[Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered [patch 4 sorti !]

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Cameleon
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Cameleon »

Isatis_Angel a écrit : mar. 30 janv. 2024 à 13h10 C'est sympa mais je trouve insupportable ce format de meme TikTok avec la nana qui braille :x
On ne profite pas bien des maigres secondes pendant lesquelles on entraperçoit la Folie St-François... C'est dommage parce que si le rendu ne semble avoir rien d'inédit (pas de forme 3D en plus), les textures ont l'air bien propres et plaisantes à l'oeil.
Idem j'ai beaucoup de mal aussi :violent5:
:lara01: Les choses extraordinaires dépendent de nos actes, pas de qui nous sommes...
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Aurelius »

Isatis_Angel a écrit : mar. 30 janv. 2024 à 13h10Très honnêtement, je me demande de plus en plus si on ne se fait pas des illusions sur le gameplay moderne. Finalement, la seule chose qu'ils ont précisé dessus, c'est qu'il y a un contrôle libre de la caméra sur le joystick droit et Lara qui s'oriente par le joystick gauche en fonction de l'orientation de la caméra. Mais après tout, si c'est ça, stricto sensu, ça ne change rien fondamentalement au gameplay quand on y pense. :hum:
Ben en soi je trouve ça déjà énorme comme changement par rapport aux jeux dont on parle, parce que le joystick pour se déplacer en version "moderne", c'est pas adapté au fait de reculer-prendre-de-l'élan-sauter-s'agripper, il y a forcément une adaptation qui est faite :hum: mais oui sans doute que ça change rien fondamentalement, mais j'imagine aussi que les touches dégainer/tirer iraient aux gachettes, d'ailleurs ils disaient s'inspirer de Legend, on aurait donc aussi d'autres touches réattribuées. Mais c'est vraiment le truc de l'élan qui me titille. Soit ils font une touche "simili tank" pour repermettre ces actions là, soit peut-être ils profitent de l'aspect cubique du jeu pour réorienter discrètement Lara toute droite pendant le saut et "normaliser" son saut s'il manque des centimètres (genre logique vectorielle / théorème de Pythagore :mryellow: ).

Faut voir aussi s'ils homogénéisent le Tank Control parce que dans TR1 on peut pas sauter au milieu d'un "carré d'élan" comme on le peut par la suite, ce qui est assez laborieux quand on n'a plus l'habitude
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Je me demande aussi comment ils vont gérer le dosage des sauts... Vraiment ça me rend perplexe par rapport au système de grille existant dans les 3 jeux :hum:
Chamayoo a écrit : mar. 30 janv. 2024 à 13h33 Si on regarde bien, il semble y avoir aussi un dôme au plafond. :mrgreen:
Les textures sont de qualité !
Bien vu !
Quand on passe la vidéo au ralenti en essayant d'ignorer le meme débile au premier plan, on voit en effet un effet de dôme en hauteur, lui-même couronné de ce qui ressemble à un surdôme plus petit. Je n'avais pas remarqué du tout. Ca ressemble un peu à ce que Core avait fait dans TRAE mais avec un dôme en parfait état et plus complexe.

Le ralenti permet aussi de mieux voir la qualité des textures et franchement, ils ont fait du très beau travail. Les tuiles à motifs de croix ont une texture marbrée au lieu d'un fond gris uni ; les "briques" des côtés des murs ont une excellente illusion de profondeur (en mouvement on voit bien que c'est une texture plaquée sur un aplat rectiligne, mais à l'arrêt, ça marche très bien). Je me demande s'il n'y a pas un soupçon d'utilisation de cette technique (dont j'ai oublié le nom) où une texture 2D fait croire qu'elle a un relief quand la caméra la regarde de face (RDR 2 s'en sert pour les graviers des rivages par exemple), parce que quand elles sont vues de côté comme à la fin du clip, ces "briques" semblent moins détaillées.
Et les doigts de Lara s'écartent quand elle essaie d'agripper une plateforme, ils sont donc beaucoup plus animés qu'on le pensait ! Ca laisse un très très bon espoir pour des cut-scenes avec des visages animés et peut-être une gestuelle plus réaliste aussi.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Petit double post pour indiquer que non, le jeu ne s'est pas montré au State Of Play d'hier (ce qui m'a semblé logique, il fallait que Sony montre ses exclusivités, après le show Xbox).

