Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
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Chamayoo
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Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Alors beaucoup d'infos à digérer aujourd'hui !!
Déjà, le blog officiel de Playsation
Une sélection de quelques preview :
Jeux Video.com :
IGN (en anglais) :
Gamespot (en anglais) :
Et surtout une longue vidéo de question réponse !
Raymond Croft et RaiderCast :
Déjà, le blog officiel de Playsation
Une sélection de quelques preview :
Jeux Video.com :
IGN (en anglais) :
Gamespot (en anglais) :
Et surtout une longue vidéo de question réponse !
Raymond Croft et RaiderCast :
Modifié en dernier par Chamayoo le jeu. 11 juin 2026 à 21h48, modifié 1 fois.
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Chamayoo
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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Mes impressions après avoir tout digéré :
Bon points :
- Très emballé par le système de combat. C'est à la troisième personne mais avec pas mal d'acrobaties. Les dinos peuvent sauter sur les plateformes donc on est jamais sauf !
- Super les graphismes et l'atmosphère
- Les sauts dépendent de l'élan ! Par exemple on est obligé de sprinter pour atteindre certains endroits ! Bonne nouvelle !
- On peut couper la végétation pour libérer le passage, toujours aimé ce genre de chose. Bon Lara le fait avec son piolet qu'avec une machète ce qui est un bizarre mais bon !
- On peut modifier la difficulté des puzzles, des combats et du guidage. Comme Shadow, c'est confirmé qu'on peut désactiver la peinture !
- Les acrobaties of course
- Le puzzle des rouages n'est pas difficile mais demande d'explorer plus loin dans le niveau, ce qui est un grand plus
Incertitude :
- Skill tree et des patates à récolter pour se soigner... what ? Je suis quand même content du retour de la barre de vie.
- Le gadget du scanner pour analyser l'environnement... mouais pas très intéressant, je ne vais pas l'utiliser.
- Bon les animations ne sont pas encore trop au point et il y a des glitchs. Finalement c'est pas si mal d'avoir reporté le jeu pour février !
- Les scène d'action scriptées sont de retour... mais on dirait que la course poursuite du T-rex n'est pas mal fait pour autant. Apparemment on a le luxe de faire des acrobaties, mais le joueur (Raymond Croft) en est mort.
Mauvais points :
- Les mouvements de plateforme sont super pauvres. Les corniches, les barres et le grappin... C'est tout ??
- Lara parle beaucoup trop et Raymond Croft n'a pas trouvé moyen de désactiver les aides vocales...
- Pas de signe de passage où l'on s'accroupit, c'est étonnant. Peut être juste que dans la zone en question Lara n'a pas à se baisser ?
- Aucun indice sur la présence de clés et d'items à récolter et de l'inventaire. C'est quelque chose que j'attends beaucoup. J'espère que ce sera présent.
- Le grapin est largement moins intéressant dans cet épisode. Pour tirer un objet vers soi, tu appuie juste sur un bouton et Lara fait tout pour toi...
Bon points :
- Très emballé par le système de combat. C'est à la troisième personne mais avec pas mal d'acrobaties. Les dinos peuvent sauter sur les plateformes donc on est jamais sauf !
- Super les graphismes et l'atmosphère
- Les sauts dépendent de l'élan ! Par exemple on est obligé de sprinter pour atteindre certains endroits ! Bonne nouvelle !
- On peut couper la végétation pour libérer le passage, toujours aimé ce genre de chose. Bon Lara le fait avec son piolet qu'avec une machète ce qui est un bizarre mais bon !
- On peut modifier la difficulté des puzzles, des combats et du guidage. Comme Shadow, c'est confirmé qu'on peut désactiver la peinture !
- Les acrobaties of course
- Le puzzle des rouages n'est pas difficile mais demande d'explorer plus loin dans le niveau, ce qui est un grand plus
Incertitude :
- Skill tree et des patates à récolter pour se soigner... what ? Je suis quand même content du retour de la barre de vie.
- Le gadget du scanner pour analyser l'environnement... mouais pas très intéressant, je ne vais pas l'utiliser.
- Bon les animations ne sont pas encore trop au point et il y a des glitchs. Finalement c'est pas si mal d'avoir reporté le jeu pour février !
- Les scène d'action scriptées sont de retour... mais on dirait que la course poursuite du T-rex n'est pas mal fait pour autant. Apparemment on a le luxe de faire des acrobaties, mais le joueur (Raymond Croft) en est mort.
Mauvais points :
- Les mouvements de plateforme sont super pauvres. Les corniches, les barres et le grappin... C'est tout ??
- Lara parle beaucoup trop et Raymond Croft n'a pas trouvé moyen de désactiver les aides vocales...
- Pas de signe de passage où l'on s'accroupit, c'est étonnant. Peut être juste que dans la zone en question Lara n'a pas à se baisser ?
- Aucun indice sur la présence de clés et d'items à récolter et de l'inventaire. C'est quelque chose que j'attends beaucoup. J'espère que ce sera présent.
- Le grapin est largement moins intéressant dans cet épisode. Pour tirer un objet vers soi, tu appuie juste sur un bouton et Lara fait tout pour toi...
