News et discussion générales (sortie : 12/02/2027)

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Isatis_Angel
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Re: News et discussion générales (sortie : 12/02/2027)

Message par Isatis_Angel »

A prendre avec des pincettes d'usage, mais depuis quelques heures tourne sur les réseaux sociaux un compte-rendu d'un testeur grec, Inferno Braveheart, qui a participé à un playtest du jeu a priori récent. Je ne sais pas trop si le coco est fiable mais c'est ce que pensent pas mal de comptes informant sur l'actualité de Tomb Raider. Visiblement, ça venait d'une vidéo qu'il a faite à la sortie du playtest (qui a eu lieu pendant le SGF), et qui a depuis été retirée.

Si vous voulez lire, c'est en anglais, et la démo à laquelle il a joué se déroulait au Pérou, au niveau de la Vallée Perdue et de ce qu'on voit, finalement, dans le trailer de cette semaine (il spoile la résolution de l'énigme des rouages mais honnêtement quand on regarde le trailer, on la devine sans problème) :
https://pbs.twimg.com/media/HKNclPTXsAA ... name=large

Si ce qu'il dit est vrai, c'est majoritairement de bonnes nouvelles (bonne musique, bonne maniabilité, puzzle satisfaisant avec éléments à trouver un peu partout, déplacements très agréables et acrobatiques, combat agréable) même si j'ai des doutes sur le retour de l'adrénaline, et le passage avec le T-Rex en mode Uncharted / scripté, bien qu'il ne dise pas si ça ressemble totalement le combat, ou si c'est juste une séquence parmi d'autres. J'espère vraiment que l'adrénaline sera comme dans Max Payne, et pas comme TRA où c'était chiant comme la mort.
Il insiste néanmoins sur le fait que le jeu n'a pas grand chose à voir avec TR1 finalement, il donne l'impression qu'il y a tellement de ré-invention que c'est réellement un nouveau jeu, gardant des grands lignes communes, mais partant dans sa propre direction, et il est très enthousiaste à ce sujet.
Il indique que visiblement, les dévs ont quand même tiré de grosses inspirations d'Uncharted (sans doute le dernier) : pour le genre d'humour, et pour la séquence scriptée de poursuite.
Drake a écrit :la présence des mercenaires
Moi c'est LE plus gros point noir qui minore mon enthousiasme (avec la crainte qu'ils remakent un TRA déjà réduit, et pas TR1), même si je reste très emballée, dans l'ensemble, par le jeu et les nouveautés qu'il peut proposer en sortant du cadre. De plus en plus, j'en viens à penser que les mercenaires en Grèce remplaceront les apparitions surprises de Pierre... Mais j'ai peur à un surnombre, la disparition de l'impression d'isolement / d'être le premier à arriver en des lieux oubliés, et qu'ils les refoutent aussi en Egypte...

EDIT : Visiblement, d'après les infos sur les réseaux, la démo est bel et bien proposée en test à la presse et influenceurs uniquement, pour le SFG Days (la partie physique du festival). S'il n'y a pas de NDA en jeu, on pourrait donc avoir rapidement d'autres comptes-rendus de participants.
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Re: News et discussion générales (sortie : 12/02/2027)

Message par Chamayoo »



Petite vidéo interview avec quelques images de développement du jeu. :)

"Meet Lara Croft" serait la première d'une série de vidéos, les prochains épisodes sortiront sur la chaîne youtube "Play Tomb Raider"
Modifié en dernier par Chamayoo le lun. 8 juin 2026 à 23h52, modifié 1 fois.
Isatis_Angel
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Re: News et discussion générales (sortie : 12/02/2027)

Message par Isatis_Angel »

Merci pour le lien, c'est sympa mais je trouve qu'ils restent quand même trop en surface, trop en discours corporate, qui ne dit finalement pas grand-chose de précis et illustré sur le jeu. Même si j'apprécie qu'ils soulignent autant le sens aventurier de Lara, son goût de l'exploration, et combien elle est confiante et sûre d'elle. C'est différent de ce qu'on bouffe depuis 10 ans et ça manquait tellement ! :whistle:

Pour les pressés, un mec sur Twitter a compilé les petits bouts du jeu qui sont visibles dans cette vidéo et lors de l'interview d'Alix, pour IGN Live.
On n'y voit pas grand-chose, vu que c'est juste les écrans des développeurs, mais en tout cas, on peut y voir :
- des décors égyptiens qui semblent de toute beauté, même en résolution 240p flous pixellisés ^^)
- des tests d'animation de Lara, du rat et de l'ours péruvien
- une seconde de ce qui ressemble au Pérou
On va dire que pour le moment, on est bien obligé de se contenter des miettes qu'on trouve
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Re: News et discussion générales (sortie : 12/02/2027)

Message par Chamayoo »

Voilà, avec la miniature de la vidéo c'est mieux. :mryellow:

On fait avec ce qu'on a effectivement ! C'est comme si on avait des morceaux d'un vieux pot en céramique à recoller, et dont on manque plusieurs éléments. C'est assez fun dans un sens, mais une vraie séquence de gameplay ferait pas de mal. :mrgreen:

Je n'avais pas vu qu'il y avait un rat ! Et on peut aussi voir pendant une mini seconde du magma dans une grotte, dont un petit bout des Mines de Natla :!:
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Re: News et discussion générales (sortie : 12/02/2027)

Message par Isatis_Angel »

Chamayoo a écrit : lun. 8 juin 2026 à 23h55 On fait avec ce qu'on a effectivement ! C'est comme si on avait des morceaux d'un vieux pot en céramique à recoller, et dont on manque plusieurs éléments. C'est assez fun dans un sens, mais une vraie séquence de gameplay ferait pas de mal. :mrgreen:
Ils veulent peut-être qu'on se sente comme Lara, à chercher des objets pour résoudre l'énigme plus grande ? :mrgreen:
Cham a écrit :Je n'avais pas vu qu'il y avait un rat !
Je t'avoue que j'ai mis un moment à comprendre ce qu'était cette bestiole sans texture :lol:
Cham a écrit : Et on peut aussi voir pendant une mini seconde du magma dans une grotte, dont un petit bout des Mines de Natla :!:
Je viens de voir sur TRF, ils ont des yeux d'aigle franchement. J'avais pas du tout tilté que ce bout de grotte qu'on voit était les Mines de Natla, et pas l'Egypte, à cause de la couleur.
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Re: News et discussion générales (sortie : 12/02/2027)

Message par Chamayoo »

Isatis_Angel a écrit : mar. 9 juin 2026 à 00h02
Cham a écrit : Et on peut aussi voir pendant une mini seconde du magma dans une grotte, dont un petit bout des Mines de Natla :!:
Je viens de voir sur TRF, ils ont des yeux d'aigle franchement. J'avais pas du tout tilté que ce bout de grotte qu'on voit était les Mines de Natla, et pas l'Egypte, à cause de la couleur.
On a les yeux au même endroit ! En ce moment on est en train de déterminer quelle est la section qui suit "Intro / Peru / Greece / Egypt / Lost Island / ..." mais c'est trop flou, impossible de deviner :lol:
Isatis_Angel
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Re: News et discussion générales (sortie : 12/02/2027)

Message par Isatis_Angel »

Tu parles par rapport à cette image ?
https://www.tombraiderforums.com/attach ... 1780952355

C'est très très flou en effet, on peut peut-être deviner vaguement "Intro / Peru / Greece / Egypt"', "Lost Island" semble probable puisque c'est l'onglet sélectionné et on voit le nom plus lisible en-dessous, mais les deux derniers mots... Je vois vraiment pas comment arriver à les décrypter de façon certaine :? Peut-être que ce ne sont pas deux mots ensemble d'ailleurs, c'est peut-être deux onglets, mais avec l'angle de la caméra qui rend cette partie de l'image ultra floue, on a l'impression que c'est un seul onglet ? Je dis ça parce que les autres onglets ont pour titre un seul mot, pourquoi ils feraient plus long et différent juste pour un monde ?