Et surtout, qu'Aspyr a annoncé qu'il n'y aurait aucune communication supplémentaire cette semaine, et qu'ils reprendront lasemaine prochaine pour "le décompte final".
C'est toujours mieux que les vidéos TikTok de 20 secondes à moitié couvertes de memes débiles ne montrant rien :roll: La campagne marketing du jeu est vraiment bizarre et naze je trouve...

Ceci dit, je trouve très dommage qu'ils aient remis le mieux trailer que l'on sait être absolument plus du tout à jour, ni reflétant la qualité réelle du produit. Ils auraient pu faire au moins l'effort d'un trailer inédit.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Aurelius »

Perso j'ai beaucoup d'empathie pour le CM, étant moi-même le CM improvisé d'un salon de thé via le réseau familial :lol: J'imagine sans mal qu'il s'est dit "pff qu'est-ce que je peux poster aujourd'hui alors que j'ai déjà tout posté ce que j'avais sur mon ordi... bon ben on remet un coup du vieux trailer en attendant qu'ils me fournissent davantage" :lol:

Triste de pas en voir + cette semaine mais tant mieux si c'est pour d'autant + rebondir
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Ou alors, il était en mode "Je m'en fous de ce truc, qu'est-ce qu'ils me cassent les noix avec ça, franchement ? Pour de vieux jeux des années 90 franchement ?" :whistle:
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Tuck »

Les jeux des années 90 ont vu naitre des chef-d’œuvre qui font suite sur suite comme Resident Evil, Silent Hill, Tomb Raider, Diablo, Warcraft, GTA, etc etc etc ^^)
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Chamayoo »

Des nouvelles images ont leaké. Je ne les partage pas ici, par respect pour Aspyr et Crystal D mais ces 11 images sont facilement trouvables sur le net.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Elles ne sont pas si leakées que ça puisque GameReactor les publie aussi, et elles n'ont pas été flagguées par les intéressés

Même si elles sont un leak réellement, tant pis pour Aspyr et CD je trouve. Leur campagne marketing autour du jeu jeu n'a absolument aucun sens, alors que ces images montrent justement bien plus de progrès graphiques que les seuls screenshots "officiels" et le seul vrai trailer proposés pour le jeu :roll: C'est ça qu'ils feraient mieux de diffuser en grandes pompes à 10 jours de la sortie, plutôt que des memes énervants de 10 secondes qualité TikTok recadrée compressée, et en remettant en dernière comm officielle le même vieux trailer dépassé de septembre, non ?

Surtout que je le redis, ces images sont flatteuses pour le jeu, et très rassurantes je trouve ! C'est à la fois bien les mêmes jeux qu'avant, mais en plus jolis et avec une jolie lumière que j'aime bien.
- Les doigts de Lara sont correctement placés sur les gâchettes quand elle a ses armes sorties, et ils s'écartent bel et bien quand elle veut s'agripper
- les textures sont propres et détaillées (même si parfois, ces textures détaillées et plus réalistes jurent un peu avant l'architecture carrée), même si on détecte certaines textures étirées ou mal alignées par exemple (je pense qu'on va les voir davantage à cause de la qualité HD des textures justement)
- les ennemis ont gagné en détails depuis les images de septembre, même si ceux de TR1, on dirait qu'ils ont choisi de respecter leur design un peu forcé et cheapos, ce qui leur donne un côté un peu cheesy. Le lion a un rendu un peu bizarre ! Mais les loups semblent avoir un tout petit peu de détails de plus qu'avant, et la momie de Khamoon est juste flippante maintenant. Par contre, les corbeaux de TR2 semblent identiques aux originaux non ?

C'est peut-être une fausse impression mais on dirait que pour TR1, ils ont fait exprès de garder des textures relativement peu détaillées, pour respecter l'esthétique particulière de l'original (je pense notamment au sable de Khamoon), et ont augmenté les détails dans les jeux suivants, exactement comme on avait eu la même amélioration graphique sur les originaux.

Ils s'excitent trop sur TRF, j'ai la flemme de lire les 8 pages du topic rien qu'aujourd'hui. On sait exactement d'où viennent ces images ? C'ets de la même personne qui affirme que les FMV sont bien là, simplement upscalées et nettoyées (je crois) ?



Ce n'est officiellement pas un leak : Tomb Raider Arabia diffuse à son tour ces images !
Ainsi qu'Aspyr eux-mêmes !

