C'est un des soucis du jeu je trouve : un monde très beau (parfois magnifiques dans certains donjons ou à Poudlard), mais finalement, très vide et inexploité. Les PNJs sont statiques et fonctions au possible (ils ne font rien de leur vie, ne réagissent pas à tes actions, ne changent jamais leur routine), les environnements sont finalement peu variés, et les endroits à explorer se résument juste aux cryptes vite fait toutes copiés/colléesMessage supprimé
Genre dans Skyrim et les derniers Assassin's Creed aussi, tu as des tonnes de point d'intérêts (Odyssey en a un peu moins de 1000, il m'aura fallu 2 ans et demie pour nettoyer la carte) dont la plupart sont juste des coffres ou des lieux contenant des coffres. Cependant, ils ont su contourner l'effet d'usure et d'habituation du joueur en mettant en avant plusieurs techniques :
- dans Skyrim, chaque layout de donjon est unique, plusieurs utilisent un objet trouvé ailleurs. Ils varient très souvent les récompenses (parfois juste un coffre ou deux, parfois un Mur de Mot, parfois les deux...), les pièges, certains déclenchent (ou font partie) de quêtes secondaires ou sont mentionnés dans le lore du jeu (genre dans des livres), ce qui leur donne du corps. Leur taille varie aussi énormément, de quelques pièces à une grotte souterraine de plusieurs kilomètres carrés...
- dans Odyssey, on a la même variété de types de donjons (ou campements), et une très grande variation des structures (bien que certaines soient très proches les unes des autres, comme les tombes mycéniennes). mais avec beaucoup moins de variété de récompenses. Cependant, ils ont eu l'idée des quêtes perpétuelles (journalières, hebdomadaires et mensuelles), qui permettent de mettre un objectif bateau un peu partout au hasard. Cela peut encourager à explorer toutes les régions, ou amener à un endroit où on découvre finalement pas loin des endroits inconnus. A nouveau, les structures varient en taille, et comme certaines ont des zones secrètes, plusieurs étages etc, cela encourage par curiosité à jeter un oeil pour voir à quoi on a affaire.
Ce sont des jeux comprenant qu'un joueur, même curieux et complétiste, doit être stimulé pour nettoyer une carte, et que de jolis donjons à explorer, avec une déco et des challenges variés, font toute la différence...
C'est une excellente idée !Message supprimé


Signé Lara