Tuck a écrit : ↑dim. 10 mai 2026 à 19h21
Je me suis mal exprimé, certain joueurs ne prenne pas la barre, ils pensent que cela fait partie d'un élément du décors,
Sérieusement ? Franchement, je ne sais pas comment on peut croire que c'est un élément de décor, c'est limite si le jeu ne met pas un panneau fléché : "PRENDS LA NOUVELLE ARME" pourtant
Tuck a écrit :l’hôpital c'est la croix et la bannière dans le remake
Je confirme, j'aime bien les hôpitaux dans les Silent Hill (même si j'apprécierai de la variété...), j'aime beaucoup l'ambiance glauquissime très réussie, il y a quelques idées de mise en scène vraiment pas dégueus (les deux premières infirmières, le changement de lumière / météo...). Mais c'est juste que c'est trop long, trop étiré pour rien. Comme les appartements Wood Side, mais en pire.
Je redoute vraiment ce que va donner la prison. Dans l'original, c'est le niveau qui me met le plus mal à l'aise de toute la série et j'ai eu beaucoup de mal à le passer, alors si dans le remake, ils se sont encore amusés à l'agrandir 3 ou 4 fois, on ne va pas être très amis... Idem pour le labyrinthe. Lui c'est un peu différent : il ne m'a jamais fait peur, dans l'original je le trouvais juste chiant comme niveau... Alors si c'est toujours chiant + super long... Quelle galère à venir.
Tuck a écrit :et oui les ennemis sont ultra résistants, merci konami pour ces charmants détail du jeu
C'est peut-être ce que je comprends le moins comme décision de design : pourquoi avoir rendu les ennemis aussi résistants ? D'autant plus les ennemis lambdas ? En plus, en en mettant plus que dans le jeu d'origine, avec des variantes plus costaudes encore, et quelque soit l'ennemi concerné, ils sont tous bien plus difficiles à vaincre, quasi impossibles à semer, et pour certains,
SPOILER :
qui se relèvent même morts et bien morts une première fois
? Ils ont cru qu'on était masochistes, ou ils prouvent un peu plus qu'ils n'ont vraiment rien compris à leur propre série, chez Konami ?
Je n'en reviens pas combien le jeu est relativement difficile au niveau des combats alors que je suis en Facile !
Dans l'original, ça correspond presqu'au mode Normal, et encore, les ennemis du remake sont tout de même 2 fois plus résistants malgré tout en Facile qu'ils ne le sont en Normal dans l'original
Dans l'original, jouer en Facile diminuait très significativement le nombre d'ennemis et transformait le jeu en promenade de santé, ça avait du sens puisqu'ils le considéraient comme un mode Histoire avant l'heure.
Dans le remake, juste... Pourquoi ?
Je regrette vraiment d'avoir peur des combats avec les ennemis et les jumpscares de m*rde des Mannequins, au lieu d'avoir peur de l'ambiance, des décors et des bizarreries de la ville.
"J'ai appris à être reconnaissante pour les années que nous avons eues ensemble, plutôt que d'être en colère pour celles qui nous ont été volées." - Clair Obscur : Expedition 33
Je pense que c'est murement réfléchi d'augmenter la difficulté des combats afin d’accentuer à fond le coté survivaliste et tant pis si cela agace. Bref, on est plus aussi sur de soi comme dans le premier SH2 . Eh oui ! Certain joueurs rush tellement vite qu'il ne fouille pas et zappe carrément le fusil à pompe ou la carabine de grande chasse.
Chamayoo a écrit : ↑mar. 12 mai 2026 à 13h38
Bon courage Isa pour la prison. Ravi de t'avoir connu
EDIT : A ne pas sortir cette phrase hors du contexte de ce topic
Pensez à m'amener des oranges quand j'y serai, ça sera sympa
Tuck a écrit :Eh oui ! Certain joueurs rush tellement vite qu'il ne fouille pas et zappe carrément le fusil à pompe ou la carabine de grande chasse.
Mais ça n'est pas augmenter pour rien la résistance des ennemis qui va empêcher certains joueurs de speedrunner un jeu comme si la vie de leur chaton en dépendait Ca pourrit juste l'expérience des joueurs normaux.
"J'ai appris à être reconnaissante pour les années que nous avons eues ensemble, plutôt que d'être en colère pour celles qui nous ont été volées." - Clair Obscur : Expedition 33
Punaise, ça me donne encore moins hâte d'être à cette fichue prison
Finalement, je suis bien dans l'hôpital alterné, c'est douillet, presque chaleureux
EDIT : ENFIN je suis sortie de ce fichu hôpital, je commençais à saturer. 5 heures pour le faire en entier, c'est quasiment autant que la partie complète sur le jeu original !!