Sois rassuré, Cham :D
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Aurelius »

Qu'est-ce que j'aime ce topic, qui à chaque notification donne des nouveautés à admirer :mrgreen: Sur TRF ils n'ont pas cette chance mdr :lol:
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Flatteur ^^D Ils sont supers efficaces pour dénicher toutes les nouveautés !Mais c'est juste qu'ils partent vite en hors sujet et ça noie parfois le sujet...
Au sujet des nouvelles images, ils pensent à peut-être un vieux build encore et c'est très possible : sur la photo de Lara sur la Muraille de Chine... Il n'y a pas d'arbre/arbustes en hauteur derrière elle, alors qu'on en voit (très rapidement) sur la vidéo TikTok comparative, et un des piliers a un motif différent aussi (absent sur le screenshot, présent sur la vidéo) ! :hum:

A noter que le jeu est probablement terminé puisque le pré-chargement PS est confirmé pour le 12/02, et que le fichier actuellement disponible en ligne a déjà un premier patch appliqué. Sur Xbox, des joueurs ont remarqué un changement de taille dans le pré-chargement également.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Aspyr publie une autre photo tirée du mode photo, du manoir de TR2 cette fois :
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Et petit message pour signaler que Playstation, eux, ont publié la version complète de la photo illustrant la courte vidéo du manoir :


Je trouve toujours aussi étrange les fenêtres du rez-de-chaussée de la façade, à la texture clairement étirée, et qui ne sont pas transparentes comme les originales :hum:
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Et ça me surprend que ça ne soit pas sorti avant : la liste des Trophées des 3 jeux a fuité sur le net. Il y a en tout 272 Trophées : 100 pour TR1, 90 pour TR2 et 82 pour TR3 (EDIT : 269 Trophées sur Steam / PS5 / Xbox, seule la PS4 a 3 Trophées Platine supplémentaires)

Si cela vous intéresse, ils sont consultables ici :
https://insider-gaming.com/tomb-raider- ... ophy-list/
https://insider-gaming.com/tomb-raider- ... ophy-list/
https://insider-gaming.com/tomb-raider- ... ophy-list/

Si vous voulez vous garder la surprise, méfiez-vous de Twitter, elles tournent pas mal dessus. Je me contenterai de dire pour ma part que certains d'entre eux sont vraiment, vraiment pervers (raccourcies trouvés par les fans, exploitation de bugs ou cheat, mouvements vraiment retords, limite dans le temps/l'usage d'objets/l'usage d'arme...). Je pense sincèrement que très peu de gens auront les Platines.

En revanche, ils confirment indirectement trois choses :
- le corner bug marche encore
- le jeu aura le New Game + de la version PS1 ! :) Donc je pense, la sélection de niveau et les armes illimitées si pratiques
- les cheat codes fonctionnent aussi !
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Fab du 76 »

Le corner bug marche encore ? Je me demande si le toit aura le même aspect, il était un peu particulier d'ailleurs.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Oui, il marche encore car deux des Trophées exigent d'attraper des medipacks accessibles uniquement par son usage. Et l'un d'eux porte spécifiquement le nom "Toi, le corner bug !".
Ca signifie donc qu'ils ont réellement bâti le remaster depuis le code source d'origine, comme ils le disaient (le corner bug existant à cause de la méthode d'empilement des salles dans le moteur). Je me prends à rêver.... Vous imaginez, avec du temps et des moyens (humains et financiers) à la fin des années 90 ? Ca veut dire que Core aurait pu faire considérablement évoluer son moteur entre les jeux si on l'avait laissé suivre les plans initiaux qu'il avait en tête (et qui n'incluaient pas du tout un jeu annuel), bien avant TR4 et TRAOD. :hum: On en avait déjà la preuve avec le TRNG (dérivation améliorée du moteur de TR5 par les fans), mais là ça enfonce le clou. Quel potentiel gâché quand on y pense.

Pour l'apparence du toit, je pense qu'elle sera la même, ils n'ont pas vraiment de raison de retoucher cette partie-là puisqu'ils gardent la même géométrie d'ensemble. Les joueurs aiment les bizarreries dans ces jeux je crois, et c'est marrant d'y accéder et se dire qu'on voit un truc pas prévu à la base :mrgreen:

Au passage, ces listes de Trophées "officialisent" aussi la sauvegarde libre à volonté dans les 3 jeux. Car dans TR1 et TR3, il y a spécifiquement un Trophée pour se limiter à 86 sauvegardes (nombre de cristaux de TR1) et 95 sauvegardes (nombre de cristaux de TR3) dans une seule partie. Voilà qui va considérablement faciliter la vie dans ces deux jeux, où la sauvegarde (surtout sur console) était une punition supplémentaire vraiment débile.

