News et discussion générale sur Tomb Raider : Catalyst (sortie 2027)

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Isatis_Angel
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Re: News et discussion générale sur Tomb Raider : Catalyst (sortie 2027)

Message par Isatis_Angel »

avonrel a écrit : mar. 3 févr. 2026 à 16h58 Si le monde ouvert est pensé comme Rise/Shadow, dense et progressif, ça peut très bien marcher. Tout dépendra du level design et de la place laissée à l’exploration et aux tombeaux😁👌
Espérons que ça soit la plus grande place possible ! ^^)
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Aurelius
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Re: News et discussion générale sur Tomb Raider : Catalyst (sortie 2027)

Message par Aurelius »

C'est vrai que quand on dit open-world, on peut facilement penser à AC et ses innombrables points d'intérêt similaires à l'overdose, mais il y a d'autres exemples comme TES qui permettent de croire qu'ils peuvent faire quelque chose d'original et d'équilibré
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Isatis_Angel
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Re: News et discussion générale sur Tomb Raider : Catalyst (sortie 2027)

Message par Isatis_Angel »

Comme très brièvement résumé sur le forum de Legacy Of Atlantis, Famitsu a publié un long article récapitulant brièvement la série Tomb Raider, puis faisant la part belle à une interview croisée des développeurs des deux jeux.
Que ce soit sur l'un ou sur l'autre titre, je trouve que les propos n'apportent rien de neuf par rapport au mois de décembre, avec des discours très "marketing lisses, creux et flous" où chacun peut interpréter un peu ce qu'il veut, sans donner aucun exemple concret.

Mais par souci d'exhaustivité, voici un bref résumé (vive Google Trad) :
- Les deux projets sont développés en parallèle, par deux équipes distinctes chapeautées par un "gestionnaire" qui s'assure que les deux jeux soient cohérents entre eux, que les assets sont partagés etc, bref que Catalyst et LoA soient homogènes dans leur univers et caractérisation de Lara
- Le moteur UE5 a été choisi par rapport aux moteurs maisons parce qu'il est très versatile et personnalisable, et largement connu : les développeurs perdent ainsi moins de temps en apprentissage, et en ont plus pour leur vrai travail, et il est plus facile de recourir à des freelances aussi
- Les deux thèmes principaux du jeu seraient : la trahison et la confiance. Lara devant faire confiance à des alliés, jauger qui peut la trahir ou pas, et ces relations avec des alliés et des ennemis seront le moteur de l'histoire (ça fait peur, perso, on a donné dans le soap opéra avec la Survivante)
- Le jeu incluera une petite dimension RPG, avec des compétences à débloquer notamment, comme on a déjà pu le voir dans la trilogie Survivante
- Le jeu est pensé pour pouvoir être joué par des vétérans comme des nouveaux joueurs, il n'y aura pas besoin d'avoir joué à d'autres TR pour comprendre l'histoire et les personnages, et a priori, ils semblent dire que Catalyst sera un one-shot, pas le départ d'une nouvelle trilogie scénaristique
- L'Inde a été choisi comme cadre à cause de la variété de ses paysages et sa richesse culturelle et archéologique, et ça serait aussi un clin d'oeil au premier jeu et son intro (ce qui est bizarre, c'est qu'ils ne mentionnent pas TR3)
- La Lara de Catalyst est la Lara "des temps présents", qu'ils disent très expérimentée.
- Ils refusent de dire les liens potentiels avec la série live, ils refusent de parler plus précisément du gameplay (le grappin au poignet semble cependant ne pas être le seul gadget de Lara)
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Re: News et discussion générale sur Tomb Raider : Catalyst (sortie 2027)

Message par Chamayoo »

Merci de t'être donné la peine de lire cet article car la traduction de mon navigateur rendait la lecture complément indigeste et je n'avais que lu en diagonal. :lol:
Ça semble effectivement avare côté nouvelles. On dirait un condensé de toutes les bribes d'interview qu'on a eu dans le mois de décembre.

J'avais loupé la mention du "light RPG". Trop vague pour me faire une idée mais ça ressemble à l'esprit des jeux reboot déjà. J'espère quelque chose de frais de ce côté, c'est pas vraiment un aspect qui m'intéresse dans un jeu Tomb Raider mais si c'est bien fait je ne suis pas contre.
Isatis_Angel
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Re: News et discussion générale sur Tomb Raider : Catalyst (sortie 2027)

Message par Isatis_Angel »

Plus exactement, ils parlent "d'intégrer des éléments de RPG comme une large variété de compétences à débloquer pour personnaliser les capacités de votre Lara". Ce que j'ai synthétisé en "light RPG", parce qu'au fond, c'est ça mais résumé en moins de mots. :lol:
Ca semble concerner seulement Catalyst d'ailleurs, puisqu'ils en parlent seulement quand est abordé le sujet de ce jeu-là, et pas LoA, et ils ne disent pas "les jeux".

Je confirme que les traductions ont été compliqué, Google Trad donnent parfois deux résultats différents, j'ai jonglé entre le français, et l'anglais. Certaines parties de l'article restent très mal traduites (les derniers paragraphes notamment, où ils récapitulent les jeux) mais il n'y a vraiment rien de super concret ou neuf à lire. Ils ne prennent même pas la peine de fournir au magazine de nouveaux screenshots :roll:

Perso, quelques compétences comme dans la trilogie Survivante, pourquoi pas mais comme toi, je n'ai jamais eu la sensation que ça avait vraiment une utilité dans TR, ça semble surtout brider la progression plus que nous rendre service. En plus, c'est peut-être mon illusion à moi, mais j'ai tendance à imaginer Lara partir en expédition avec tout le matériel requis déjà dans son sac à dos et un minimum de préparation physique, pas en apprenant les choses sur le tas et en se disant qu'elle va jouer MacGyver pour fabriquer des outils avec deux branches et 1 peau de jaguar abattu sur place :mrgreen:
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