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Isatis_Angel
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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Je regarderai ça à tête reposée parce que j'ai pas trop la tête à ça ce soir (voiture endommagée au niveau du bas de caisse latérale droit, merci les rochers à la c** mal placés et pas visibles sur le parking de mon boulot... Heureusement l'assurance prend en charge et j'ai que 300 € de franchise, mais ça saoule, je m'en serai passée)., mais j'ai regardé tes points positifs / négatifs / meh, et j'ai l'impression qu'ils synthétisent ce que j'espère, et ce que je crains sur ce jeu
Ils ont le temps de corriger la Lara trop bavarde, améliorer les moyens de traverser (c'est dingue l'écart de ressenti, le testeur grec avait parlé de moyens divers de se déplacer et très agréable)... L'inventaire est peut-être bloqué parce que c'est une démo ? Par contre, ça craint si les puzzles consistent juste en le grappin et pas d'objets à récupérer
Ca, c'est compliqué à modifier, vu que ça voudrait dire modifier le level design.
Par contre, dans l'une des vidéos visibles sur le PS Blog, on est d'accord que le raptor fait un bond de genre 50 mètres ?
Il a piqué les jambes de la Lara des années 90 ? 
EDIT : Au moins, le PS Blog confirme que la Furie / Focus / Adrénaline fonctionne comme le Bullet Time de Max Payne, à volonté et sans obligation, tant mieux, ça me soulage !
Par contre, la visée auto semble encore très bugguée, surtout quand on voit la dernière vidéo où elle ne vise pas le raptor devant elle, elle vise ne fait droit devant elle, sans tenir compte de la position de l'ennemi, et c'est le joueur qui la réaligne...
EDIT 2 : IGN et sa mauvaise foi royal sur les tank controls, ça me fera toujours rire... Les tank controls permettent une précision de Lara sans commune mesure, et à l'époque non, on ne souffrait pas des pouces. Par contre, j'apprécie qu'ils confirment qu'il y a bien du lore à trouver, des petits secrets, ça c'est un très bon point.
EDIT 3 : Bon les courtes previews sont sympas mais certaines moins que d'autres (jv com....). Dommage qu'elles réutilisent toutes les mêmes images. Par contre, la longue vidéo de RaiderCast utilise beaucoup de vidéos inédites ! Je vais regarder le début et je finirai demain. N'empêche, une démo de seulement 30 minutes, c'est quand même court pour explorer les menus, les options, les possibilités de jeux...
Ils ont le temps de corriger la Lara trop bavarde, améliorer les moyens de traverser (c'est dingue l'écart de ressenti, le testeur grec avait parlé de moyens divers de se déplacer et très agréable)... L'inventaire est peut-être bloqué parce que c'est une démo ? Par contre, ça craint si les puzzles consistent juste en le grappin et pas d'objets à récupérer
Par contre, dans l'une des vidéos visibles sur le PS Blog, on est d'accord que le raptor fait un bond de genre 50 mètres ?
EDIT : Au moins, le PS Blog confirme que la Furie / Focus / Adrénaline fonctionne comme le Bullet Time de Max Payne, à volonté et sans obligation, tant mieux, ça me soulage !
Par contre, la visée auto semble encore très bugguée, surtout quand on voit la dernière vidéo où elle ne vise pas le raptor devant elle, elle vise ne fait droit devant elle, sans tenir compte de la position de l'ennemi, et c'est le joueur qui la réaligne...
EDIT 2 : IGN et sa mauvaise foi royal sur les tank controls, ça me fera toujours rire... Les tank controls permettent une précision de Lara sans commune mesure, et à l'époque non, on ne souffrait pas des pouces. Par contre, j'apprécie qu'ils confirment qu'il y a bien du lore à trouver, des petits secrets, ça c'est un très bon point.
EDIT 3 : Bon les courtes previews sont sympas mais certaines moins que d'autres (jv com....). Dommage qu'elles réutilisent toutes les mêmes images. Par contre, la longue vidéo de RaiderCast utilise beaucoup de vidéos inédites ! Je vais regarder le début et je finirai demain. N'empêche, une démo de seulement 30 minutes, c'est quand même court pour explorer les menus, les options, les possibilités de jeux...
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Aurelius
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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
J'ai regardé un peu mais je veux pas trop me spoiler
en tout cas ça a l'air magnifique, j'ai hâte. Mais je reconnais difficilement TR1. Tant mieux, peut-être, car pour la nostalgie on a déjà TR1 Remastered et TRA. JVC toujours à la pointe de l'information
j'ai juste entendu la chroniqueuse dire "Lara est sassy, elle sourit pas mal, elle a un petit humour", ok ça m'a suffi 
Bon courage Isa
Bon courage Isa
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Isatis_Angel
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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Cette cruche appelle même le piolet "une sorte de pioche".... Une grande spécialiste visiblement !
Merci, ça me fout vraiment en rogne... Pas de nouvelles de l'expert pour le moment mais je pense que ça sera lundi ou mardi prochains, avec le week-end en approche. Le truc qui m'a rassurée : mes collègues m'ont dit qu'eux aussi avaient accroché (plus ou moins forts) ce fichu rocher, donc ça n'est pas totalement moi qui n'ai pas les yeux en face des trous...Bon courage Isa
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Aurelius
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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Pas cool
pourquoi y a un rocher ici en fait ? Rocher qui d'ailleurs mériterait bien un coup d'une "sorte de pioche" aka le piolet ; j'ai pas osé dire que c'était une cruche, mais j'avais même pire en tête
! (Notez la pirouette pour lier 2 choses sans rapport haha)
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Isatis_Angel
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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Moi, je ne me gêne pas pour appeler un chat, un chat
Sérieux, j'ai pas réussi à regarder la vidéo tellement elle est insupportable.