On débute le décompte final en tout cas : - 10 jours avant la sortie des jeux. J'ai hâte !
Bien des nouveaux joueurs vont sans doute cracher sur le côté cubique conservé des 3 jeux, mais leur level design et leur rythme (surtout TR1) ont merveilleusement résisté à l'épreuve du temps. Et leur appel à l'exotisme, au voyage, la sensation de vraiment découvrir des ruines inconnues et oubliées... Les TR depuis TRU n'ont jamais réussi à retrouver ça, et pour le côté "lutte pour progresser dans un environnement oublié dangereux", je trouve qu'on n'y a plus vraiment depuis Legend (voir TRAOD). Je suis vraiment contente que de nouveaux joueurs puissent expérimenter ça avec un peu plus de confort, et que nous les "anciens", nous ayons l'occasion rare de pouvoir re-découvrir presque comme au premier jour des jeux auxquels nous jouons depuis des décennies... voir réellement découvrir des nouveautés avec les extensions Gold pour les joueurs PS1 !
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Aurelius »

Merci Isa ! La liste des trophées est impressionnante. J'ai pas envie de tout lire mais ça veut déjà dire que les jeux auront + d'une partie pour être finis de mon côté :lol: Ils veulent même qu'on le speedrun :O

J'ai jamais arrêté de jouer à TR c'est ça le pire, mais bon je ne les connais pas non plus sur le bout des doigts, j'arrive toujours à me perdre, et j'ai fait les extensions Gold entières qu'une seule fois chacune. Reste que jouer dans ces nouvelles conditions je vais le ressentir comme une nouvelle expérience et je suis vraiment excité par ça, plus que par n'importe quel jeu moderne du moment.

Pour la fenêtre étirée c'est vrai que ça jure un peu, c'est curieux qu'ils n'aient pas choisi de remplacer la texture pour qu'elle se calibre mieux au rectangle étiré du mur. Après elle est sûrement en très bonne résolution et ça gêne probablement pas + que ça en jeu. Ca a pu même être un choix artistique à la base d'avoir des fenêtres plus grandes à cet endroit-là, notamment par rapport à la vue intérieure :hum: Les fenêtres sont vraiment transparentes dans TR2 ? C'est bizarre là aussi d'avoir enlevé la transparence si c'est le cas, même un peu décevant (c'est le syndrome Hogwarts Legacy :lol: ).

J'espère qu'il n'y a pas trop d'endroits où leur esprit "conservateur" a été trop poussé par flemmardise :whistle:

EDIT : vérification :
Image

Les fenêtres d'origine ne sont même pas étirées, donc ce choix d'Aspyr est curieux. Je me dis que les fenêtres grandes ça donne quand même un côté + majestueux à l'ensemble, et c'est sûrement vrai aussi à l'intérieur.
Et en regardant de + près en fait ici les fenêtres du rez-de-chaussée sont même "écrasées", donc étirées à l'horizontale finalement.
Et il n'y a en fait que 2 fenêtres qui sont transparentes (celles directement à gauche et à droite de l'entrée), donc je peux comprendre qu'ils n'aient pas eu envie de faire une fenêtre sur deux transparentes, ça jure un peu dans le fond.

N'empêche on voit vraiment la différence graphique là ! :lol:

Mais on garde la petite porte dans la grande porte :lol:

BONUS (pour comparer) :
Image

PS: Je me suis entraîné au corner bug, je suis vraiment pas un as, j'ai réussi une fois et je suis mort :lol:

PS2 : jeu précommandé avec 5€ de ristourne Rewards + les 3€ de ristourne de précommande (donc 21.99€ au lieu de 29.99€ :mryellow: )
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Aurelius a écrit : dim. 4 févr. 2024 à 16h15 Merci Isa ! La liste des trophées est impressionnante. J'ai pas envie de tout lire mais ça veut déjà dire que les jeux auront + d'une partie pour être finis de mon côté :lol: Ils veulent même qu'on le speedrun :O
On dirait qu'ils ont voulu que les gens refassent les défis que s'imposent certains joueurs en effet. Perso, ça m'intéresse pas des masses, je jouerai comme je veux, et si ça tombe, tant mieux ; ceux pas trop durs optionnels, pourquoi pas ensuite, mais les tordus, ils iront voir ailleurs.
Les fenêtres sont vraiment transparentes dans TR2 ? C'est bizarre là aussi d'avoir enlevé la transparence si c'est le cas, même un peu décevant (c'est le syndrome Hogwarts Legacy :lol: ).
Merci pour la vérification, j'avais gardé le souvenir des deux fenêtres du bas transparentes, et pas juste une seule. Comme quoi !