J'espère d'ailleurs que "Intro", ça correspondrait au Manoir... Déjà ça permettrait d'être sûr qu'il est là (son absence serait une hérésie, mais Crystal n'est pas à une erreur près), et ça en ferait peut-être un tutoriel comme l'original, permettant de moins parasiter le début du jeu. Ce que ça m'énerve dans les jeux modernes, ce tuto envahissant dans les premières minutes de jeu... Ca dégoûte d'en refaire le début. Lara a plusieurs manoirs, ça marchait très bien comme tutoriels sécurisés dans les trois premiers jeux, nous cassez pas les pieds et réutilisez-le bon sang !!
Et ça serait encore mieux s'ils en profitaient pour adapter la seule vraie bonne idée incontestable de TRA : le manoir qui est à la fois un tuto et une énigme géante / chasse aux Easter Eggs, très fun et amusante. Même s'ils avaient foutu un tuto quand même dans les Cavernes. Core avait déjà pavé la voie à ça, et ça serait franchement plaisant d'avoir des secrets, des références à trouver en explorant l'endroit ^^)

On fantasme tous beaucoup sur Unfinished Business, mais j'ai plutôt l'impression que ce fameux DLC d'histoire d'après-lancement sera peut-être juste une petite mission faisant intervenir des persos et/ou objets qu'il y aura dans Catalyst, un peu comme Ubisoft a fait des missions "cross over" entre ses persos de deux jeux différents dans Odyssey et Valhalla pour fêter la sortie de ce dernier.



Je viens de voir que TRC a mis à jour les screens officiels 4K avec les noms des niveaux, c'est surprenant les changements qu'ils ont décidé d'opérer.
Que la Cité de Khamoon soit devenue le Temple de Khamoon, c'est presque logique (ça n'a jamais ressemblé à une ville, TRA avait déjà fait ça je crois ?)... Mais pourquoi avoir changé le Palais de Midas en Temple de Midas ? Midas n'est pas une divinité, il n'a jamais été l'objet d'un culte en Grèce (au contraire, ses deux mythes servent d'avertissement à qui ennuie les dieux avec des souhaits ou décisions inconsidérés). A moins que ça soit juste le nom de sa salle ou de cette partie du palais ?
Et très surprise de voir que le shot sous-marin vient de la Tombe de Tihocan, j'étais persuadée que c'était du Palais de Midas à cause des statues. C'est sans doute le niveau du jeu où ils ont le plus de liberté pour réimaginer design et décor (vu que l'original est bien naze)... Mais j'espère qu'ils garderont un sens de la progression temporelle, avec des ruines progressivement plus anciennes visuellement et de style plus archaïque, à mesure qu'on approche du tombeau du roi Atlante. C'est un peu perceptible dans l'original, et beaucoup mieux mis en avant dans le remaster (avec la partie moderne qui va, visuellement, d'un monastère moyen-âgeux à des palais et citernes minoéennes / mycéniennes, donc la haute antiquité de la Grèce). :hum:



Au fait, on dirait que personne n'a remarqué qu'à 10:24, on voit aussi un tout petit bout de dialogues ! Visiblement au Pérou, puisque Lara fait des remarques sur les Conquistadores et les Incas qui se sont battus pendant 40 ans (et de la qualité de leur maçonnerie). On ne peut pas lire grand-chose, mais ça semble confirmer que comme dans la trilogie Survivante, Lara commentera ce qu'elle verra, peut-être à des endroits précis. Ca peut apporter un peu de vie si c'est bien dosé.

Je m'en suis rendue compte en matant la vidéo sur Youtube en 4K (sur mon petit écran 1080P) en me demandant si on verrait plus de détails. Mais l'écran avec le nom des niveaux est toujours flou sur ses bordures. A vrai dire, pour que ça soit autant flou, je pense que c'est un effet qui a été rajouté en prost-prod, pour masquer les textes autour de l'écran, car c'est vraiment significativement plus flou que juste le centre de l'image, et alors que la caméra bouge un peu (la caméra devrait changer son focus et ne le fait pas).
Par contre, après agrandissement Photoshop, je suis quasiment persuadée qu'il n'y a qu'un seul onglet à droite, car l'espacement entre les mots est moins grands qu'avec les autres onglets mieux visibles. Les cut-scenes étant en moteur de jeu (on voit par exemple le fil de fer de l'intro en Inde), je me demande si ce n'est pas tout bêtement justement le regroupement des cut-scenes en temps réel et leurs décors, et qu'on se fait de sacrés films pour rien. :hum:

PS : Ils me font quand même rire sur TRF, à capitaliser presque de façon certaine sur un remake de TR2 après celui-ci. Attendons déjà de voir si LoA est bon non ? Ca se trouve, ça sera un mix décevant et sans goût de TRA et de Survivor, dont on sera tous écoeurés :lol:
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