Et pour répondre au sujet du rocher, c'est mystère et boule de gommes pourquoi ils ont trouvé drôle de mettre un rocher bas (pas plus de 40-50 cm de haut), invisible quand on conduit, pile dans l'intérieur du virage pour sortir. Mes collègues aussi se le sont bien payés, même si les dégâts sont moindres que sur ma voiture
J'ai enfin regardé la vidéo de RaiderCast, c'est de loin la plus intéressante et détaillée, je trouve et avec plus d'extraits du jeu aussi.
Je vais reprendre ton modèle Cham
Les trucs Glop
- Les graphismes ont déjà l'air superbes, avec une belle eau, de belles couleurs et effets de lumières ; les animations manquent encore des transitions nécessaires mais on voit déjà un très chouette potentiel. La végétation me fait beaucoup penser à Indiana Jones et le Cercle Ancien, c'est un compliment vu comme ce jeu est beau et a des textures "vieillies" incroyablement bien faites. Niveau animation, j'aime notamment énormément celle où elle se protège le visage de l'eau de la cascade, j'aime quand le perso réagit à son environnement, c'est toujours génial pour l'immersion.
- Je dois dire que je suis vraiment impressionnée, quand il dit que la Vallée Perdue vue dans le premier trailer est vraiment comme ça dans le jeu
- J'aime beaucoup l'ambiance naturelle qu'on entend, qu'il n'y ait pas une musique permanente comme dans les 7 derniers jeux TR principaux
J'espère vraiment que ça va rester comme ça dans le jeu définitif !
- Raymond Croft (il est trop sexy dans ses coplays ce mec
) parle de vastes zones de jeu, avec beaucoup de recoins qui donnent envie d'explorer, des endroits dont on se demande comment les atteindre etc. Un gros gros plus pour moi ça.
- J'aime vraiment l'inclusion de secrets, d'objets liés au lore des endroits explorés, la mise en perspective "ingame" du puzzle des rouages; Ils ont raison, c'est un excellent point, quelque chose qui manquait dans l'original, et qui est vrai ajout bienvenu pour approfondir l'importance et l'histoire des ruines
- Les sauts qui dépendent de l'élan... BORDEL enfin !!! Ca fait si longtemps qu'on n'y a plus, alors que c'est la base de la base bordel ! Ca empêchera enfin d'être en mode 100 % automatique pour la plateforme.
- Je comprends mieux ce que peut être leur idée de grande zone "hub", on voit ici que finalement, Vilcabamba est mélangée avec Qualopec et La Vallée perdue, ça crée de la vraie surprise je trouve, tout en ayant des endroits qui semblent familiers
- Le retour des pistolets illimités, des acrobaties, les leviers traditionnels, enfin du fun bordel ! J'aime bien le retour du journal aussi.
- Je me moque, mais j'aime que les raptors soient des saloperies très dangereuses, imprévisibles et capables de nous surprendre, et que le combat semble intéressant et motivant, favorisant l'agressivité et les acrobaties.
- Le modèle de Lara et son attitude semblent très bons, avec une Lara qui n'a rien à foutre de protéger les faibles et les objets, avec juste un peu de raffinement sur des détails encore nécessaires. Et visiblement, pendant 20 minutes de démo, elle n'a mentionné ni Papa ni JONAAAAAH ni Trinity, c'est un excellent point pour moi
- Ok il a une bonne hypothèse pour le fait qu'on voit des décalages et irrégularités entre les cadences des deux flingues, Lara varie d'elle-même son rythme de tir, peut-être pour apporter moins de répétitivité. Vu comme ça, c'est pas bête, et peut-être pas une mauvaise idée.
- A priori, il n'y a pas de vie remontant seule, si je le comprends bien ?
- Moi aussi, je suis très très contente qu'on ait les options pour enlever la peinture jaune, la difficulté des énigmes, des combats. Espérons que l'on pourra lui couper le sifflet...
Les trucs "Meh ?"'
- J'espère qu'ils vont lui redonner une tresse longue. Je peux survivre avec sa tresse actuelle, mais ça rendait tellement mieux ses cheveux dans le trailer des VGA
- Le Focus. J'attends de voir comment réellement ça fonctionne. J'espère vraiment un système à la Max Payne, un Bullet Time 100 % activable à notre souhait, ce qui serait très agréable, et pas le système à la TRA obligatoire et répétitif
- Le combat est peut-être fun mais la visée a l'air vraiment pas au point actuellement, Lara tirant en ligne droite devant elle sans vraiment viser automatiquement. J'ai peur que ça soit extrêmement imprécis, si c'est laissé en l'état, surtout avec des acrobaties au menu
- La surutilisation du grappin pourrait vite devenir un problème, à voir comment ça rend dans le jeu complet et pas une démo de 20 minutes peut-être retouchée
- Si le puzzle des rouages est résolu avec le grappin, RC précise bien que la Tombe de Qualopec est ouverte par un objet à trouver. Donc j'espère bel et bien un système de clés / artefacts pour certaines portes ou puzzles. C'est vraiment dommage qu'ils n'aient pas eu accès à l'inventaire et à ce genre de choses dans la démo, pour vérifier.