J'ai l'impression que comme pour d'autres textures aperçues de ci, de là (comme par exemple la ligne de briques blanches dans le coin du même screen), ils ont laissé les outils d'IA travailler les textures, mais sans forcément repasser derrière. Il y a pourtant par exemple à Vilvabamba des textures étirées dans l'original, corrigées sur le screen montré...
Après, ils semblent montrer différents builds dans la campagne marketing, la preuve avec la Grande Muraille de Chine plus détaillée et touffue sur TikTok que sur le dernier screen montré.... Ce manoir est peut-être le "premier jet" et a été ensuite retravaillé plus précisément par les développeurs, manuellement ?
J'espère qu'il n'y a pas trop d'endroits où leur esprit "conservateur" a été trop poussé par flemmardise :whistle:
J'espère aussi, même si je pense qu'il faut déjà se préparer mentalement au fait d'avoir des textures mal placées / mal alignées qui flashent encore plus avec la résolution augmentée.
N'empêche on voit vraiment la différence graphique là ! :lol:
C'est vrai qu'on a tendance à l'oublier, mais oui, revoir les jeux originaux.... On voit que même si ça paraît léger au premier abord, il y a quand même une jolie distinction.
Mais on garde la petite porte dans la grande porte :lol:
Le pire, c'est que ça existe réellement, on appelle ça un guichet :mrgreen:
C'était destiné à permettre aux piétons d'entrer sans avoir à ouvrir la porte complète (très lourde), mais de ce que je comprends, habituellement, c'est réservé aux vastes portes cochères, et pas à celle des manoirs. Le manoir de Lara est-il en réalité un corps de ferme reconverti ? :O
BONUS (pour comparer) :
Image
Je me suis fait la réflexion d'ailleurs hier : sur le dernier screen de Lara agitant la main, il manque la fresque décorative sur le mur d'enceinte ! Alors vieux build à nouveau, ou choix délibéré ? :dunno:
PS: Je me suis entraîné au corner bug, je suis vraiment pas un as, j'ai réussi une fois et je suis mort :lol:
J'avais réussi pour ma part aux manoirs, mais j'ai jamais réussi dans les niveaux eux-mêmes. C'est pas si évident que ça quand même ce truc...
PS2 : jeu précommandé avec 5€ de ristourne Rewards + les 3€ de ristourne de précommande (donc 21.99€ au lieu de 29.99€ :mryellow: )
Chanceux. Sur PS4 et PS5, ces chiens de Sony ont réservé les 5 % de ristourne aux abonnés PS + :roll:
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Fab du 76 »

Je me demande si le manoir sera plus meublé que l'original, ça m'a toujours un peu chiffoné ces grandes pièces presque vides.
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Re: [Infos] Tomb Raider I-II-III Remastered, sortie le 14 février 2024 [MAJ 1er post]

Message par Isatis_Angel »

Je me demande aussi, il n'y a que le manoir de TR3 qui essayait d'être un peu plus fourni :hum:

Sinon, on ne change pas une tradition qui ne gagne pas : Playstation vient de dévoiler une minuscule vidéo de 22 secondes, au montage très coupé, montrant rapidos de vagues morceaux de boss et de leurs niveaux associés (le Dragon de TR2, Skate Kid de TR1 et Willard de TR3. Honnêtement, je ne trouve pas que ça permette de voir quoi que ce soit et donc s'extasier ou non :non:
Si, on a vaguement le temps de voir une lave pas du tout animée, bizarrement, et que le "resmastering" du Dragon et de Willard mutant n'a pas l'air très impressionnant.

Sérieusement, la boîte de communication marketing qu'Aspyr a engagée, c'est en fait une société écran bardée d'emplois fictifs qui leur sert à truander les impôts ? C'est ça en réalité ?
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"J'ai appris à être reconnaissante pour les années que nous avons eues ensemble, plutôt que d'être en colère pour celles qui nous ont été volées." - Clair Obscur : Expedition 33
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