Finalement, la partie Autre Monde est incroyablement courte par rapport à la version Normale, c'est juste qu'il y a vraiment beaucoup d'ennemis en effet. Par contre, ils ont été très stupides sur un point : la boîte bonus du quizz de l'ascenseur. J'ai zappé d'aller la chercher, c'est trop tard maintenant, et franchement... Ils ne pouvaient pas faire comme dans l'original : la mettre dans la pièce à la sortie de l'ascenseur, au lieu de la foutre dans une pièce où je n'avais aucune raison d'aller vu que la porte était bloquée depuis le début de l'Autre Monde ?
De ce que je lis sur le net, beaucoup de monde passe à côté à cause de ça. Vu la récompense, je ne perds cependant pas grand-chose, heureusement.
Je vais m'arrêter là pour ce soir, mais ça fait du bien d'être sortie à l'extérieur, même si on a connu Silent Hill plus accueillante et que ma prochaine étape va être mon plus grand Cauchemar Vidéoludique II le Retour (c)
"J'ai appris à être reconnaissante pour les années que nous avons eues ensemble, plutôt que d'être en colère pour celles qui nous ont été volées." - Clair Obscur : Expedition 33
Ah l’hôpital on y vas comme pour les urgences c'est-a-dire quand on à plus le choix, bravo de t'en être sortie mentalement saine d'esprit. A refaire en mode difficile pour que la console passe par la fenêtre par désespoir.
Faut être maso pour faire ce jeu en Difficile ou en Brouillard, je galère déjà contre les ennemis en Facile Le jeu n'est jamais aussi bon que dans les moments sans ennemis (ou avec très peu d'ennemis), où l'ambiance peut vraiment s'exprimer pleinement...
Bon ayé, le moment que je redoutais est arrivé...
Après une bonne heure dans les rues de Silent Hill (pas désagréable sauf pour les ennemis trop nombreux une bonne partie du temps, surtout à 21-3 endroits obligatoires), me voici à la prison de Toluca...
J'essaie de me convaincre qu'avec mes quasi 300 balles de pistolet, 15 seringues, 36 boissons de soin, je suis parée et que je représente LE danger en ces lieux, et que ce sont les monstres qui sont à plaindre de se trouver sur ma route (je rappelle que je ne fais pas de prisonnier)... Mais la carte gigantesque par rapport à l'originale, et ce principe des lumières qui sont chronométrées dans les ailes ne m'inspirent pas du tout confiance !
EDIT : Ben écoutez, à ma plus grande surprise, je me suis régalée dans cette prison 2.0 entièrement revue ! Clairement à mes yeux le meilleur niveau actuellement, et qui surpasse l'original en terme de gameplay. Quel dommage que tout le jeu ne soit pas ainsi !
Je l'ai fait d'une traite en 2 h 30, et j'ai vraiment adoré combien ici, le gameplay et le level design sont bien focusés, presque un peu dirigistes : c'est bien plus grand qu'avant, mais il n'y a qu'une énigme principale donc on est parfaitement concentré sur l'objectif, et chaque nouvelle aile se débloque l'une après l'autre, sans qu'on ait de raison d'y retourner une fois l'objet clé trouvé. Pas 40 clés à trouver via 12 énigmes secondaires réparties dans 3 étages différents qui obligent à tourner 5 fois en rond parce qu'on ne sait plus où on est.
Les Mannequins Araignées sont bien moins chiants que leurs contreparties normales, et finalement, ils sont là plutôt pour l'ambiance. Hormis un moment complètement débile (les douches...) et le fait que les ennemis ont trop tendance à se relever, je ne les ai pas trouvés trop pénibles. Bon faut dire que je suis toujours autant armée jusqu'aux dents et bourrée de soins, ça aide
J'ai beaucoup aimé la nouvelle énigme des Pendus également, très stimulante intellectuellement tout en collant à l'esprit de la version PS2 (malgré la traduction VF débile qui dit l'inverse de ce qu'il faut faire...)
Ca aide tout de même que cette prison 2.0 soit BEAUCOUP moins effrayante que l'originale.
SPOILER :
On perd le rendu rouillé dégueu, les nombreux bruitages malsains, la musique dissonante, même le Prisoner n'est plus que là que via un audio qui n'a pas du tout le même impact sans le monstre réellement là. La prison du remake est oppressante mais plus "directe" dans son approche de la peur et il y a quelques bonnes idées de mise en scène ou de jeu aussi.
J'ai également poutré du coup l'Abstract Daddy, et ça m'a confirmé tout le mal que j'en pensais en le voyant en vidéo. Désolée pour ceux qui aiment, mais je trouve ce combat vraiment complètement raté, et 10 fois moins bon que l'original
SPOILER :
Oui l'original est simplissime, mais sa salle est marquante, sa présentation aussi.