- J'ai un peu de mal à visualiser cette histoire entre le L2 et le R2 faisant deux types de tirs (un qui tire en visée manuelle, l'autre qui tire en auto). Ca me paraît un peu contre-intuitif par rapport à ce que tous les jeux d'action depuis 15 ans ont établi (L2 pour viser / armer, R2 pour tirer)
- A voir comment ça se joue et combien de fois ça arrive dans le jeu, pour le moment, je ne suis pas emballée par le T-Rex en poursuite façon Uncharted
Les trucs carrément pas Glop
- Lara qui ne sait pas la fermer.... J'espère vraiment qu'ils auront une option pour y désactiver comme dans Shadow, parce que c'est quelque chose qui m'insupporte vraiment dans les jeux modernes. Quel intérêt de faire de l'exploration si le perso te dit quoi faire ?
- Le scanner... A nouveau, c'est comme l'Instinct des jeux Survivor, et comme l'Instinct, je trouve ça parfaitement inutile dans un jeu sensé mettre en avant l'exploration, l'expérimentation par le joueur. Pourquoi lui mâcher et régurgiter le boulot, les gens sont devenus si nuls que ça ? Je suis d'accord avec RC, pourquoi Lara a besoin de ce truc pour étaler sa connaissance ? Elle voit les fresques avec ses yeux, elle pourrait les examiner directement et ça serait plus gratifiant.
- Pas jouasse que façon TRA ou TRU, un des deux rouages (seulement) soit littéralement en plein milieu du chemin
J'espère que c'est genre la première vraie grosse énigme et ils veulent aider les gens à comprendre le principe, et pas tout le temps comme ça
- Façon TRA, ils ont l'air de repartir dans le délire d'introduire chaque ennemi par des cut-scenes... Bordel mais laissez-nous des surprises ! C'est pas compliqué !!! En plus, je trouve toujours que ça casse à mort le rythme
- Déçue qu'on ait à nouveau un grab automatique, avec encore des corniches, des barres à suivre... Ca facilite trop la progression, et ça peut vite devenir très monotone
- Comme toi, pas vraiment emballée par l'arbre de compétences et la cuisine. Parce que je ne vois pas trop ce que ça peut apporter dans TR, surtout si, comme dans la Trilogie survivor, c'est finalement toujours les mêmes choses qu'elle apprend
A moins qu'ils aient en tête quelque chose hérité du système d'amulette avortée de TR6 ? Idem pour le crafting d'ailleurs, j'ai pas trouvé ça très intéressant dans la Survivor... J'espérais qu'ils reviendraient à un gameplay plus épuré pour ce remake. RC a le doute mais je pense qu'on aura un système de feu de camp, c'est peut-être l'espèce de carré bizarre au sol vu sur un écran lors de la vidéo "Meet Lara Croft"
- RC n'a entendu aucun thème repris du jeu original, je trouve que c'est une occasion manquée pour un jeu hommage
Dans l'ensemble il est quand même trop positif et ses réserves collent aux miennes en tout cas, c'est rassurant dans un sens.
Je comprends juste pas pourquoi Raymond Croft s'obstine à dire que c'est une démo pour un prototype peu avancé et que c'est étonnant qu'on leur ait fait essayer... Euh... le jeu est pas en développement depuis genre 2022 ou 2023 ?
Encore heureux qu'ils aient des trucs à montrer !
Les dévs ont l'air assez attentifs aux retours de la communauté, croisons les doigts pour qu'ils entendent notre souhait d'avoir la tresse longue, une Lara qui la boucle (ou au moins, tout simplement, une option comme dans Shadow pour y activer ou non à notre guise) et peut-être arriver à rendre les puzzles moins simples ou évidents.
Si vous êtes curieux, sur cette vidéo de preview, à 6:05, on peut apercevoir un bout de la fameuse poursuite avec le T-Rex si Uncharted dans l'esprit, et ouais, je vois la ressemblance... Pas forcément super fan dans un TR. Pour le coup je trouve que ça sort du jeu, parce que ça me fait me demander, comme dans Prometheus : "T'es poursuivie par un monstre géant, pourquoi tu cours en ligne droite dans le couloir ??? Bifurque sur un des côtés dans la végétation épaisse, crétine !"
Et pour répondre au sujet du rocher, c'est mystère et boule de gommes pourquoi ils ont trouvé drôle de mettre un rocher bas (pas plus de 40-50 cm de haut), invisible quand on conduit, pile dans l'intérieur du virage pour sortir. Mes collègues aussi se le sont bien payés, même si les dégâts sont moindres que sur ma voiture
J'ai enfin regardé la vidéo de RaiderCast, c'est de loin la plus intéressante et détaillée, je trouve et avec plus d'extraits du jeu aussi.
Je vais reprendre ton modèle Cham
Les trucs Glop
- Les graphismes ont déjà l'air superbes, avec une belle eau, de belles couleurs et effets de lumières ; les animations manquent encore des transitions nécessaires mais on voit déjà un très chouette potentiel. La végétation me fait beaucoup penser à Indiana Jones et le Cercle Ancien, c'est un compliment vu comme ce jeu est beau et a des textures "vieillies" incroyablement bien faites. Niveau animation, j'aime notamment énormément celle où elle se protège le visage de l'eau de la cascade, j'aime quand le perso réagit à son environnement, c'est toujours génial pour l'immersion.
