il fait, très honnêtement.
Genre la momie du Pérou, c'est juste pile cette photo que Core a scanné dans ce livre précis à l'époque, et dont ils ont un peu modifié le ratio. Mais vraiment même la couleur colle !

Franchement, je savais que les jeux de Core avaient utilisé beaucoup de références réelles, mais je ne pensais vraiment pas qu'il y en avait autant. Ils ont fait du grand random dans les époques, les mythologies, il y a un évident côté fourre-tout, mais c'est dingue le nombre de choses qui sont de véritables artefacts archéologiques ou d'authentiques inspirations en tout cas. Je veux dire, en 1996 avec un internet balbutiant, qui aurait pensé aller voir si telle fresque ou telle texture était bien réelle ? Ils n'avaient pas besoin d'être aussi pointilleux pour que leur univers soit crédible. Franchement, je les admire d'avoir poussé les détails à ce point.
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