Là dans le remake, si le symbolisme de l'arène est sympa, que c'est chiant d'en avoir fait une EPONGE à PV colossale insupportable en 4 phases scriptées, avec des décors beaucoup moins marquants et évidents dans le viol qu'ils veulent montrer (l'original le montre ; le remake le suggère) ! Pour un boss dont le schéma d'attaque est strictement le même que celui de l'original, bête comme la pluie !!! Je n'en reviens pas d'avoir dû lui vider 20 balles de fusil à pompe à bout portant en Facile pour en venir à bout.
C'est vraiment l'illustration du "qui peut le plus, peut le moins" et "c'était mieux avant" réunis Et ça n'aide pas que la doubleuse d'Angela soit vraiment toujours aussi mauvaise... Ca fait mal.
Donc voilà pour ce soir, je me suis arrêtée au début du Labyrinthe. Honnêtement, comme je disais plus haut, je garde un vague souvenir de niveau chiant, morne, triste sur l'original. Il me semble que la version remake est un peu plus intéressante et recherchée, on verra bien.
EDIT du 22/05 : Bon, je me suis re-motivée à jouer au jeu (ça commence à être dur, je sature un peu de sa longueur excessive et surtout, des ennemis) et j'ai donc bouclé le Labyrinthe ce soir, et expliqué à ce cher Eddie que j'étais en désaccord avec ses vues sur la poursuite de la vie de James
Alors le Labyrinthe reste un niveau pas hyper intéressant je trouve, même s'ils ont eu le bon goût de ne pas le prolonger pour rien, et d'au moins avoir 3 types de décors différents pour les 3 parties qui le composent. J'ai juste pas du tout aimé
SPOILER :
la zone en ruines, et son littéral couloir de 3 arènes fermées de combat, que c'est débile !! et tellement plus RE que Silent Hill, franchement.
Hormis ça, ça reste pas trop chiant à faire, avec quelques modifications pas mal (
SPOILER :
j'ai bien aimé le fait que Pyramid Head nous regarde nous enfuir par l'échelle finale... quand je suis remontée pour lui demander son problème, il a fui, le lâche )
.
Pour Eddie, je suis mitigée. La mise en scène du combat est très sympa, avec la bonne idée de limiter la vision pour obliger à s'appuyer sur l'audio (que les bruitages sont bons dans ce jeu, bordel). Mais j'ai été très déçue de deux disparitions par rapport à l'original, des détails qui pourtant avaient une importance symbolique :
SPOILER :
le fait qu'il n'y a plus certains des morceaux de viande habillés comme Eddie, et le fait qu'à la fin, James ne dise plus qu'il est horrifié d'avoir tué un être humain ; ses gestes le traduisent certes, mais ça a pas la même portée je trouve
. Par contre, je comprends mieux pourquoi il est réputé être le combat le plus dur de ce jeu : il m'a juste détruite niveau vie, heureusement que j'ai un excellent stock d'objet de soins. J'en reviens juste pas, en un coup en Facile, il me foutait dans le rouge Il se passe quoi en Normal et Hard, il one-shote ??
En tout cas, me voilà donc arrivé au dernier niveau, l'hôtel, que je suis très curieuse de voir dans cette version remake vu que c'est un niveau que j'aimais bien dans l'original (malgré un certain passage très pénible au sous-sol...).
EDIT du 24/05/26 : Ayé, SH 2 Remake terminé à l'instant en un peu plus de 23 h 10, et à ma très grande surprise, j'ai eu la fin Départ, alors que pourtant j'ai commis un vrai massacre d'ennemis (388 éclatés), et que j'ai souvent regardé le couteau d'Angela (mais aussi les autres objets personnels). Je pense que ce qui a le plus joué, c'est mon soin quasi constant.
On va pas se mentir : j'étais contente d'être en Facile parce que les deux combats finaux ont été loin d'être faciles justement ! Et j'ai bien douillé face au boss final, heureusement que je lui avais gardé ma carabine de côté.
J'ai beaucoup aimé l'hôtel dans cette version remake, bon équilibre entre combat et exploration, agrandi sans démesure inutile, avec une bonne ambiance sonore, et un design graphique vraiment chouette. C'est beau, un peu angoissant mais sans outrance, et je suis assez contente de voir que le Doorman n'existe pas dans cette variante La seule chose que je regrette :
SPOILER :
Qu'ils aient ajouté le Mandarin en guise de boss, encore un tournant action inutile
.
Donc au final, qu'est-ce que je pense du jeu ? C'est un très bon jeu. Ce n'est pas un excellent jeu à cause de failles qui le rendent parfois vraiment pénible à jouer, et l'original lui reste supérieur sur à peu près tous les points.