- Je dois dire que je suis vraiment impressionnée, quand il dit que la Vallée Perdue vue dans le premier trailer est vraiment comme ça dans le jeu
- J'aime beaucoup l'ambiance naturelle qu'on entend, qu'il n'y ait pas une musique permanente comme dans les 7 derniers jeux TR principaux
- Raymond Croft (il est trop sexy dans ses coplays ce mec
- J'aime vraiment l'inclusion de secrets, d'objets liés au lore des endroits explorés, la mise en perspective "ingame" du puzzle des rouages; Ils ont raison, c'est un excellent point, quelque chose qui manquait dans l'original, et qui est vrai ajout bienvenu pour approfondir l'importance et l'histoire des ruines
- Les sauts qui dépendent de l'élan... BORDEL enfin !!! Ca fait si longtemps qu'on n'y a plus, alors que c'est la base de la base bordel ! Ca empêchera enfin d'être en mode 100 % automatique pour la plateforme.
- Je comprends mieux ce que peut être leur idée de grande zone "hub", on voit ici que finalement, Vilcabamba est mélangée avec Qualopec et La Vallée perdue, ça crée de la vraie surprise je trouve, tout en ayant des endroits qui semblent familiers
- Le retour des pistolets illimités, des acrobaties, les leviers traditionnels, enfin du fun bordel ! J'aime bien le retour du journal aussi.
- Je me moque, mais j'aime que les raptors soient des saloperies très dangereuses, imprévisibles et capables de nous surprendre, et que le combat semble intéressant et motivant, favorisant l'agressivité et les acrobaties.
- Le modèle de Lara et son attitude semblent très bons, avec une Lara qui n'a rien à foutre de protéger les faibles et les objets, avec juste un peu de raffinement sur des détails encore nécessaires. Et visiblement, pendant 20 minutes de démo, elle n'a mentionné ni Papa ni JONAAAAAH ni Trinity, c'est un excellent point pour moi
- Ok il a une bonne hypothèse pour le fait qu'on voit des décalages et irrégularités entre les cadences des deux flingues, Lara varie d'elle-même son rythme de tir, peut-être pour apporter moins de répétitivité. Vu comme ça, c'est pas bête, et peut-être pas une mauvaise idée.
- A priori, il n'y a pas de vie remontant seule, si je le comprends bien ?
- Moi aussi, je suis très très contente qu'on ait les options pour enlever la peinture jaune, la difficulté des énigmes, des combats. Espérons que l'on pourra lui couper le sifflet...
Les trucs "Meh ?"'
- J'espère qu'ils vont lui redonner une tresse longue. Je peux survivre avec sa tresse actuelle, mais ça rendait tellement mieux ses cheveux dans le trailer des VGA
- Le Focus. J'attends de voir comment réellement ça fonctionne. J'espère vraiment un système à la Max Payne, un Bullet Time 100 % activable à notre souhait, ce qui serait très agréable, et pas le système à la TRA obligatoire et répétitif
- Le combat est peut-être fun mais la visée a l'air vraiment pas au point actuellement, Lara tirant en ligne droite devant elle sans vraiment viser automatiquement. J'ai peur que ça soit extrêmement imprécis, si c'est laissé en l'état, surtout avec des acrobaties au menu
- La surutilisation du grappin pourrait vite devenir un problème, à voir comment ça rend dans le jeu complet et pas une démo de 20 minutes peut-être retouchée
- Si le puzzle des rouages est résolu avec le grappin, RC précise bien que la Tombe de Qualopec est ouverte par un objet à trouver. Donc j'espère bel et bien un système de clés / artefacts pour certaines portes ou puzzles. C'est vraiment dommage qu'ils n'aient pas eu accès à l'inventaire et à ce genre de choses dans la démo, pour vérifier.
- J'ai un peu de mal à visualiser cette histoire entre le L2 et le R2 faisant deux types de tirs (un qui tire en visée manuelle, l'autre qui tire en auto). Ca me paraît un peu contre-intuitif par rapport à ce que tous les jeux d'action depuis 15 ans ont établi (L2 pour viser / armer, R2 pour tirer)
- A voir comment ça se joue et combien de fois ça arrive dans le jeu, pour le moment, je ne suis pas emballée par le T-Rex en poursuite façon Uncharted
Les trucs carrément pas Glop
- Lara qui ne sait pas la fermer.... J'espère vraiment qu'ils auront une option pour y désactiver comme dans Shadow, parce que c'est quelque chose qui m'insupporte vraiment dans les jeux modernes. Quel intérêt de faire de l'exploration si le perso te dit quoi faire ?
- Le scanner... A nouveau, c'est comme l'Instinct des jeux Survivor, et comme l'Instinct, je trouve ça parfaitement inutile dans un jeu sensé mettre en avant l'exploration, l'expérimentation par le joueur. Pourquoi lui mâcher et régurgiter le boulot, les gens sont devenus si nuls que ça ? Je suis d'accord avec RC, pourquoi Lara a besoin de ce truc pour étaler sa connaissance ? Elle voit les fresques avec ses yeux, elle pourrait les examiner directement et ça serait plus gratifiant.
- Pas jouasse que façon TRA ou TRU, un des deux rouages (seulement) soit littéralement en plein milieu du chemin
- Façon TRA, ils ont l'air de repartir dans le délire d'introduire chaque ennemi par des cut-scenes... Bordel mais laissez-nous des surprises ! C'est pas compliqué !!! En plus, je trouve toujours que ça casse à mort le rythme
- Déçue qu'on ait à nouveau un grab automatique, avec encore des corniches, des barres à suivre... Ca facilite trop la progression, et ça peut vite devenir très monotone
- Comme toi, pas vraiment emballée par l'arbre de compétences et la cuisine. Parce que je ne vois pas trop ce que ça peut apporter dans TR, surtout si, comme dans la Trilogie survivor, c'est finalement toujours les mêmes choses qu'elle apprend
- RC n'a entendu aucun thème repris du jeu original, je trouve que c'est une occasion manquée pour un jeu hommage
Dans l'ensemble il est quand même trop positif et ses réserves collent aux miennes en tout cas, c'est rassurant dans un sens.
Je comprends juste pas pourquoi Raymond Croft s'obstine à dire que c'est une démo pour un prototype peu avancé et que c'est étonnant qu'on leur ait fait essayer... Euh... le jeu est pas en développement depuis genre 2022 ou 2023 ?
Les dévs ont l'air assez attentifs aux retours de la communauté, croisons les doigts pour qu'ils entendent notre souhait d'avoir la tresse longue, une Lara qui la boucle (ou au moins, tout simplement, une option comme dans Shadow pour y activer ou non à notre guise) et peut-être arriver à rendre les puzzles moins simples ou évidents.
Si vous êtes curieux, sur cette vidéo de preview, à 6:05, on peut apercevoir un bout de la fameuse poursuite avec le T-Rex si Uncharted dans l'esprit, et ouais, je vois la ressemblance... Pas forcément super fan dans un TR. Pour le coup je trouve que ça sort du jeu, parce que ça me fait me demander, comme dans Prometheus : "T'es poursuivie par un monstre géant, pourquoi tu cours en ligne droite dans le couloir ??? Bifurque sur un des côtés dans la végétation épaisse, crétine !"
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Chamayoo
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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Ah mince c'est toujours épuisant ça quand la voiture prend un coup !Isatis_Angel a écrit : ↑jeu. 11 juin 2026 à 22h25Je regarderai ça à tête reposée parce que j'ai pas trop la tête à ça ce soir (voiture endommagée au niveau du bas de caisse latérale droit, merci les rochers à la c** mal placés et pas visibles sur le parking de mon boulot... Heureusement l'assurance prend en charge et j'ai que 300 € de franchise, mais ça saoule, je m'en serai passée)., mais j'ai regardé tes points positifs / négatifs / meh, et j'ai l'impression qu'ils synthétisent ce que j'espère, et ce que je crains sur ce jeu![]()
Eux ils arrivent toujours à se renouveler dans l'amateurisme
Moi ce qui m'a tiqué c'est "on espère que le jeu arrivera sur Switch 2, ce serait super !" Hmmmm comment dire... do your homework ? Peut être qu'elle n'a pas eu le temps de regarder le trailer.
Ça me fait penser à Crash Bandicoot quand la caméra passe devant.Isatis_Angel a écrit : ↑sam. 13 juin 2026 à 00h39Si vous êtes curieux, sur cette vidéo de preview, à 6:05, on peut apercevoir un bout de la fameuse poursuite avec le T-Rex si Uncharted dans l'esprit, et ouais, je vois la ressemblance... Pas forcément super fan dans un TR. Pour le coup je trouve que ça sort du jeu, parce que ça me fait me demander, comme dans Prometheus : "T'es poursuivie par un monstre géant, pourquoi tu cours en ligne droite dans le couloir ??? Bifurque sur un des côtés dans la végétation épaisse, crétine !"
Mais c'est vrai ça, elle aurait pu faire un petit saut dans la végétation à côté, tellement habitué à ce genre de séquence ligne droite voire encore pire avec le mur invisible, que j'ai pas pensé à ça.
Je me demande qui a les droits de la musique entre Crystal et Nathan McCree ? J'ai entendu dire que le monsieur est devenu difficile à travailler avec, je sais pas s'il a le droit de faire un véto concernant sa musique. Ou peut être que je me fais des idées on qu'on aura bien des musiques inspirées des originales.Isatis_Angel a écrit : ↑sam. 13 juin 2026 à 00h39- RC n'a entendu aucun thème repris du jeu original, je trouve que c'est une occasion manquée pour un jeu hommage
Attends... ne me dis pas que je l'ai embêté sur X avec des choses dont il est déjà au courant ? La honte.Isatis_Angel a écrit : ↑sam. 13 juin 2026 à 00h39- Si le puzzle des rouages est résolu avec le grappin, RC précise bien que la Tombe de Qualopec est ouverte par un objet à trouver. Donc j'espère bel et bien un système de clés / artefacts pour certaines portes ou puzzles. C'est vraiment dommage qu'ils n'aient pas eu accès à l'inventaire et à ce genre de choses dans la démo, pour vérifier.
Je lui avais demandé ce qu'il savait sur les items à récupérer pour les puzzles, il m'avait répondu rien à signaler, et après je lui ai partagé ce screen en disant "Tiens au moins on sait qu'il faut récupérer une clé pour la tombe de Qualopec" ! Le pire c'est que je l'ai regardé en entier sa vidéo avec Raidercast, le mec qui suit pas
On a aussi un petit aperçu de l'inventaire dans ce screen. Il a l'air assez basique et pas très interactif ?