En positif :
+ un super design visuel, avec de très bons effets de réflexion, un aspect délabré humide presque palpable, beaucoup de détails dans les environnements
+ un design sonore incroyable. Le sound design des bruitages, des cris des monstres, sont une réussite parfaite, peut-être le seul point où le jeu est supérieur à son modèle à mon sens
+ Les musiques "uniques" (celles des cut-scenes) sont très réussies dans leur réorchestration
+ les doubleurs d'Eddie, James et Laura s'en tirent honorablement
+ Une animation allant du bon, à l'excellent pour les visages des personnages (sauf Maria et Angela)
+ quelques idées de mises en scène très bien pensées (
SPOILER :
l'orage se déclenchant à l'hôpital, les deux premières infirmières, l'hôtel qui change d'aspect...)
+ les 3 fins ajoutées sont intéressantes
+ dans l'ensemble, l'ambiance est très réussie, créant un vrai sentiment d'oppression, et le jeu sait faire peur
En négatif :
- beaucoup trop d'ennemis et de combats, notamment au travers d'un boss ajouté, de boss en plusieurs phases, d'arènes fermées... Les ennemis sont beaucoup plus durs à éviter car ils sont beaucoup trop mobiles, rapides et détectent d'incroyablement loin. Et même en Facile, leur résistance est abusée, ils ont tendance à se relever même morts, et ils cognent vraiment durs.
- l'idée débile des Mannequins qui jumpscarent. Ok dans l'original, cet ennemi était nul. Mais la radio de SH est là pour une bonne raison : c'est un jeu où les ennemis ne font pas de surprise ! Leur comportement est juste l'anti-thèse de SH.
- des énigmes trop nombreuses, parfois trompeuses ou peu intéressantes. Je ne pardonne toujours pas 4 énigmes en Difficile qui sont trompeuses ou fausses dans leur intitulé. Une partie des autres est intéressante... mais une autre partie sont des énigmes rajoutées à l'intérêt parfois vraiment discutable, juste là pour rajouter des étapes inutiles et étirer la sauce (
SPOILER :
l'horloge des Appartements Woodside, les radios de l'hosto...)
- trop agrandi, pour rien à part étirer la sauce. Etirer les rues de SH a une pertinence pour aider à perdre le joueur. Mais ils ont beaucoup trop agrandi les lieux visités. On fait des détours, encore et encore, au point d'en perdre le fil et ne plus savoir ce qu'on cherche au juste. Paradoxalement, il n'y a que la Prison, le Labyrinthe et l'Hôtel qui échappent à ce phénomène grâce à un level design mieux maîtrisé.
- Et à trop agrandir, ça crée quand même des persos qu'on croise moins souvent, donc moins marquants, et un James plus amnésique que l'original, qui se souvient beaucoup plus de choses de leurs "lieux à eux" avec Mary. Malgré des scènes rajoutées, les dialogues ont moins d'impact je trouve, surtout que certains manquent dans le remake
- Les doubleuses de Maria/Mary et Angela sont calamiteuses, toujours à côté de la plaque, et leurs modélisations n'aiment pas. Maria s'e ntire à peu près à ce niveau mais Angela est juste hideuse. Et du coup toutes leurs scènes tombent à plat. Même la lecture de la lettre finale est "meh", par rapport à la puissante émotion de la doubleuse originelle qu'on entend sincèrement sangloter.
- la dimension alternée ne fait pas SH 2 mais SH 1. C'est hyper réussi visuellement hein (en particulier
SPOILER :
le South Vale alterné
) mais juste, ça n'est pas dans le thème du jeu d'origine. Et ça diminue l'impact de la version "réelle" de l'hôtel :
SPOILER :
puisqu'on a déjà vu des lieux rouillés, ensanglantés, brûlés même... Ben la version brûlée de l'hôtel ne choque plus)
.
- enfin, si le sound design est brillant, il y a quand même deux fautes de goût pour moi : les musiques d'ambiance sont des boucles très courtes affreusement répétitives et très très vite agaçantes (j'ai même joué en baissant la musique de moitié à force).... et.... où sont passés les nombreux bruitages inquiétants de l'original ? La peur dans ce remake repose principalement sur les ennemis, au lieu d'être sur les environnements comme avant... Là aussi, c'est pas très SH
Donc voilà, j'ai majoritairement passé un bon moment, mais le jeu m'a régulièrement agacée voire énervée, parfois saoulée avec sa longueur inutilement LOOOONGUE (foutus appartements et hôpital sans fin), et ses combats presque inévitables, qui changent totalement le focus de la source de la peur dans le jeu. J'ai sincèrement eu l'impression de jouer à un Resident Evil, plus qu'à un Silent Hill, et ça reste un peu dommage. Je suis quand même contente de l'avoir fini.
"J'ai appris à être reconnaissante pour les années que nous avons eues ensemble, plutôt que d'être en colère pour celles qui nous ont été volées." - Clair Obscur : Expedition 33