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Aurelius
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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Ça me rassure qu'il puisse y avoir des clés ! Moins qu'on doive se coltiner l'affichage de l'objectif, j'espère que c'est facultatif, moi j'aime jouer en me mettant dans la tête de Lara, pas en obéissant à un ordre donné par une ligne de texte affichée à l'écran. Dans un RPG en monde ouvert, je comprends que ça serve de rappel car c'est facile de perdre de vue ce qu'on fait, mais là c'est l'essence du jeu même qui veut qu'on devine, et l'aventure sera de plus essentiellement linéaire si j'en crois les retours, donc franchement non, ça me paraît parasite.
Merci pour le screen de l'inventaire. Il paraît très banal... c'est peut-être pas la version définitive ? D'où le fait que c'était pas accessible en preview ? Puis je rêve où elle regarde sa tablette pour savoir ce qu'elle a dans son sac ?
Ou alors c'est juste une interface guide sur les objets, options et missions, comme le PDA de Legend, et pas du tout son inventaire en temps réel. Je pense plutôt que c'est ça en fait. D'où la barre de réseau et la température en haut. Y a quand même la quantité qui est indiquée mais c'est peut-être juste informatif, c'est sans doute pas comme ça qu'on utilise les objets, ce serait trop bizarre. J'imagine qu'il faudra utiliser les touches directionnelles comme raccourci et que les clés s'utiliseront automatiquement... mais j'espère qu'on pourra simplement regarder le contenu du sac sans passer par la tablette, même si c'est pas interactif. Après je sais pas si c'est vraiment important. Tant qu'on ne nous demande pas de manger une herbe médicinale en cliquant sur la tablette XD
Merci pour le screen de l'inventaire. Il paraît très banal... c'est peut-être pas la version définitive ? D'où le fait que c'était pas accessible en preview ? Puis je rêve où elle regarde sa tablette pour savoir ce qu'elle a dans son sac ?
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Isatis_Angel
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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
La société propriétaire du site (ma boîte loue simplement une portion du terrain), et qui a ré-aménagé complètement le parking et sa sortie... Qu'ils mettent les rochers pour délimiter le contour du parking, on a l'habitude et ça ne dérange pas, mais le foutre pile dans le virage de sortie où il ne sert à rien... Pas compris le délire !! Moi qui suis très maniaque avec ma voiture, ça m'a vraiment mise en boule. Difficile d'éviter un obstacle quasi invisible en conduisant et à un endroit où on ne fait pas forcément attention qu'il est !
Elle était sans doute trop occupée à siroter ses cocktails " sous le soleil de la Californiiieeee"Cham a écrit :Moi ce qui m'a tiqué c'est "on espère que le jeu arrivera sur Switch 2, ce serait super !" Hmmmm comment dire... do your homework ? Peut être qu'elle n'a pas eu le temps de regarder le trailer.
Moi ça m'a sauté aux yeux direct, j'ai peut-être un esprit trop carthésienCham a écrit :Mais c'est vrai ça, elle aurait pu faire un petit saut dans la végétation à côté, tellement habitué à ce genre de séquence ligne droite voire encore pire avec le mur invisible, que j'ai pas pensé à ça.
Apparemment, il a toujours été infect et très égotiste, ce n'est pas nouveau. En revanche, je ne pense vraiment pas qu'il a les droits sur la musique des deux premiers jeux (le troisième ayant des pistes déjà en partie faite par Connelly). Il n'avait pas argué un souci de droit justement, pour l'annulation des concerts TR Symphonie puis de l'album qu'il avait promis de re-remasterisation des OST des 3 premiers jeux ? A mon avis, comme dans toute licence de jeu vidéo, les droits de la licence et de tout son contenu appartiennent à la société qui en est la détentrice, donc actuellement Embracer (et Crystal via eux).Cham a écrit :Je me demande qui a les droits de la musique entre Crystal et Nathan McCree ? J'ai entendu dire que le monsieur est devenu difficile à travailler avec, je sais pas s'il a le droit de faire un véto concernant sa musique. Ou peut être que je me fais des idées on qu'on aura bien des musiques inspirées des originales.Isatis_Angel a écrit : ↑sam. 13 juin 2026 à 00h39- RC n'a entendu aucun thème repris du jeu original, je trouve que c'est une occasion manquée pour un jeu hommage
C'est possiblement un choix tout à fait assumé de ne faire aucun rappel musical à l'original. Crystal peut estimer l'avoir déjà fait avec TRA (de fort belle façon) et préférer des musiques évoquant la trilogie Survivor qui semble être vraiment LEUR bébé préféré (et qui est la base de cette pseudo-unification de mes deux fesses)
Cham a écrit :Attends... ne me dis pas que je l'ai embêté sur X avec des choses dont il est déjà au courant ? La honte.Isatis_Angel a écrit : ↑sam. 13 juin 2026 à 00h39- Si le puzzle des rouages est résolu avec le grappin, RC précise bien que la Tombe de Qualopec est ouverte par un objet à trouver. Donc j'espère bel et bien un système de clés / artefacts pour certaines portes ou puzzles. C'est vraiment dommage qu'ils n'aient pas eu accès à l'inventaire et à ce genre de choses dans la démo, pour vérifier.![]()
Je lui avais demandé ce qu'il savait sur les items à récupérer pour les puzzles, il m'avait répondu rien à signaler, et après je lui ai partagé ce screen en disant "Tiens au moins on sait qu'il faut récupérer une clé pour la tombe de Qualopec" ! Le pire c'est que je l'ai regardé en entier sa vidéo avec Raidercast, le mec qui suit pas
Honnêtement, je pense qu'il a été tellement concentré à essayer de tout enregistrer mentalement et analyser tous ses ressentis pendant les 20 minutes de démo (et non 30 comme il le répète) que je pense qu'il est normal que certains détails lui soient moins vivaces que d'autres.
Honnêtement, je le trouve triste comme la pluie et comme le reste de l'IU, je le trouve trop technologique, trop moderne avec son bleu fluo et son lettrage très "informatique". J'aurais aimé quelque chose de plus "ancien", plus "Indiana Jones". Peut-être qu'on pourra changer la couleur dans les options. Mais pour l'inventaire... Sérieux, ils auraient pu s'inspirer d'Indi justement, et faire un inventaire qui ressemble au sac où elle fouillerait ou juste à son journal qu'elle parcourt pour avoir les différents menusCham a écrit :On a aussi un petit aperçu de l'inventaire dans ce screen. Il a l'air assez basique et pas très interactif ?Lyn a écrit :Merci pour le screen de l'inventaire. Il paraît très banal... c'est peut-être pas la version définitive ? D'où le fait que c'était pas accessible en preview ? Puis je rêve où elle regarde sa tablette pour savoir ce qu'elle a dans son sac ?
Même le journal est sur le PDA, c'est d'un triste !
Par contre, le truc qui me choque peut-être encore plus, c'est les icônes pour les différents produits de soin (vu qu'il n'y a pas de medikit mais des recettes qu'elle prépare), dans la partie "Ressources". Sérieux, l'image du plateau repas avec sa petite tasse de thé et sa petite collation, moi ça me sort complètement du côté "exploratrice qui survit à la dure dans la nature avec le peu qu'elle trouve"
Manque plus qu'une icône pour appeler un livreur Deliveroo...
PS : En re-regardant de près, j'ai l'impression que c'est en fait une espèce de bol d'apothicaire où écraser des herbes, et non une tasse de thé. mais sérieux, au premier coup d'oeil, ça y ressemble non ?
J'espère que c'est optionnel et qu'on peut y enlever, je hais ça dans les jeux ! A ce propos, j'ai l'impression que l'IU n'est pas affiché en permanence. Quand on regarde les bouts d'écran visibles sur les vidéos de plusieurs testeurs (pas les vidéos fournies par Crystal), on voit plusieurs moments où il n'y aucun texte affiché à l'image. J'aime çaLyn a écrit :Moins qu'on doive se coltiner l'affichage de l'objectif, j'espère que c'est facultatif, moi j'aime jouer en me mettant dans la tête de Lara, pas en obéissant à un ordre donné par une ligne de texte affichée à l'écran.
Moi un truc que j'aime beaucoup, BEAUCOUP lire, c'est deux reviews repérées par les forums TRF. Un abruti de "journaliste" de Polygon, sans doute aussi doué que le crétin de chez IGN qui a été bloqué 45 minutes au tutoriel de Cuphead alors que le mouvement à faire était affiché à l'écran.... se plaint de s'être perdus, qu'il y avait trop de chemins possibles, que ce n'était pas assez balisé comme progression, et que la peinture jaune / blanche des corniches n'était pas assez visible, et que c'était chiant de rater une séquence de plateformes et devoir la recommencer parce que certains endroits ne servent à rien
PC Gamer a aussi sorti une review beaucoup moins enthousiaste que toutes les autres, pour une raison différente. C'est un journal dont je me méfie de toute façon, connu pour être un truc de m*rde... C'était eux par exemple qui disait que les fans devaient arrêter de se plaindre et faire une montage du Challenge Mode et de ses bugs sur le Remaster, par exemple, et reprocher aux membres de Saber leurs critiques sur ce désastre !!
Cependant, je trouve que leur review nous rejoint sur nos remarques de l'inventaire par exemple. Il reproche en gros, au jeu, de manquer de personnalité, en jouant des mêmes ingrédients, avec la même présentation, que toute la concurrence actuelle. Bon, il a un peu trop kiffé TRA et ne voit pas combien il fait pâle figure face à l'original, mais je peux comprendre certaines de ses réserves pour LoA.
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Aurelius
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Re: Les previews de la démo de la vallée perdue (juin 2026)
Moi aussi j'aimerais des interfaces plus rudimentaires et immersives, je déteste le PDA, et Indiana Jones est vraiment top à ce sujet. Maintenant faut voir si on est obligé ou pas de passer par le PDA. J'espère que les raccourcis de la manette seront bien pensés.
Et oui en l'état l'inventaire est très moche et la "cuisine" me fait peur. Elle n'a pas que ça à faire de préparer des tartes au milieu de la jungle
J'espère aussi qu'il y aura des rappels de la musique originale même si ce sera peut-être succinct.
Ces pseudo journalistes qui se plaignent que les jeux modernes ne sont pas assez assistés... ils sont nés lors de la première pluie ?
Et oui en l'état l'inventaire est très moche et la "cuisine" me fait peur. Elle n'a pas que ça à faire de préparer des tartes au milieu de la jungle
J'espère aussi qu'il y aura des rappels de la musique originale même si ce sera peut-être succinct.
Ces pseudo journalistes qui se plaignent que les jeux modernes ne sont pas assez assistés... ils sont nés lors de la première pluie ?

